{"id":365116,"date":"2022-12-22T16:24:18","date_gmt":"2022-12-22T16:24:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/deberias-hacer-una-secuela-de-un-juego-perfecto\/"},"modified":"2022-12-22T16:24:20","modified_gmt":"2022-12-22T16:24:20","slug":"deberias-hacer-una-secuela-de-un-juego-perfecto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/deberias-hacer-una-secuela-de-un-juego-perfecto\/","title":{"rendered":"\u00bfDeber\u00edas hacer una secuela de un juego perfecto?"},"content":{"rendered":"


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Uno de los anuncios m\u00e1s importantes de The Game Awards 2022 fue que Supergiant Games est\u00e1 haciendo hades II<\/i>. Eso es un gran problema. La primera infierno<\/i> fue uno de los mejores juegos de 2020 y posiblemente uno de los mejores juegos de su generaci\u00f3n. Ir\u00eda tan lejos como para decir que infierno<\/i> es en algunos aspectos tan cerca de la perfecci\u00f3n como cualquier juego puede ser. Pero si ese es el caso, \u00bfpor qu\u00e9 no estoy tan entusiasmado con una secuela de infierno<\/i>? Bueno, estoy seguro de que no estoy solo en esto, pero creo que toda la situaci\u00f3n es innecesaria. infierno<\/i> no necesita una secuela. \u00bfPor qu\u00e9 hacer una secuela de un juego que es, a todos los efectos, un juego perfecto?<\/p>\n

Por supuesto, ning\u00fan juego es realmente perfecto y probablemente tenga algunos defectos. Pero hay algunos juegos en los que los aspectos positivos superan con creces y pr\u00e1cticamente anulan los negativos, juegos que est\u00e1n tan finamente equilibrados que casi cualquier cambio ser\u00eda en detrimento de ellos.<\/p>\n

En mis ojos, infierno<\/i> se ajusta a esa factura, y le dediqu\u00e9 m\u00e1s de 100 horas para llegar al verdadero final. Incluso entonces, fui por m\u00e1s despu\u00e9s de eso. Pero lo que hace infierno<\/i> particularmente \u00fanico es que no era parte de una franquicia que se refin\u00f3 lentamente despu\u00e9s de m\u00faltiples iteraciones y m\u00faltiples juegos. Era simplemente perfecto cuando complet\u00f3 su largo per\u00edodo de acceso temprano basado en comentarios.<\/p>\n

No es ning\u00fan secreto que la industria de los videojuegos tiene el deseo de convertir cualquier cosa en una franquicia. Hay una gran cantidad de juegos que cuentan historias maravillosas o tienen experiencias de juego completas, pero est\u00e1n plagados de una secuela ordenada por el estudio para sacar provecho del \u00e9xito del primer juego. No estoy considerando eso en absoluto. hades II<\/i> es una captura de efectivo por parte de Supergiant Games, pero cuando infierno<\/i> se convirti\u00f3 en el t\u00edtulo m\u00e1s vendido hasta la fecha y fue un gran \u00e9xito financiero, es dif\u00edcil no ver al equipo queriendo intentar hacer que el rayo caiga dos veces. Si ese es el caso, la historia nos ha demostrado que hades II<\/i> habr\u00e1 que andar con cuidado.<\/p>\n<\/p>\n

La carga es pesada para una secuela de un juego aclamado por la cr\u00edtica. Si algo es diferente o ligeramente inferior, las comparaciones negativas ser\u00e1n r\u00e1pidas y brutales. Muchas veces en los \u00faltimos a\u00f1os, hemos visto secuelas de juegos que eran completamente innecesarios, pero los fan\u00e1ticos ten\u00edan optimismo de que saldr\u00edan bien de todos modos. Y en la gran mayor\u00eda de los casos, esas expectativas se desinflaron r\u00e1pidamente.<\/p>\n

Llevar El \u00faltimo de nosotros<\/i>. El primer juego sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos casi una d\u00e9cada despu\u00e9s de su lanzamiento. No ser\u00eda exagerado llamar a ese juego una obra maestra, pero cuando Naughty Dog decidi\u00f3 hacer una secuela, los resultados fueron mucho m\u00e1s polarizadores. Los cr\u00edticos y los fan\u00e1ticos estaban divididos sobre si el juego era fant\u00e1stico o una secuela horrible (o ambas cosas a la vez) y todav\u00eda est\u00e1n discutiendo al respecto hasta el d\u00eda de hoy. Independientemente de la postura de uno, creo que es justo decir que el intento de Naughty Dog de continuar la historia desde el primer juego fue innecesario. Cuando llegamos a los cr\u00e9ditos de El \u00faltimo de nosotros<\/i>, ten\u00edamos todo lo que pod\u00edamos haber pedido. El final qued\u00f3 ambiguo, pero sirvi\u00f3 para llevar a casa los temas y las ideas del juego, uno con el que inevitablemente tendr\u00eda que lidiar una secuela.<\/p>\n

Y eso es ser cort\u00e9s con las secuelas de juegos aclamados por la cr\u00edtica. Si profundiza, encontrar\u00e1 juegos como biochoque 2 <\/i>y The Walking Dead: segunda temporada<\/i>, juegos totalmente innecesarios y que no escaparon a la sombra de su hermano mayor. al menos con El \u00faltimo de nosotros Parte II<\/i>, podr\u00edas encontrar algunas personas que lo prefieran al juego original. Pocos defender\u00edan estas secuelas con tanta pasi\u00f3n.<\/p>\n

Los juegos originales pod\u00edan valerse por s\u00ed mismos y trasladarse a nuevos sistemas en cada generaci\u00f3n, y los jugadores estar\u00edan perfectamente satisfechos con ellos. Pero estas secuelas particulares disminuyeron activamente aspectos de los juegos originales. La tradici\u00f3n adicional de biochoque 2<\/i> era innecesario y socavaba a Andrew Ryan como personaje, adem\u00e1s de abaratar el mundo de Rapture. Entonces tienes la decisi\u00f3n de concentrarte. La segunda temporada<\/i> de Los muertos vivientes<\/i> sobre Clementine, que devalu\u00f3 el final de la primera temporada y convirti\u00f3 a Clementine en un personaje que simplemente no era tan interesante sin Lee.<\/p>\n

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Pero El \u00faltimo de nosotros<\/i>, biochoque<\/i>y Los muertos vivientes<\/i> tienen algo en com\u00fan: todos tienen un fuerte enfoque narrativo. Juegos como ese inspiran un escepticismo a\u00fan mayor cuando se anuncian secuelas. Esto va m\u00e1s all\u00e1 del \u00e1mbito de los videojuegos, ya que hay muchas pel\u00edculas, programas de televisi\u00f3n y anime que tienen continuaciones que se consideran completamente innecesarias. Uno de los m\u00e1s grandes que puedo pensar en la memoria reciente es El Se\u00f1or de los Anillos: Los Anillos del Poder<\/i>, una expansi\u00f3n completamente innecesaria de la Tierra Media que ha llevado a resultados decididamente mixtos. Cuando tienes algo que es genial y est\u00e1 solo, los estudios, independientemente de la industria, intentar\u00e1n explotarlo para obtener ganancias.<\/p>\n

Pero ha habido varios casos de secuelas de juegos aclamados por la cr\u00edtica que funcionaron porque esos juegos pusieron la jugabilidad en primer lugar. Portal 2<\/i> es un brillante ejemplo de eso ya que, si bien el primer juego ten\u00eda una trama, el n\u00facleo del juego se centraba en los acertijos y la navegaci\u00f3n por Aperture Science. La secuela simplemente ampli\u00f3 los elementos que estaban presentes al principio y desarroll\u00f3 nuevas ideas, como el uso de geles y la integraci\u00f3n de la cooperativa.<\/p>\n

Igualmente, Super Smash Bros cuerpo a cuerpo<\/i> llev\u00f3 todo sobre el juego original al siguiente nivel, ofreciendo una velocidad m\u00e1s r\u00e1pida y m\u00e1s complejidad de lo que el juego original podr\u00eda haber hecho jam\u00e1s. Todav\u00eda hay comunidades dedicadas a jugar Pelea confusa<\/i> competitivamente, mientras que el original Super Smash Bros.<\/i> recibe mucha menos atenci\u00f3n a pesar de ser el principal juego de lucha de Nintendo 64.<\/p>\n

Esto me hace un poco menos preocupado por la direcci\u00f3n de hades II<\/i> como secuela de un juego \u201cperfecto\u201d. Mientras que el original infierno <\/i>ten\u00eda personajes y relaciones realmente bien desarrollados, esos no eran el enfoque del juego. Fueron florituras para impulsar el juego central y mantener el impulso. hades II<\/i>, al menos en este momento, parece tener un elenco de personajes completamente nuevo con diferentes motivaciones y est\u00e1 ambientado en muy diferentes partes del mundo, lo que hace que la secuela aparentemente se sostenga por s\u00ed sola. Todav\u00eda tenemos que ver algo relacionado con su jugabilidad fuera de algunos fragmentos de su tr\u00e1iler de debut, pero parece que es m\u00e1s infierno<\/i>.<\/p>\n

\"Cuando<\/p>\n

Sin embargo, \u00bfser\u00e1 eso suficiente para los fans? S\u00e9 que lo ser\u00e1 para m\u00ed, pero a menos que el juego realmente haga mucho para justificar su existencia, estoy seguro de que algunos fan\u00e1ticos se preguntar\u00e1n por qu\u00e9 est\u00e1 recibiendo un lanzamiento completo y no es solo una expansi\u00f3n DLC. \u00bfPor qu\u00e9 molestarse en tener un per\u00edodo de acceso anticipado? \u00bfNo descifraron ya el c\u00f3digo la \u00faltima vez? Supergiant Games no ha hecho una secuela antes, por lo que el hecho de que ahora regrese al pozo significa que debe tener algunas ideas que quiere integrar en la secuela que no pudo hacer con el juego original. Es una de las razones por las que tengo curiosidad de ad\u00f3nde pueden llevar esta secuela y por qu\u00e9 estar\u00e9 atento a medida que se desarrolla y si intenta correr alg\u00fan riesgo.<\/p>\n

Hacer una secuela de cualquier juego es una perspectiva peligrosa si a\u00fan no es parte de una franquicia, pero hacer una secuela de un juego independiente que muchas personas consideran un 10\/10 perfecto es a\u00fan m\u00e1s arriesgado. Si vas a expandir ese juego perfecto en una serie, debes ser meticuloso acerca de c\u00f3mo esas futuras entregas interact\u00faan con el juego original. Los desarrolladores deben lograr un equilibrio cuidadoso para no invalidar las experiencias del juego original y proporcionar un medio para la continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Si esos juegos tend\u00edan a centrarse en la jugabilidad sobre la narrativa, el trabajo es un poco m\u00e1s f\u00e1cil ya que la narrativa no era el atractivo principal. Pero si la trama es lo que atrajo a la gente a ese juego y lo que lo convirti\u00f3 en una experiencia tan poderosa y singular, entonces la colina es mucho m\u00e1s empinada para escalar. Es demasiado pronto para decir qu\u00e9 campo hades II<\/i> entrar\u00e1, pero con suerte hades II<\/i> servir\u00e1 como un compa\u00f1ero impresionante para el juego original en lugar de hacerme volver a jugar el juego original un poco m\u00e1s.<\/p>\n<\/div>\n


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