{"id":367007,"date":"2022-12-23T13:59:29","date_gmt":"2022-12-23T13:59:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/pokemon-demostro-por-que-sigue-siendo-imparable-en-2022\/"},"modified":"2022-12-23T13:59:31","modified_gmt":"2022-12-23T13:59:31","slug":"pokemon-demostro-por-que-sigue-siendo-imparable-en-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/pokemon-demostro-por-que-sigue-siendo-imparable-en-2022\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon demostr\u00f3 por qu\u00e9 sigue siendo imparable en 2022"},"content":{"rendered":"


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Recuerda tema<\/em>, el MMO de doma de monstruos que obtuvo su lanzamiento 1.0 a principios de este a\u00f1o? No te sientas tan mal si no lo haces.<\/p>\n

Lo que una vez fue aclamado como el \u00abasesino de Pok\u00e9mon\u00bb se lanz\u00f3 oficialmente en septiembre con muy poca fanfarria. A pesar del aumento inicial en el inter\u00e9s despu\u00e9s de su lanzamiento de acceso anticipado, no bastante<\/em> alcanzar el estatus cultural del juego que estaba tratando de construir. Mientras tanto, Pok\u00e9mon Escarlata <\/em>y Violeta<\/em> rompi\u00f3 r\u00e9cords como los juegos de Nintendo m\u00e1s vendidos de todos los tiempos, a pesar de ser las entradas m\u00e1s criticadas en la historia de la serie debido a problemas de rendimiento y fallas. Ni siquiera la mala prensa pudo detener a Pikachu.<\/p>\n

pok\u00e9mon<\/em> sigue siendo el rey en el mercado de la captura de monstruos y no parece que vaya a ser desafiado en el corto plazo. tema<\/em> y Corom\u00f3n<\/em> ambos salieron este a\u00f1o, pero ninguno gener\u00f3 un inter\u00e9s generalizado a gran escala como pok\u00e9mon<\/em> a pesar de sus propios \u00e9xitos. A pesar de todas las quejas que tienen los Pok\u00e9fans, 2022 demuestra que la serie todav\u00eda est\u00e1 haciendo algo bien. Eso no se debe solo a los lindos dise\u00f1os de monstruos o al enorme presupuesto de marketing; es un reflejo de las habilidades de dise\u00f1o del desarrollador Game Freak, que son f\u00e1ciles de dar por sentado.<\/p>\n

Pok\u00e9mon \u00e9xitos del a\u00f1o<\/h2>\n

Pok\u00e9mon tiene sus defectos, pero su esqueleto subyacente lo ha mantenido a flote durante a\u00f1os. Su dise\u00f1o de juego central hace que sea agradable jugar sin demasiada inversi\u00f3n. Los jugadores pueden hacer evolucionar a sus miembros propios unas pocas horas despu\u00e9s de comenzar las peleas con Pok\u00e9mon salvajes y entrenadores debido a los generosos aumentos de experiencia y los umbrales de evoluci\u00f3n m\u00e1s bajos. Los l\u00edderes de los gimnasios, que act\u00faan como su versi\u00f3n de los jefes, tambi\u00e9n aparecen con una diferencia de tiempo lo suficientemente breve como para hacer avanzar la historia y subir de nivel como una \u00abrecompensa\u00bb. Si cada recompensa en el viaje est\u00e1 a una caminata de distancia de la siguiente, los jugadores se quedar\u00e1n sin energ\u00eda r\u00e1pidamente.<\/span><\/p>\n

Por primera vez, Game Freak public\u00f3 dos importantes proyectos Pok\u00e9mon distintos en un a\u00f1o: Pok\u00e9mon Leyendas: Arceus<\/em> en enero y Pok\u00e9mon Escarlata <\/em>y Violeta<\/em> en noviembre. Incluso con fallas obvias, cada uno de esos juegos model\u00f3 cu\u00e1n h\u00e1bil es Game Freak cuando se trata de crear un juego de ritmo apretado lleno de ganchos de progresi\u00f3n.<\/p>\n

Pok\u00e9mon Leyendas: Arceus<\/em> es t\u00e9cnicamente un spin-off, pero logra mucho m\u00e1s que la t\u00edpica subserie debido a c\u00f3mo refleja los juegos de la l\u00ednea principal. El primer paso de Game Freak en los juegos Pok\u00e9mon de mundo abierto recibi\u00f3 una c\u00e1lida bienvenida gracias a su dise\u00f1o inteligente y nuevos sistemas que en realidad coincid\u00edan con el mundo al que pertenec\u00eda, incluso con los gr\u00e1ficos posiblemente feos.<\/p>\n

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Atrapar y luchar contra Pok\u00e9mon nunca se sinti\u00f3 in\u00fatil debido a las recompensas por hacerlo. Su sistema de clasificaci\u00f3n \u00fanico recompensaba a los jugadores que completaban tareas de investigaci\u00f3n, como atrapar una cantidad espec\u00edfica de Pok\u00e9mon o verlos usar un tipo espec\u00edfico de movimiento. No me importaba lanzar una pelota a 10 Buizels seguidos porque siempre hab\u00eda un buen incentivo para hacerlo. Tambi\u00e9n era m\u00e1s f\u00e1cil capturar Pok\u00e9mon salvajes de alto nivel sin enfrentarse a ellos, lo que brindaba a los jugadores la oportunidad de atrapar aliados m\u00e1s fuertes en lugar de superar los niveles al estilo tradicional de los juegos de rol.<\/p>\n

Escarlata <\/em>y Violeta <\/em>no obtuvo tantos elogios como su contraparte de principios de a\u00f1o, pero tambi\u00e9n logr\u00f3 el concepto de dar regularmente a los jugadores una \u00abrecompensa\u00bb por cada paso de su viaje. Su estructura de tres historias significaba que casi siempre hab\u00eda otra parte de la narrativa lista para desbloquearse sin la necesidad de luchar entre los l\u00edderes de los gimnasios. Nuestra revisi\u00f3n elogi\u00f3 la libertad reci\u00e9n descubierta en los juegos, que permiten al jugador jugar en su propio nivel de dificultad como un efecto secundario del aspecto de mundo abierto. Despu\u00e9s de todo, puedes encontrarte con un \u00e1rea de Pok\u00e9mon de nivel 40 en el nivel 20 si as\u00ed lo deseas.<\/p>\n

Los juegos de Pok\u00e9mon suelen implicar cierto nivel de molienda. Sol\u00eda \u200b\u200bcaminar de un lado a otro en la hierba hasta que mi titular pod\u00eda KO todo con un solo golpe antes de pasar a la siguiente ciudad. Enjuague y repita. Sin embargo, Pok\u00e9mon Escarlata <\/em>y Violeta<\/em> ten\u00eda suficiente disparidad de nivel entre sus \u00e1reas de principiante e intermedio que pod\u00eda saltar de un lugar a otro sin luchar contra Pok\u00e9mon salvajes durante horas. Incluso los jefes de diferentes niveles alentaron a los jugadores a seguir progresando a trav\u00e9s de las diferentes historias en lugar de luchar en un solo lugar.<\/p>\n

Los domadores de monstruos todav\u00eda se est\u00e1n poniendo al d\u00eda<\/h2>\n

Esos son algunos peque\u00f1os ejemplos de cu\u00e1n finamente afinada est\u00e1 la serie Pok\u00e9mon en su esencia, detalles que comienzas a notar cuando la colocas junto a los juegos que intentan superarla.<\/p>\n

tema<\/em>, por ejemplo, es una experiencia mucho m\u00e1s lenta. Parece todo lo que podr\u00edas desear de un juego al estilo Pok\u00e9mon en el paquete: un ni\u00f1o peque\u00f1o se va de casa para cumplir su sue\u00f1o de convertirse en un maestro de Temtem y derrotar a los l\u00edderes de gimnasios en todo el archipi\u00e9lago. Sin embargo, puede llevar mucho tiempo poner en marcha ese viaje debido a su lento ritmo de progresi\u00f3n. Los jugadores expresaron quejas similares sobre su rutina y la falta de contenido que dificultaba comprometerse.<\/p>\n

En la marca de las 10 horas, solo hab\u00eda luchado contra un l\u00edder de gimnasio y hab\u00eda evolucionado una criatura. He jugado todos los juegos principales de Pok\u00e9mon desde pok\u00e9mon rojo <\/em>y Azul<\/em>. Pude haber vencido al menos a tres l\u00edderes de gimnasio y evolucionar a la mitad de mi equipo en la misma cantidad de tiempo en esos juegos. No ayud\u00f3 que los viajes r\u00e1pidos y la teletransportaci\u00f3n, que se han convertido en elementos b\u00e1sicos en los juegos modernos, no se pudieran desbloquear hasta m\u00e1s adelante en la historia. Las bombas de humo, que son similares a las cuerdas de escape en Pok\u00e9mon, parec\u00edan primitivas en comparaci\u00f3n. No es como si tuviera la opci\u00f3n de recorrer regiones a lomos de Pok\u00e9mon como en Pok\u00e9mon Leyendas<\/em> o Escarlata <\/em>y Violeta<\/em>.<\/p>\n

\"Exploraci\u00f3n<\/figure>\n

Corom\u00f3n<\/em>, otro juego de atrapar monstruos que recibi\u00f3 una recepci\u00f3n cr\u00edtica igualmente mediana, atrajo a los fan\u00e1ticos de Pok\u00e9mon de la era de Game Boy Advance, lo suficiente como para que algunos lo aclamen como el \u00abmejor clon de Pok\u00e9mon\u00bb. A\u00fan as\u00ed, algunos jugadores ten\u00edan reservas similares impulsadas espec\u00edficamente por el enfoque del juego para la progresi\u00f3n. Nintendo Life mencion\u00f3 una historia que se mov\u00eda a \u00abpaso de caracol\u00bb y el hecho de que tom\u00f3 \u00abhoras\u00bb moverse entre \u00e1reas debido al pico de dificultad.<\/p>\n

Ambos tema<\/em> y Corom\u00f3n<\/em> luchar para ofrecer suficientes incentivos para que los jugadores sigan involucrados en sus aventuras. A algunos jugadores les gusta una dificultad m\u00e1s alta y moler solos, pero moverse a un ritmo demasiado lento podr\u00eda empujar a aquellos que buscan una experiencia m\u00e1s informal a otra parte. Eso es algo que la serie Pok\u00e9mon siempre ha entendido y se ha mantenido fiel frente a las cr\u00edticas. Un juego como este necesita darles a los jugadores algo a lo que aferrarse al principio del juego para que sientan que est\u00e1n avanzando. Puedes intentar replicar la caza de monstruos de Pok\u00e9mon y las batallas por turnos, pero esos no son los \u00fanicos elementos que hacen que la serie funcione, incluso en sus puntos m\u00e1s bajos.<\/p>\n

Game Freak demostr\u00f3 que sabe c\u00f3mo mantener a Pok\u00e9mon atractivo este a\u00f1o, y que est\u00e1 tratando de mejorar. Tiende a \u00ablanzar suavemente\u00bb nuevas funciones y ajustarlas m\u00e1s tarde, como lo hizo con la eliminaci\u00f3n gradual de las m\u00e1quinas ocultas y la adici\u00f3n del viaje r\u00e1pido tradicional. La experiencia en dise\u00f1o a\u00fan reina; ahora Pok\u00e9mon solo tiene que evolucionar a un est\u00e1ndar de mayor calidad.<\/p>\n

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\tRecomendaciones de los editores<\/h4>\n

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