{"id":367007,"date":"2022-12-23T13:59:29","date_gmt":"2022-12-23T13:59:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/pokemon-demostro-por-que-sigue-siendo-imparable-en-2022\/"},"modified":"2022-12-23T13:59:31","modified_gmt":"2022-12-23T13:59:31","slug":"pokemon-demostro-por-que-sigue-siendo-imparable-en-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/pokemon-demostro-por-que-sigue-siendo-imparable-en-2022\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon demostr\u00f3 por qu\u00e9 sigue siendo imparable en 2022"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Recuerda tema<\/em>, el MMO de doma de monstruos que obtuvo su lanzamiento 1.0 a principios de este a\u00f1o? No te sientas tan mal si no lo haces.<\/p>\n Lo que una vez fue aclamado como el \u00abasesino de Pok\u00e9mon\u00bb se lanz\u00f3 oficialmente en septiembre con muy poca fanfarria. A pesar del aumento inicial en el inter\u00e9s despu\u00e9s de su lanzamiento de acceso anticipado, no bastante<\/em> alcanzar el estatus cultural del juego que estaba tratando de construir. Mientras tanto, Pok\u00e9mon Escarlata <\/em>y Violeta<\/em> rompi\u00f3 r\u00e9cords como los juegos de Nintendo m\u00e1s vendidos de todos los tiempos, a pesar de ser las entradas m\u00e1s criticadas en la historia de la serie debido a problemas de rendimiento y fallas. Ni siquiera la mala prensa pudo detener a Pikachu.<\/p>\n pok\u00e9mon<\/em> sigue siendo el rey en el mercado de la captura de monstruos y no parece que vaya a ser desafiado en el corto plazo. tema<\/em> y Corom\u00f3n<\/em> ambos salieron este a\u00f1o, pero ninguno gener\u00f3 un inter\u00e9s generalizado a gran escala como pok\u00e9mon<\/em> a pesar de sus propios \u00e9xitos. A pesar de todas las quejas que tienen los Pok\u00e9fans, 2022 demuestra que la serie todav\u00eda est\u00e1 haciendo algo bien. Eso no se debe solo a los lindos dise\u00f1os de monstruos o al enorme presupuesto de marketing; es un reflejo de las habilidades de dise\u00f1o del desarrollador Game Freak, que son f\u00e1ciles de dar por sentado.<\/p>\n Pok\u00e9mon tiene sus defectos, pero su esqueleto subyacente lo ha mantenido a flote durante a\u00f1os. Su dise\u00f1o de juego central hace que sea agradable jugar sin demasiada inversi\u00f3n. Los jugadores pueden hacer evolucionar a sus miembros propios unas pocas horas despu\u00e9s de comenzar las peleas con Pok\u00e9mon salvajes y entrenadores debido a los generosos aumentos de experiencia y los umbrales de evoluci\u00f3n m\u00e1s bajos. Los l\u00edderes de los gimnasios, que act\u00faan como su versi\u00f3n de los jefes, tambi\u00e9n aparecen con una diferencia de tiempo lo suficientemente breve como para hacer avanzar la historia y subir de nivel como una \u00abrecompensa\u00bb. Si cada recompensa en el viaje est\u00e1 a una caminata de distancia de la siguiente, los jugadores se quedar\u00e1n sin energ\u00eda r\u00e1pidamente.<\/span><\/p>\n Por primera vez, Game Freak public\u00f3 dos importantes proyectos Pok\u00e9mon distintos en un a\u00f1o: Pok\u00e9mon Leyendas: Arceus<\/em> en enero y Pok\u00e9mon Escarlata <\/em>y Violeta<\/em> en noviembre. Incluso con fallas obvias, cada uno de esos juegos model\u00f3 cu\u00e1n h\u00e1bil es Game Freak cuando se trata de crear un juego de ritmo apretado lleno de ganchos de progresi\u00f3n.<\/p>\n Pok\u00e9mon Leyendas: Arceus<\/em> es t\u00e9cnicamente un spin-off, pero logra mucho m\u00e1s que la t\u00edpica subserie debido a c\u00f3mo refleja los juegos de la l\u00ednea principal. El primer paso de Game Freak en los juegos Pok\u00e9mon de mundo abierto recibi\u00f3 una c\u00e1lida bienvenida gracias a su dise\u00f1o inteligente y nuevos sistemas que en realidad coincid\u00edan con el mundo al que pertenec\u00eda, incluso con los gr\u00e1ficos posiblemente feos.<\/p>\nPok\u00e9mon \u00e9xitos del a\u00f1o<\/h2>\n