{"id":365674,"date":"2022-12-22T21:45:08","date_gmt":"2022-12-22T21:45:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideo-kojima-adopta-un-enfoque-de-arte-con-la-pelicula-death-stranding\/"},"modified":"2022-12-22T21:45:13","modified_gmt":"2022-12-22T21:45:13","slug":"hideo-kojima-adopta-un-enfoque-de-arte-con-la-pelicula-death-stranding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideo-kojima-adopta-un-enfoque-de-arte-con-la-pelicula-death-stranding\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima adopta un \u00abenfoque de arte\u00bb con la pel\u00edcula Death Stranding"},"content":{"rendered":"


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Hideo Kojima est\u00e1 adoptando un \u00abenfoque de arte\u00bb con la pr\u00f3xima pel\u00edcula de Death Stranding, dijo.\n<\/p>\n

En declaraciones a IGN, Kojima dijo que se asoci\u00f3 con el productor ejecutivo de Barbarian, Alex Lebovici, en un intento por evitar hacer una pel\u00edcula de \u00ab\u00e9xito de taquilla\u00bb.\n<\/p>\n

\u00abEstuve en videollamadas con mucha gente en Hollywood todas las semanas a partir del a\u00f1o pasado, y no solo por Death Stranding\u00bb, revel\u00f3 Kojima.\n<\/p>\n

\u00abRecib\u00ed muchas ofertas, pero mi intenci\u00f3n desde el principio nunca fue hacer una pel\u00edcula de gran \u00e9xito. Alex Lebovici de Hammerstone Studios comparti\u00f3 mi visi\u00f3n al respecto. Hubo muchas ofertas para hacer una pel\u00edcula a gran escala con famosos\u00bb. actores y explosiones llamativas, pero \u00bfde qu\u00e9 servir\u00edan las explosiones en Death Stranding?\n<\/p>\n

\u00abGanar dinero tampoco es algo en lo que me centre en absoluto. Apunto a un enfoque m\u00e1s art\u00edstico, y la \u00fanica persona que se ofreci\u00f3 a hacer una pel\u00edcula como esa fue Alex Lebovici, lo que me hace pensar que es un tipo inusual\u00bb.\n<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el avance de Death Stranding 2.<\/figcaption><\/figure>\n

El videojuego Death Stranding est\u00e1 protagonizado por Norman Reedus de The Walking Dead como Sam Porter Bridges, un mensajero que viaja a trav\u00e9s de un Estados Unidos postapocal\u00edptico con beb\u00e9s embotellados capaces de cerrar la brecha entre la vida y la muerte.\n<\/p>\n

Kojima dijo que a\u00fan tiene que decidir si los personajes del juego como Sam aparecer\u00e1n en la pel\u00edcula, y enfatiz\u00f3 que quiere evitar los errores que han cometido otras adaptaciones de videojuegos.\n<\/p>\n

\u00abEl fracaso de las adaptaciones cinematogr\u00e1ficas de los juegos de hace un tiempo ha dado lugar a muchas pel\u00edculas que se adaptan a los jugadores, \u00bfverdad?\u00bb dijo Kojima.\n<\/p>\n

\u00abEs por eso que tienen el mismo tipo de aspecto que un juego. No quiero que la pel\u00edcula de Death Stranding sea as\u00ed. M\u00e1s bien, estoy adoptando el enfoque de cambiar y evolucionar el mundo de Death Stranding de una manera que se adapte a filma bien.\n<\/p>\n

\u00abHice que Death Stranding fuera un juego, y los juegos son juegos. No hay una necesidad real de convertirlos en pel\u00edculas. As\u00ed que, en cierto modo, la pel\u00edcula de Death Stranding est\u00e1 tomando una direcci\u00f3n que nadie ha intentado antes con una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de un juego\u00bb. Creo que lo que necesito hacer es algo que inspire a algunas de las personas que lo vean a convertirse en creadores dentro de 10 o 20 a\u00f1os\u00bb.\n<\/p>\n

No hay una fecha de lanzamiento de la pel\u00edcula Death Stranding, pero actualmente se dice que est\u00e1 \u00aben la v\u00eda r\u00e1pida con el desarrollo en curso\u00bb.<\/p>\n

Mientras tanto, Kojima est\u00e1 trabajando en Death Stranding 2 para Sony y en un misterioso proyecto de juegos en la nube para Microsoft.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n