{"id":368468,"date":"2022-12-24T09:00:56","date_gmt":"2022-12-24T09:00:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/500-comentarios-publicos-a-la-cma-sobre-el-acuerdo-microsoft-activision-fueron-abusivos-o-ininteligibles\/"},"modified":"2022-12-24T09:00:58","modified_gmt":"2022-12-24T09:00:58","slug":"500-comentarios-publicos-a-la-cma-sobre-el-acuerdo-microsoft-activision-fueron-abusivos-o-ininteligibles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/500-comentarios-publicos-a-la-cma-sobre-el-acuerdo-microsoft-activision-fueron-abusivos-o-ininteligibles\/","title":{"rendered":"500 comentarios p\u00fablicos a la CMA sobre el acuerdo Microsoft-Activision fueron abusivos o ininteligibles"},"content":{"rendered":"


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Los jugadores tuvieron su primera oportunidad de opinar sobre la adquisici\u00f3n propuesta por Microsoft de Activision Blizzard en una consulta p\u00fablica con la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido.\n<\/p>\n

Entonces, \u00bfc\u00f3mo se comportaron fuera de la burbuja de los juegos? Con abuso y falta de inteligencia, por supuesto.\n<\/p>\n

Seg\u00fan la CMA, recibi\u00f3 aproximadamente 2600 correos electr\u00f3nicos, alrededor de 500 de los cuales \u00abten\u00edan contenido abusivo (sin otro contenido sustantivo), o estaban en blanco, eran ininteligibles, se dec\u00eda que eran de consumidores que no eran del Reino Unido o no estaban en ingl\u00e9s\u00bb.\n<\/p>\n

\u00a1El concurso de noticias Eurogamer Newscast del a\u00f1o 2022!<\/figcaption><\/figure>\n

Los 2100 restantes se dividieron con tres cuartos a favor del acuerdo, un cuarto en contra y un n\u00famero insignificante que no tom\u00f3 una postura clara sobre la fusi\u00f3n (gracias, GamesIndustry.biz).\n<\/p>\n

Eso se suma a alrededor del 75 por ciento de los encuestados que apoyan el acuerdo, lo que es un duro golpe para la vehemente oposici\u00f3n de Sony a la fusi\u00f3n.\n<\/p>\n

La CMA resumi\u00f3 las razones dadas por los encuestados para apoyar u oponerse a la fusi\u00f3n. Entre los que apoyaron la fusi\u00f3n, los argumentos incluyeron:\n<\/p>\n

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  • Sony y Nintendo son m\u00e1s fuertes que Microsoft en juegos de consola, y la fusi\u00f3n ayudar\u00e1 a Microsoft a competir m\u00e1s de cerca con ellos;<\/li>\n
  • La fusi\u00f3n no da\u00f1ar\u00e1 a las consolas rivales porque Microsoft se comprometi\u00f3 p\u00fablica y privadamente a mantener el contenido de Activision, incluido Call of Duty, como no exclusivo. La disponibilidad de Minecraft en las consolas rivales muestra que la estrategia comercial de Microsoft no es hacer que los juegos sean exclusivos;<\/li>\n
  • Es poco probable que Microsoft haga que Call of Duty sea exclusivo debido a su naturaleza multijugador. Hacer que Call of Duty sea exclusivo para Xbox solo crear\u00eda una brecha en el mercado que podr\u00eda llenarse con un juego de disparos multiplataforma rival;<\/li>\n
  • La fusi\u00f3n es una reacci\u00f3n al modelo de negocios de Sony para PlayStation, que hist\u00f3ricamente ha implicado asegurar contenido exclusivo o acceso anticipado a franquicias de juegos multiplataforma populares, como Final Fantasy y Silent Hill;<\/li>\n
  • Los planes de Microsoft para agregar Call of Duty a Game Pass favorecen la competencia y reducir\u00e1n el precio de acceso a los juegos para los consumidores.<\/li>\n<\/ul>\n

    Mientras tanto, los argumentos en contra de la fusi\u00f3n incluyeron:\n<\/p>\n

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    • Microsoft ya es dominante en los sistemas operativos para PC, y esta fusi\u00f3n es un intento de obtener una posici\u00f3n similar en los juegos;<\/li>\n
    • La fusi\u00f3n llevar\u00eda a la consolidaci\u00f3n y sentar\u00eda un precedente da\u00f1ino en la industria del juego de adquirir grandes editores en lugar de fomentar el crecimiento org\u00e1nico;<\/li>\n
    • Microsoft har\u00e1 que Call of Duty sea exclusivo para Xbox, tal como lo hizo con Bethesda despu\u00e9s de que adquiri\u00f3 ZeniMax Media;<\/li>\n
    • Microsoft puede capturar el mercado de suscripciones de juegos m\u00faltiples despu\u00e9s de la fusi\u00f3n porque puede darse el lujo de agregar juegos a Game Pass con p\u00e9rdidas;<\/li>\n
    • Microsoft ya es dominante en los juegos en la nube y la fusi\u00f3n podr\u00eda afectar el futuro de los nuevos participantes en ese espacio.<\/li>\n<\/ul>\n

      La CMA ahora considerar\u00e1 estos comentarios y continuar\u00e1 con sus propias investigaciones antes de publicar su informe final antes de la fecha l\u00edmite legal del 1 de marzo de 2023.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n