{"id":364342,"date":"2022-12-22T06:36:37","date_gmt":"2022-12-22T06:36:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/juegos-de-2022-marvel-snap-ofrecio-los-mejores-momentos-de-reflexion\/"},"modified":"2022-12-22T06:36:39","modified_gmt":"2022-12-22T06:36:39","slug":"juegos-de-2022-marvel-snap-ofrecio-los-mejores-momentos-de-reflexion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/juegos-de-2022-marvel-snap-ofrecio-los-mejores-momentos-de-reflexion\/","title":{"rendered":"Juegos de 2022: Marvel Snap ofreci\u00f3 los mejores momentos de reflexi\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Los juegos son buenos en los momentos de reflexi\u00f3n, un tipo muy espec\u00edfico de reflexi\u00f3n de todos modos. Podr\u00edas llamarlo el momento \u00abBueno, eso no funcion\u00f3\u00bb. En los juegos tenemos repeticiones, as\u00ed que cuando un enfoque no funciona, puedes repensarlo. En lugar de en la vida real, digamos, donde solo intento el mismo enfoque fallido nuevamente pero m\u00e1s gru\u00f1\u00f3n.\n<\/p>\n

Los juegos de cartas son particularmente buenos en esto, y Marvel Snap es un ejemplo particularmente bueno de un juego de cartas que es particularmente bueno en esto. Cada vez que pierdo un juego, y pierdo todo el tiempo, paso unos momentos agradables resolviendo qu\u00e9 sali\u00f3 mal, revisando mi mazo e intercambiando cartas dentro y fuera. Hay una recompensa por ser malo en el juego. Que amable\n<\/p>\n

Lo curioso es que siempre me ha parecido abrumador construir mazos. En Hearthstone, por ejemplo, nunca hice un mazo desde cero. Lentamente transform\u00e9 viejos mazos que no funcionaban en nuevos mazos que no funcionaban, una sola carta a la vez, hasta que la gran cantidad de malas microdecisiones lo acribillaron todo, de la misma manera que las termitas socavar\u00e1n una casa. peque\u00f1o bocado a la vez.\n<\/p>\n

Un vistazo a algunos de los juegos y cartas en acci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n

Pero con Marvel Snap, y algo as\u00ed como Clash Royale, la construcci\u00f3n de mazos es una parte leg\u00edtima de la diversi\u00f3n. Con solo ocho cartas, es algo que puedo entender. M\u00e1s que eso, puedo pasar de ajustar a probar muy r\u00e1pidamente. Y de esa manera conduce a combos.\n<\/p>\n

Hablando de combos, dado que estos momentos de reflexi\u00f3n son en realidad momentos de considerar el dise\u00f1o del juego en s\u00ed mismo, muy, muy de cerca, no es sorprendente que haya comenzado a notar cosas sobre Marvel Snap que no habr\u00eda notado si no lo hubiera hecho. trajo consigo la parte m\u00e1s lenta y so\u00f1adora de mi mente.\n<\/p>\n

Ejemplo: mi nueva carta favorita es Hobgoblin, porque Hobgoblin es literalmente la peor. 5 de costo, -7 de poder, y en el momento en que lo juegas, \u00abtu oponente gana el control de esto\u00bb. B\u00e1sicamente est\u00e1s arrojando -7 a la casa de tu enemigo.\n<\/p>\n

Y esto me ha hecho pensar. No sueles da\u00f1ar a tus enemigos directamente en Marvel Snap. T\u00fa y tu rival est\u00e1n jugando para hacerse con el control de dos de las tres \u00e1reas de la pantalla, pero no es como Hearthstone, donde golpeas sus cartas y golpeas a su h\u00e9roe en cada turno. En este sentido, es un juego m\u00e1s suave, por lo que posiblemente ya lo encuentro menos t\u00f3xico que Hearthstone. Y es por eso que empacar una tarjeta como Hobgoblin me hace sentir a\u00fan m\u00e1s idiota.\n<\/p>\n

Pero cada idiota recibe su merecido. Anoche jugu\u00e9 a Hobgoblin y accidentalmente los desplegu\u00e9 en Kamar-Taj, donde los efectos de On Reveal ocurren dos veces. Hobgoblin naveg\u00f3 hacia el lado de mi enemigo como hab\u00eda planeado, pero luego el efecto On Reveal se activ\u00f3 nuevamente y Hobgoblin regres\u00f3 directamente a mi lado. Podr\u00eda decirse que es donde pertenece Hobgoblin. Y eso, por supuesto, me dej\u00f3 mucho sobre lo que reflexionar.\n<\/p>\n


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