{"id":365457,"date":"2022-12-22T19:45:26","date_gmt":"2022-12-22T19:45:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-xv-no-merece-su-mala-reputacion\/"},"modified":"2022-12-22T19:45:28","modified_gmt":"2022-12-22T19:45:28","slug":"final-fantasy-xv-no-merece-su-mala-reputacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-xv-no-merece-su-mala-reputacion\/","title":{"rendered":"Final Fantasy XV no merece su mala reputaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Fantas\u00eda Final<\/i> es una de las franquicias con m\u00e1s historia jam\u00e1s creada, y todos tienen sus preferencias. Ya sea que se trate de la era cl\u00e1sica del arte de p\u00edxeles en 2D de NES y SNES, la naturaleza que define la generaci\u00f3n de Fantas\u00eda final VII<\/i> y X<\/i>o incluso los MMO como XI<\/i> y XIV,<\/i> todo el mundo tiene un Fantas\u00eda Final<\/i> mantienen cerca de su coraz\u00f3n. para mi eso es fantas\u00eda final xv<\/i>un juego del que no parece que se hable tan a menudo como sus predecesores.<\/p>\n

Tiempo Fantas\u00eda final VII<\/i> es mi favorito, es el juego que me meti\u00f3 en la franquicia, despu\u00e9s de todo, fantas\u00eda final xv<\/i> resuena conmigo de una manera que los otros juegos simplemente no lo hacen. Me encanta Noctis y sus respuestas muy emo a literalmente todo. Amo a Gladio, el enorme y glorioso himbo que es. Prompto es el nerd m\u00e1s genial que podr\u00edas esperar conocer, e Ignis siempre tiene una receta nueva para que pruebes. Incluso el auto se siente como un personaje en s\u00ed mismo, con la cantidad de tiempo que pasas dentro de \u00e9l y c\u00f3mo se relaciona bien con el resto del mundo y el elenco principal.<\/p>\n

Los personajes son un elemento clave de cualquier juego de rol y especialmente de cualquier Fantas\u00eda Final<\/i> juego. Cloud Strife, Squall Leonhart, Tidus, Lightning, Yuna, Vivi: todos estos son personajes que han escapado de la \u00f3rbita de Square y se vuelven reconocibles en los juegos en general. Mientras algunas personas dicen que Fantas\u00eda Final<\/i> Los personajes se han vuelto mucho m\u00e1s olvidables en los \u00faltimos a\u00f1os, no creo que esto sea cierto. Me encuentro constantemente pensando en la pandilla en fantas\u00eda final xv<\/i>y eso se debe a la escritura y la forma en que interact\u00faan.<\/p>\n

Es inmediato, la forma en que sientes que estos cuatro son hermanos de sangre y amigos de por vida. Es hasta el punto de que el enfoque principal de la historia, de mi amor por la historia, se debe a la forma en que se hablan entre ellos. Hay un hermoso momento entre Noctis y Prompto a mitad de la historia, cuando el primero le asegura al segundo que sigue siendo su mejor amigo, incluso despu\u00e9s de todo, y ese es el momento m\u00e1s hermoso de todos. Fantas\u00eda Final<\/i> juego para mi<\/p>\n<\/p>\n

De acuerdo, entonces la historia no es exactamente lo que llamar\u00edas \u00abterminada\u00bb. Se necesitan cuatro paquetes DLC diferentes para siquiera acercarse a lo que se siente como un final, e incluso cuando todo est\u00e1 dicho y hecho con ellos, est\u00e1s no<\/i> hecho con la historia desde que Square Enix decidi\u00f3 cancelar el resto del DLC planeado. Y tienes que comprar un libro para entender realmente el final (y qu\u00e9 libro tan extra\u00f1o es, pero no de una manera desagradable). Pero esa historia, una vez completa (m\u00e1s o menos), cuenta una historia detallada y profunda de tomar tu destino en tus propias manos, asegur\u00e1ndote de que eres responsable de tus propias elecciones y rompiendo las cadenas del destino. En mi opini\u00f3n, si Square Enix hubiera podido terminar la historia, fantas\u00eda final xv<\/i> ser\u00e1 recordado como uno de los mejores Fantas\u00eda Final<\/i> cuentos.<\/p>\n

Pero cuando se trata de jugabilidad, FFXV<\/i> es incre\u00edblemente s\u00f3lido. Corres por un mundo abierto masivo con tus tres amigos, eliminando enemigos y criaturas de la misma manera mientras exploras m\u00faltiples mazmorras. Es una nueva capa de pintura sobre una ya existente Fantas\u00eda Final<\/i> f\u00f3rmula, pero funciona muy bien. A medida que subes de nivel, sientes que escalas y te vuelves m\u00e1s poderoso, mientras que los enemigos nunca son demasiado f\u00e1ciles. Mor\u00ed varias veces con un jefe en el pen\u00faltimo cap\u00edtulo, y ni siquiera era uno de los jefes m\u00e1s dif\u00edciles del juego. En estos escenarios, nunca es culpa del juego; siempre es tu culpa por dar algo por sentado, y se siente incre\u00edble.<\/p>\n

La gente dice que la jugabilidad en Fantas\u00eda Final<\/i> se volvi\u00f3 demasiado b\u00e1sico y demasiado f\u00e1cil una vez que cambi\u00f3 de un sistema basado en turnos a un sistema en tiempo real. Para m\u00ed, eso nunca son\u00f3 m\u00e1s hueco. Si bien los juegos anteriores de la serie se basaban en la comprensi\u00f3n de lo que vendr\u00eda a continuaci\u00f3n, lo que hac\u00eda necesario predecir los movimientos de los enemigos, fantas\u00eda final xv<\/i> requiere una medida diferente de estrategia, lo que requiere que sea r\u00e1pido en el sorteo en todo momento. Tu carga importa, tus decisiones importan, pero importa mucho m\u00e1s lo que haces en el campo.<\/p>\n

\"FFXV<\/p>\n

En mi opini\u00f3n, y es una opini\u00f3n que podr\u00eda hacer que me maten, el combate en tiempo real es mucho m\u00e1s rentable que el juego por turnos. Puedo apreciar el juego por turnos, (adoro Persona 5 real<\/i>.), pero me encanta c\u00f3mo el juego en tiempo real utiliza todo lo que hay en tu entorno: enemigos que pueden unirse a la batalla al azar si accidentalmente te acercas demasiado a ellos, peligros ambientales. Para m\u00ed, la cr\u00edtica que fantas\u00eda final xv<\/i> hizo que el juego fuera demasiado simple y no entendiera el punto. En todo caso, lo hizo mucho m\u00e1s complicado.<\/p>\n

El cambio de la serie a un sistema de combate en tiempo real me hace sentir optimista para el futuro, especialmente si Fantas\u00eda final XVI <\/i>se le ha dado el tiempo que necesita para alcanzar su m\u00e1ximo potencial. El juego est\u00e1 compuesto por Masayoshi Soken y es producido por Naoki Yoshida, un equipo de ensue\u00f1o que quiz\u00e1s conozcas del amado MMORPG. Fantas\u00eda final XIV<\/i>. XVI<\/i>El director de combate de Ryota Suzuki es mejor conocido por su trabajo en el diablo puede llorar<\/i> serie, algo que se ha desangrado mucho a trav\u00e9s de los tr\u00e1ilers que se han estrenado hasta el momento. Esperemos que hayan tomado m\u00e1s de las lecciones correctas de XV<\/i> y menos de los equivocados.<\/p>\n

El hecho es que fantas\u00eda final xv<\/i> es defectuoso, incluso con el Real<\/i> edici\u00f3n, los diferentes paquetes DLC y el libro que se lanz\u00f3 para completar la historia. Es comprensible que la gente tenga problemas con \u00e9l, especialmente teniendo en cuenta el tiempo que tard\u00f3 en lanzarse. Pero para m\u00ed, el juego representa todo lo que amo de Fantas\u00eda Final<\/i>. Al final de mi tiempo con Noctis, Gladio, Prompto e Ignis, estaba completamente involucrado en c\u00f3mo termin\u00f3 su historia, devastado al verlos separados y absolutamente roto por c\u00f3mo termin\u00f3 todo. Soy alguien que recientemente perdi\u00f3 a un amigo y, a ra\u00edz de eso, volv\u00ed a jugar este juego y me destroz\u00f3 a\u00fan m\u00e1s que durante mi juego original. Es una historia de compa\u00f1erismo, amistad y amor plat\u00f3nico. fantas\u00eda final xv<\/i> es defectuoso, seguro, pero es hermoso en sus defectos.<\/p>\n

\u201cCaminen erguidos, mis amigos\u201d, de hecho. Camina erguido, fantas\u00eda final xv<\/i>.<\/p>\n<\/div>\n


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