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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: futuro)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nAdem\u00e1s de nuestros principales Premios al Juego del A\u00f1o 2022 (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, cada miembro del equipo de PC Gamer destaca un juego que les encant\u00f3 este a\u00f1o. Publicaremos nuevas selecciones personales, junto con nuestros principales premios, durante el resto del mes.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\nLlegu\u00e9 tarde a la fiesta en Hell is Others (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, en parte porque no ten\u00eda idea de qu\u00e9 hacer con eso. Cuando finalmente me decid\u00ed a probarlo, no mucho despu\u00e9s de su lanzamiento en octubre, todav\u00eda no estaba seguro de qu\u00e9 pensar: es un tirador de extracci\u00f3n de arriba hacia abajo sobre un tipo duro y duro que vive en una ciudad destartalada de los a\u00f1os 50, pero la ciudad est\u00e1 infestada de monstruos vagamente insectoides de otra dimensi\u00f3n, y hay un abismo enorme en la pared de tu ba\u00f1o que te da consejos y advertencias prof\u00e9ticas. No es su hilo noir habitual, por decir lo menos.<\/p>\nDefinitivamente es raro, y tambi\u00e9n un hueso duro de roer. Hay muy poco en el camino de la incorporaci\u00f3n amable: en su mayor\u00eda, simplemente te arrojan al mundo y te dejan resolverlo. Eso va bien con la ficci\u00f3n deliberadamente obtusa del juego, pero desafortunadamente gran parte de ese tiempo de \u00abdescubrir\u00bb se pasa en compa\u00f1\u00eda de otros jugadores, muchos de los cuales, como dice el dicho, no te desean lo mejor. El desarrollador Strelka Games lanz\u00f3 una actualizaci\u00f3n en noviembre que, entre otras cosas, realiz\u00f3 cambios en el emparejamiento para poner en cola a novatos y veteranos por separado, y eso ayud\u00f3 a suavizar las cosas: es mucho m\u00e1s f\u00e1cil terminar las misiones de nivel de entrada cuando no est\u00e1s siendo perseguido sin piedad por personas ya bien versadas en el arte del asesinato, despu\u00e9s de todo.<\/p>\n\nJuegas Hell is Others como Adam Smithson, un \u00abreparador\u00bb que vive en la noche eterna de Century City. La gente de la ciudad (el banquero, el panadero, el farmac\u00e9utico, el armero, etc.) necesitan tu ayuda para completar tareas espec\u00edficas (principalmente b\u00fasquedas) a cambio de recompensas \u00fatiles y la oportunidad de comerciar con ellos en el futuro. por cosas como suministros m\u00e9dicos y mejores armas. Mec\u00e1nicamente, es algo bastante sencillo: desciende a las calles de la ciudad desde su peque\u00f1o apartamento, busca equipos y botines en tiendas y edificios en su mayor\u00eda abandonados, completa los trabajos que se le asignan y llama a un ascensor para que lo lleve de vuelta, f\u00e1cil.<\/p>\n
Pero las calles est\u00e1n repletas de criaturas de otras dimensiones de todas las formas y tama\u00f1os, ninguna de ellas amistosa; peores, y mucho m\u00e1s peligrosos, son los otros Fixers en las calles contigo. Esos son los otros jugadores y, como sugiere el t\u00edtulo, pueden hacer que tu vida en el juego sea miserable. Algunos quieren que los dejen solos para ocuparse de sus asuntos, pero otros son asesinos brutales, y cuando se encuentran en las calles, solo tienen una fracci\u00f3n de segundo para descifrar las intenciones del otro: por lo general, eso significa al menos algunas balas. van a volar<\/p>\n
Los partidos en Hell is Others son breves. Despu\u00e9s de descender a las calles de la ciudad, tiene 10 minutos para realizar sus negocios y regresar a un ascensor que puede regresarlo a casa. Si no cumple con su fecha l\u00edmite, est\u00e1 atascado, lo que significa que est\u00e1 muerto. Pero solo unos pocos ascensores est\u00e1n funcionando, dispersos en lugares aleatorios por toda la ciudad, y hay que llamarlos cuando est\u00e1n encendidos. Si lo hace, hace un gran esc\u00e1ndalo, alertando a todos los que est\u00e1n cerca de que alguien est\u00e1 tratando de salir, y como es el caso con los tiradores de extracci\u00f3n, ah\u00ed es cuando las cosas se pueden poner realmente peludas. Invocar un ascensor no lo convierte en tuyo: quienquiera que entre y presione el bot\u00f3n cuando se abre la puerta obtiene el viaje, y una de las acrobacias m\u00e1s gratificantes que puedes realizar, no en t\u00e9rminos de juego, sino solo por la emoci\u00f3n absoluta. es entrar en la habitaci\u00f3n en el \u00faltimo segundo, deslizar el veh\u00edculo de alguien hacia arriba y dejarlo colgado.<\/p>\n
(Otro truco gratificante: llamar a un ascensor y, en lugar de subirlo, dejar una mina terrestre dentro. A menos que seas t\u00fa quien pise la mina, por supuesto, en cuyo caso es menos gratificante y m\u00e1s irritante, y s\u00ed, eso tambi\u00e9n viene de la experiencia).<\/p>\n\n\n
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<\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Juegos Strekla)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nLa perspectiva de arriba hacia abajo de las excursiones a las calles le da a Hell is Others una sensaci\u00f3n un poco m\u00e1s t\u00e1ctica que la que tendr\u00eda un FPS. Pero sigue siendo incre\u00edblemente tenso. Puedes escuchar (t\u00e9cnicamente oler, pero eso es dif\u00edcil de transmitir en un videojuego) a otros jugadores cuando est\u00e1n cerca, pero \u00bfsimplemente est\u00e1n pasando o te est\u00e1n acechando? Algunos potenciadores enmascarar\u00e1n temporalmente tu presencia, permiti\u00e9ndote acercarte a tu presa sin ser detectado (o esconderte de manera m\u00e1s efectiva, si as\u00ed es como lo haces), pero otros mejorar\u00e1n tus sentidos, por lo que tal vez no est\u00e9s siendo tan astuto. Como se puede pensar. <\/p>\n
La elecci\u00f3n del armamento tambi\u00e9n es vital: en este momento tengo un rifle de asalto que iluminar\u00e1 a cualquiera que se me acerque, pero la maldita cosa tambi\u00e9n tarda 10 segundos en recargarse, lo cual, hablando por experiencia desagradable, es tiempo m\u00e1s que suficiente para un enemigo con una espada para partirme en pedacitos diminutos.<\/p>\n
Ocasionalmente, hay momentos en los que necesitas cazar a tus compa\u00f1eros reparadores, o al menos ser\u00e1s recompensado por hacerlo, pero una de mis cosas favoritas de Hell is Others es que, en su mayor parte, el combate PvP no es esencial: el derramamiento de sangre siempre es posible. pero rara vez es necesario, y de hecho solo tengo una muerte de Fixer en mi haber hasta ahora. Y eso funciona muy bien para m\u00ed, porque no es la acci\u00f3n lo que disfruto tanto como la exploraci\u00f3n y la extra\u00f1eza de Century City. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Juegos Strelka)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nY es deliciosamente extra\u00f1o. Hell is Others comienza con un bons\u00e1i dejado en tu puerta y una nota que te pide que lo cuides durante 10 d\u00edas a cambio de una recompensa sin nombre. Hay que regarla todos los d\u00edas, pero no con agua, con sangre. <\/p>\n
El bons\u00e1i que bebe sangre resulta ser una de las cosas menos extra\u00f1as de Hell is Others. Ese abismo con dientes en la pared de tu ba\u00f1o advierte de un camino oscuro por delante. El superintendente del edificio, un conejo, te involucra en interminables juegos de palabras. Debe hablar con la gerencia, pero el ascensorista se niega a permitirle el paso hasta que su calificaci\u00f3n crediticia sea lo suficientemente alta. Las balas se cultivan como plantas. Hay monstruos viviendo al lado, y t\u00fa podr\u00edas ser uno de ellos.<\/p>\n
En conjunto, parece vagamente lovecraftiano, pero en realidad es m\u00e1s Cronenberg que Cthulhu, en una mezcla de 50-50 con Raymond Chandler. Todav\u00eda no tengo idea de lo que est\u00e1 pasando, y es muy posible que toda esta narrativa oscura y l\u00fagubre sea solo un escaparate superficial: un pueblo Potemkin de Halloween que se derrumbar\u00e1 en el momento en que mire demasiado de cerca detr\u00e1s de la fachada. Pero cuanto m\u00e1s juego, m\u00e1s siento que estoy progresando hacia algo<\/em>y es muy divertido perseguir ese misterio.<\/p>\nEl gran golpe contra Hell is Others en este momento es que muy pocas personas lo juegan. Un recuento m\u00e1ximo reciente de jugadores simult\u00e1neos fue de solo 21; su m\u00e1ximo hist\u00f3rico fue 937. Eso es dif\u00edcil de revertir, especialmente para un juego centrado en varios jugadores que se basa en una base de jugadores saludable. Todav\u00eda es f\u00e1cil entrar y jugar, pero los encuentros con otros jugadores se sienten mucho m\u00e1s raros que hace un mes. Definitivamente es menos estresante, pero el estr\u00e9s es el punto, \u00bfno? Despu\u00e9s de todo, el infierno son los dem\u00e1s y, al igual que en el mundo real, a pesar de lo molestos que son, es un lugar mejor con ellos que sin ellos.<\/p>\n<\/div>\n
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