{"id":364173,"date":"2022-12-22T04:22:12","date_gmt":"2022-12-22T04:22:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-rompe-el-grupo-de-graficos-raja-koduri-regresa-al-rol-de-arquitecto-jefe\/"},"modified":"2022-12-22T04:22:13","modified_gmt":"2022-12-22T04:22:13","slug":"intel-rompe-el-grupo-de-graficos-raja-koduri-regresa-al-rol-de-arquitecto-jefe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-rompe-el-grupo-de-graficos-raja-koduri-regresa-al-rol-de-arquitecto-jefe\/","title":{"rendered":"Intel rompe el grupo de gr\u00e1ficos, Raja Koduri regresa al rol de arquitecto jefe"},"content":{"rendered":"


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Intel anunci\u00f3 hoy que dividir\u00eda su grupo de gr\u00e1ficos AXG para abordar por separado los mercados de juegos y centros de datos al ubicarlo bajo otras dos unidades comerciales. Raja Koduri, actualmente vicepresidente ejecutivo de la unidad de negocios AXG, regresar\u00e1 a su puesto anterior como arquitecto jefe de Intel:<\/p>\n

\u201cLos gr\u00e1ficos discretos y la computaci\u00f3n acelerada son motores de crecimiento cr\u00edticos para Intel. Con nuestros productos estrella ahora en producci\u00f3n, estamos evolucionando nuestra estructura para acelerar y escalar su impacto e impulsar estrategias de comercializaci\u00f3n con una voz unificada para los clientes. Esto incluye que nuestros equipos de gr\u00e1ficos de consumo se unan a nuestro grupo de computaci\u00f3n de clientes y nuestros equipos de computaci\u00f3n acelerada se unan a nuestro centro de datos y grupo de IA. Adem\u00e1s, Raja Koduri regresar\u00e1 al rol de Arquitecto Jefe de Intel para enfocarse en nuestros crecientes esfuerzos en CPU, GPU e IA, y en acelerar los programas t\u00e9cnicos de alta prioridad\u201d.<\/em><\/p>\n

Hablamos con Intel, y la compa\u00f1\u00eda nos asegura que sigue totalmente comprometida con su hoja de ruta existente de GPU discretas de consumo Arc, lo que significa que tiene la intenci\u00f3n de lanzar la segunda generaci\u00f3n de Battlemage y la tercera generaci\u00f3n de GPU para juegos Celestial seg\u00fan lo planeado. Esas GPU se unir\u00e1n a la serie Alchemist lanzada recientemente, que tambi\u00e9n seguir\u00e1 siendo compatible.<\/p>\n

Raja Koduri de Intel dirigi\u00f3 AXG, pero ahora volver\u00e1 a su puesto anterior como arquitecto jefe de Intel. Koduri trabajar\u00e1 en programas t\u00e9cnicos de alto rendimiento con miras a impulsar la integraci\u00f3n de arquitecturas de GPU, CPU e IA, una iniciativa clave que considera productos como Costas del halc\u00f3n<\/u> y las ambiciones Zettascale de Intel.<\/p>\n

Koduri asumi\u00f3 su cargo actual como l\u00edder de AXG<\/u> el a\u00f1o pasado, pero el nuevo rol suena similar a su posici\u00f3n original cuando lleg\u00f3 a Intel en 2017<\/u> despu\u00e9s de un per\u00edodo de cinco a\u00f1os en AMD (y una breve pausa<\/u>). Como Koduri comparti\u00f3 ayer en Twitter<\/u>actualmente se est\u00e1 recuperando de una cirug\u00eda de espalda no planificada en la India y permanecer\u00e1 all\u00ed durante un mes antes de volver a trabajar.<\/p>\n

La nueva alineaci\u00f3n coloca la porci\u00f3n enfocada en el consumidor de la unidad de negocios de Gr\u00e1ficos y Sistemas de C\u00f3mputo Acelerado (AXG) bajo el Grupo de C\u00f3mputo de Cliente (CCG) de Intel. CCG de Intel es responsable de desarrollar plataformas inform\u00e1ticas de consumo en torno a los productos de CPU de la empresa. Lisa Pearce, mejor conocida por su trabajo al frente de las divisiones de controladores y software de los equipos de GPU, liderar\u00e1 la unidad AXG que se ubica bajo CCG. Pearce reportar\u00e1 a Michelle Johnston Holthaus, la actual directora de CCG.<\/p>\n

Los equipos responsables del centro de datos y las GPU de supercomputaci\u00f3n, como los productos Ponte Vecchio y Rialto Bridge, se trasladar\u00e1n a la unidad de negocios Data Center and AI (DCAI). Los equipos de dise\u00f1o de GPU SoC e IP tambi\u00e9n estar\u00e1n bajo el paraguas de DCAI, pero seguir\u00e1n apoyando al equipo de gr\u00e1ficos del cliente. Jeff McVeigh, actualmente vicepresidente y gerente general de Super Compute Group, se desempe\u00f1ar\u00e1 como l\u00edder interino de este equipo AXG mientras Intel busca un l\u00edder permanente. McVeigh reportar\u00e1 a la actual directora de DCAI, Sandra Rivera.<\/p>\n

En el primer trimestre de este a\u00f1o, Intel reorganiz\u00f3 su informaci\u00f3n financiera en seis unidades comerciales. A pesar de los ajustes jer\u00e1rquicos, AXG continuar\u00e1 reportando sus ingresos como una de las seis unidades de negocios de Intel en la pr\u00f3xima convocatoria de ganancias de enero.<\/p>\n

Naturalmente, esta realineaci\u00f3n del grupo de GPU generar\u00e1 preocupaciones de que Intel planea cerrar su negocio de GPU para juegos de consumo. El list\u00f3n para un nuevo fabricante de GPU es alto: Intel es el primer nuevo reproductor de GPU discreto en 25 a\u00f1os, y no es ning\u00fan secreto que las GPU Arc para juegos llegaron al mercado m\u00e1s tarde de lo esperado, por lo que se enfrentan a un entorno competitivo dif\u00edcil que los encuentra detr\u00e1s de Nvidia. y los productos de AMD y sin poder ocupar un lugar entre las mejores GPU. Gran parte de esa disparidad se ha atribuido a los conductores mediocres del d\u00eda del lanzamiento, pero eso ha mejorado en los \u00faltimos meses<\/u>. Las condiciones del mercado tampoco son favorables debido a un exceso de oferta de GPU que se produce despu\u00e9s de varios a\u00f1os de escasez impulsada por las criptomonedas.<\/p>\n

Todos estos factores han contribuido a una reciente ola de especulaciones que afirmaba que Intel eliminar\u00eda la divisi\u00f3n de GPU de consumo. A\u00fan as\u00ed, la compa\u00f1\u00eda nos dice que sigue totalmente comprometida con su l\u00ednea actual y futura de tarjetas gr\u00e1ficas para juegos. Adem\u00e1s, Pat Gelsinger ha comunicado un deseo a largo plazo de desarrollar GPU, diciendo recientemente: \u201cCuando dej\u00e9 Intel hace 12 a\u00f1os, era el \u00fanico gran ‘no hecho’ en mi lista de cosas que quer\u00eda terminar. Bueno, he vuelto y ahora vamos a hacerlo\u201d durante su anuncio del lanzamiento de las GPU para juegos Arc de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

Intel dice que sus equipos de GPU de consumo ahora est\u00e1n totalmente comprometidos con la finalizaci\u00f3n y el lanzamiento de Battlemage. Teniendo en cuenta los retrasos con Alchemist, podr\u00edamos ver el lanzamiento de la serie Arc B (Battlemage) tan pronto como 2023.<\/p>\n

Sin embargo, Tom Petersen de Intel ha evitado dar detalles de lanzamiento firmes, afirmando que \u00abaprendi\u00f3 la lecci\u00f3n\u00bb con el lanzamiento inicial de Arc. Mientras que la Arco A770<\/u>, A750<\/u>y A380<\/u> tuvo un lanzamiento tosco, las cosas han mejorado, pero, en el mejor de los casos, siguen compitiendo con productos que salieron hace dos a\u00f1os. Hay mucha especulaci\u00f3n de que Battlemage podr\u00eda ser el punto decisivo para la divisi\u00f3n de GPU de consumo de Intel, y es razonable pensar que podr\u00eda ser dif\u00edcil para Intel justificar la inversi\u00f3n continua si no alcanza un punto de inflexi\u00f3n en el futuro cercano.<\/p>\n

A pesar de la aparente incertidumbre que rodea al negocio de GPU para juegos de Intel, no hay duda de que el centro de datos de la empresa y las GPU orientadas a HPC seguir\u00e1n siendo un activo estrat\u00e9gico clave para abordar el mercado de IA. Los centros de datos son la tierra de los altos m\u00e1rgenes, y las supercomputadoras han estado optando por un mayor n\u00famero de GPU en lugar de CPU durante alg\u00fan tiempo. Como tal, Intel necesita una soluci\u00f3n de GPU de centro de datos competitiva para competir con Nvidia y AMD, y la IP subyacente para potenciar arquitecturas futuras como Falcon Shores.<\/p>\n<\/div>\n


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