{"id":366388,"date":"2022-12-23T05:58:08","date_gmt":"2022-12-23T05:58:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-supervisores-de-efectos-visuales-de-avatar-the-way-of-water-explican-como-se-creo-kiri-y-mucho-mas-exclusive-interview\/"},"modified":"2022-12-23T05:58:09","modified_gmt":"2022-12-23T05:58:09","slug":"los-supervisores-de-efectos-visuales-de-avatar-the-way-of-water-explican-como-se-creo-kiri-y-mucho-mas-exclusive-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-supervisores-de-efectos-visuales-de-avatar-the-way-of-water-explican-como-se-creo-kiri-y-mucho-mas-exclusive-interview\/","title":{"rendered":"Los supervisores de efectos visuales de Avatar: The Way Of Water explican c\u00f3mo se cre\u00f3 Kiri y mucho m\u00e1s [Exclusive Interview]"},"content":{"rendered":"


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Wayne, tu enfoque principal en la pel\u00edcula fue sobre los entornos, \u00bfcorrecto?<\/strong><\/p>\n

Stables: Bueno, entonces mi trabajo es, en \u00faltima instancia, entregar todo el programa con todos los personajes y cosas as\u00ed, as\u00ed que estoy all\u00ed una vez que se completa la animaci\u00f3n, pero mucho trabajo ambiental all\u00ed, s\u00ed. Para ser justos, supongo que podr\u00edas decir, s\u00ed.<\/p>\n

No tengo idea de c\u00f3mo funcion\u00f3 el proceso de hacer esta pel\u00edcula en t\u00e9rminos de si siempre fue lo mismo para cada toma, donde comienza con un elemento filmado, o \u00bfcomenzaba a veces con algo animado?<\/strong><\/p>\n

Establos: Entonces, Jim tiene un proceso por el que pasa donde tendr\u00e1 a su equipo en Lightstorm, digamos que va a filmar una escena, ya sabes, Quaritch en la jungla teniendo una discusi\u00f3n. Sabr\u00e1n que va a tener lugar en una jungla, por lo que construyen ese tipo de activos proxy de baja resoluci\u00f3n. \u00c9l entra en eso. De alguna manera obtiene el movimiento aproximado a menudo, si no son los actores reales, ser\u00e1 un grupo est\u00e1ndar de personas que comenzar\u00e1n a bloquear la acci\u00f3n. Se dar\u00e1 cuenta, \u00abEst\u00e1 bien, aqu\u00ed es donde voy a querer filmar esto, pero necesitamos otra monta\u00f1a aqu\u00ed o vamos a tener que despejar esto, o vamos a necesitar para hacer esto, o pongamos un registro aqu\u00ed\u00bb. Pasan por ese proceso. Luego construir\u00e1n ese entorno. Luego traer\u00e1n a los artistas reales y realmente har\u00e1n la captura con ellos.<\/p>\n

En esa etapa, est\u00e1n un poco al lado de los entornos. Realmente no est\u00e1 mirando demasiado a sus c\u00e1maras en ese momento. Est\u00e1 realmente detr\u00e1s de la actuaci\u00f3n. Se est\u00e1 asegurando de que todo va a funcionar. Y luego, una vez que han capturado el movimiento, \u00e9l regresa y hace el paso tres, que es su pase de c\u00e1mara. As\u00ed que va a sus c\u00e1maras virtuales y ahora tiene las cosas y puede ajustar el tiempo o puede ajustar la posici\u00f3n. Luego trabajar\u00e1 un poco m\u00e1s en el entorno para que la composici\u00f3n y la narrativa, sus tomas funcionen y todo tenga sentido. Y luego eso es lo que se nos entrega, as\u00ed que cuando veo algo y Dan ve cosas, ha habido mucho proceso de pensamiento que se ha involucrado. Sin embargo, lo divertido es que con lo que nos entrega, si lo combinas perfectamente, tambi\u00e9n puedes meterte en problemas muy r\u00e1pidamente, porque a veces quiz\u00e1s hab\u00eda limitaciones de lo que ten\u00edan que trabajar.<\/p>\n

Entonces, lo que realmente disfrut\u00e9, y esto es de lo que siempre hablo con mi equipo, es que ir\u00edamos al teatro y realmente tocar\u00edamos estas plantillas en el teatro en la pantalla grande. Y el desaf\u00edo era, dar un paso atr\u00e1s, desenfocar los ojos ligeramente y, para cada toma, preg\u00fantate qu\u00e9 est\u00e1 diciendo narrativamente sobre la toma. \u00bfCu\u00e1l es el enfoque? Es como, \u00abOh, mira, esta toma es sobre esos lobos v\u00edboras y gr\u00e1ficamente tiene este gran haz de luz detr\u00e1s de ellos para que se destaque. Y puso ese haz de luz all\u00ed y no all\u00ed porque no le importan las plantas. por aqu\u00ed. Es una toma sobre los viperwolves. Entonces obtenemos una gran cantidad de eso como nuestro punto de partida. Pero como dije, tienes que sentarte y probar la forma de arte de tratar de mirar a trav\u00e9s de los ojos de Jim a veces en t\u00e9rminos de lo que estaba viendo all\u00ed.<\/p>\n

Y creo que es realmente… hablamos mucho de eso. Hablamos de personajes e historias y cosas as\u00ed. Pero si te dices a ti mismo, si miras cualquiera de esos planos, y dices: \u00ab\u00bfCu\u00e1l es el elemento de la historia aqu\u00ed? \u00bfCu\u00e1l es?\u00bb Nunca te equivocar\u00e1s. Todo lo que hace est\u00e1 al servicio de la historia. Y luego tomamos el trabajo de la obra de arte con los departamentos de arte y cosas por el estilo para tomar su mundo tal como lo ha construido y tratar de elevarlo a un nivel en el que se destaca en la pantalla grande porque eso es lo que espera el p\u00fablico, que es a menudo no tan creativo.<\/p>\n

Es solo construir cosas hasta cierto nivel. No quiero decir que se convierta en un ejercicio t\u00e9cnico, porque eso no es justo y no es cierto. Pero sabes a lo que me refiero. Es como mucho, ya nos ha dado mucho de su pensamiento creativo en t\u00e9rminos de c\u00f3mo quiere que se vea algo. Si quiere un gran edificio all\u00ed, ya nos est\u00e1 mostrando que quiere un gran edificio all\u00ed.<\/p>\n

Barrett: Bueno, ah\u00ed es cuando deber\u00eda ocurrir la exploraci\u00f3n, correcto, donde todo est\u00e1 un poco reducido.<\/p>\n

Stables: Pero en el momento en que nos da algo, es una edici\u00f3n de su pel\u00edcula en el momento en que la vemos, que es incre\u00edblemente genial para trabajar.<\/p>\n

Barrett: S\u00ed, creo que vi la pel\u00edcula hace unos cuatro a\u00f1os. Creo que dur\u00f3 unas cuatro horas y media.<\/p>\n

Oh, vaya.<\/strong><\/p>\n

Stables: S\u00ed, as\u00ed que para el primer \u00abAvatar\u00bb que vi jugar, debe haber sido casi dos a\u00f1os antes de que se entregara y realmente no cambi\u00f3 mucho de lo que era. Entonces, para nosotros, somos muy, muy afortunados en eso.<\/p>\n

Entonces, en esencia, \u00bfest\u00e1n viendo una especie de avance?<\/strong><\/p>\n

Establos: Lo es. Es una vista previa, pero una vista previa con la mano muy dura a la que ha ido un director y no es solo, es m\u00e1s que solo una especie de ideas tal vez esbozadas.<\/p>\n

Barrett: No se trata solo de acci\u00f3n y c\u00e1mara.<\/p>\n

Stables: S\u00ed, no es solo acci\u00f3n. Cuando nos entregan una plantilla, estamos viendo su pel\u00edcula. Puede que sea una versi\u00f3n un poco m\u00e1s tosca de su pel\u00edcula, en t\u00e9rminos visuales, pero estamos viendo…<\/p>\n

Barrett: La iluminaci\u00f3n est\u00e1 ah\u00ed, cierto. Es gestual, pero est\u00e1 todo ah\u00ed.<\/p>\n

Stables: S\u00ed, exactamente, de alguna manera el rendimiento est\u00e1 ah\u00ed y cosas as\u00ed. Y lo bueno de eso cuando hace estas cosas, porque al igual que cualquier actor o int\u00e9rprete en un escenario donde tal vez entren en su luz principal o algo as\u00ed, \u00e9l ha resuelto esas cosas. As\u00ed que sabemos ad\u00f3nde vamos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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