{"id":368817,"date":"2022-12-24T15:11:21","date_gmt":"2022-12-24T15:11:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-supervisores-de-efectos-visuales-de-avatar-the-way-of-water-hablan-sobre-la-creacion-del-agua-y-la-vida-salvaje-de-la-pelicula-exclusive-interview\/"},"modified":"2022-12-24T15:11:23","modified_gmt":"2022-12-24T15:11:23","slug":"los-supervisores-de-efectos-visuales-de-avatar-the-way-of-water-hablan-sobre-la-creacion-del-agua-y-la-vida-salvaje-de-la-pelicula-exclusive-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-supervisores-de-efectos-visuales-de-avatar-the-way-of-water-hablan-sobre-la-creacion-del-agua-y-la-vida-salvaje-de-la-pelicula-exclusive-interview\/","title":{"rendered":"Los supervisores de efectos visuales de Avatar: The Way Of Water hablan sobre la creaci\u00f3n del agua y la vida salvaje de la pel\u00edcula [Exclusive Interview]"},"content":{"rendered":"


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Dado que ambos son conjuntamente responsables de la mayor\u00eda de los elementos oce\u00e1nicos de esta pel\u00edcula, \u00bffue desalentador tener que trabajar para un hombre que es literalmente un buceador de aguas profundas, que ha estado all\u00ed varias veces?<\/strong><\/p>\n

Bodapatti: S\u00ed, s\u00ed. Ten\u00edas que asegurarte de que lo que le mostraste que eran gr\u00e1ficos generados por computadora fuera perfecto, ten\u00eda que ser muy convincente, dice: \u00abEst\u00e1 bien, lo compro\u00bb, o necesitabas mostrar una referencia que lo convenciera. No hab\u00eda forma de inventar algo sobre la marcha. Ten\u00edas que estar muy, muy seguro, y esto va m\u00e1s all\u00e1 incluso del agua. Cualquier cosa que le muestres, es un cineasta muy involucrado. \u00c9l sabe lo que quiere. Entonces, para todo, tomamos una referencia y nos aseguramos de que se alineara perfectamente con algo que normalmente vemos afuera.<\/p>\n

\u00bfTomaste referencia?<\/strong><\/p>\n

Bodapatti: \u00a1Toneladas!<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 fue eso?<\/strong><\/p>\n

Bodapatti: Todo. De cosas s\u00faper baratas. Como yo y Alex, otro supervisor de efectos, bajamos a la playa y disparamos… \u00bfConoces la toma en la que Neytiri saca a Tuk del Ikran y ella la baja? Esos fueron mis pies para las simulaciones de la arena porque yo era la persona m\u00e1s peque\u00f1a que pudimos encontrar para obtener las huellas. De algo tan barato [as that]. Simplemente baj\u00e1bamos a la playa todo el tiempo. Pero tambi\u00e9n estamos muy cerca de Stone Street Studios, donde Jim est\u00e1 estacionado y tenemos la capacidad de filmar algunas cosas. Disparamos elementos de lluvia. Hemos filmado referencias para la lluvia, hemos filmado referencias para el fuego, como lanzallamas grandes y elaborados, y en la oficina de Manhattan Beach Lightstorm, hay toneladas de referencias que hemos filmado.<\/p>\n

nixon: si Y mira, eso es, al menos para el departamento de efectos, eso es lo que hace que Weta sea especial, independientemente de la pel\u00edcula que est\u00e9s haciendo, lo importante que es basarla en la realidad porque eso es lo que la gente ve. Ves una pel\u00edcula y puedes reconocer, \u00abOye, as\u00ed es como se ve el agua, lo he visto antes\u00bb. Y la \u00fanica forma en que ves eso es siendo capaz de crear lo que ves. As\u00ed que les decimos a nuestros artistas todo el tiempo, espec\u00edficamente viviendo en un lugar como Nueva Zelanda donde no puedes conducir a ning\u00fan lado sin ver un cuerpo de agua o el oc\u00e9ano o una bah\u00eda, que salgan y hagan referencia cinematogr\u00e1fica. \u00bfQu\u00e9 sucede realmente cuando un barco planea sobre el agua? \u00bfQu\u00e9 sucede realmente cuando tus pies est\u00e1n en la arena y es un d\u00eda tranquilo? \u00bfQu\u00e9 sucede cuando hay tormenta y hay una tormenta a 10 kil\u00f3metros de distancia, y c\u00f3mo se ven esas olas? recrearlo Ah\u00ed es donde empiezas. Y si puedes empezar en esa realidad, entonces puedes empezar a cambiar lo que Jim necesite que luzca.<\/p>\n

Entonces, para nosotros, fue muy inspirador tener a alguien que realmente entiende lo que hacemos. No se obtiene tan a menudo, cuando alguien realmente entiende los efectos visuales y entiende c\u00f3mo usarlos correctamente. Entonces, cuando est\u00e1s teniendo esas discusiones y le est\u00e1s mostrando el trabajo y \u00e9l dice: \u00abEsto no es as\u00ed, hablemos de lo que realmente est\u00e1 sucediendo en esta toma\u00bb, los artistas se dan cuenta de eso de inmediato. Creo que se convierte en el lenguaje en el que no se trata de adivinar. Los artistas no est\u00e1n haciendo conjeturas. No est\u00e1n diciendo creativamente: \u00abBueno, necesito modificar esto\u00bb. Dicen: \u00abNo, aqu\u00ed est\u00e1 mi referencia. As\u00ed es como se ve esto. Oye, Jim me dio una nota. No s\u00e9 exactamente c\u00f3mo se ve. \u00bfTenemos una referencia para esto o debo salir y disparar?\u00bb \u00bfeso?\u00bb<\/p>\n

Quiero decir, ten\u00edamos un artista en [Bodapatti’s] equipo que… espec\u00edficamente est\u00e1bamos haciendo burbujas llorando debajo del agua. Y sali\u00f3 con su c\u00e1mara, se sent\u00f3 all\u00ed, hizo el movimiento, hizo las burbujas de llanto y dijo: \u00abPavani, \u00bfas\u00ed es como se ve esto?\u00bb Se lo mostramos a Jim. Jim dice: \u00abEso es perfecto\u00bb. Y es su referencia. Lo film\u00f3 y luego fue all\u00ed y lo recre\u00f3 en CG. Dentro de nuestro departamento de efectos en Weta, eso es lo que hace que nuestro trabajo se vea tan bien, porque siempre basamos las cosas en la realidad. Entonces eso nos permite doblar la necesidad de la realidad porque est\u00e1s haciendo una pel\u00edcula y tienes que hacer que se vea de la manera que el director quiere.<\/p>\n

Bodapatti: Ese suele ser un paso cr\u00edtico en nuestro proceso con Jim, es cuando se entrega una toma, preguntamos: \u00abBueno, \u00bfc\u00f3mo se supone que debe verse? \u00bfTienes una imagen en mente? \u00bfUn lugar en mente?\u00bb Y nos dar\u00e1 una de dos l\u00edneas. Saldremos y nos aseguraremos, podr\u00eda ser alguna referencia de c\u00f3digo abierto o algo que filmamos, y se lo mostraremos para decirle: \u00ab\u00bfEs esto lo que quisiste decir?\u00bb \u00abOh s\u00ed.\u00bb<\/p>\n

Una vez que lo aprueba, la mayor\u00eda de nuestras presentaciones en los primeros d\u00edas es una imagen y una imagen. [presentation]. Mostraremos la referencia junto con nuestra simulaci\u00f3n, o incluso podr\u00edan ser texturas en un personaje, filmamos algo para ver c\u00f3mo se ve el detalle del poro. Pero basarnos en la realidad f\u00edsica es una gran parte de nuestro proceso de efectos visuales en Weta FX.<\/p>\n

Una de mis tomas favoritas es este simple momento de Kiri mirando este agujero en la arena debajo del agua. \u00bfAlgo de eso fue real o…?<\/strong><\/p>\n

Bodapatti: Nunca vamos a romper los tiros. D\u00edgame usted.<\/p>\n

Bueno, solo dir\u00e9 que me golpe\u00f3 en el est\u00f3mago como una vista extra\u00f1a, como: \u00ab\u00a1Eso es real!\u00bb Me trajo de vuelta a mi infancia de estar de vacaciones. Esto es lo que har\u00eda de ni\u00f1o, mirar la arena debajo del agua.<\/strong><\/p>\n

Nixon: Lo mismo tambi\u00e9n es tratar de obtener c\u00e1usticos. Eso es algo que tal vez des por sentado que trabajamos mucho en c\u00f3mo exactamente vamos a hacer que los c\u00e1usticos se rendericen en arena y [stuff] as\u00ed, para que parezca que est\u00e1s en una isla o en un lugar tropical. Todo eso es parte de c\u00f3mo armar la toma, ya sea de acci\u00f3n en vivo o no, eso es algo que existe en la realidad que podemos crear completamente en CG si es necesario. Si Jim tiene fotograf\u00eda en vivo que realmente ama, nunca le quitaremos eso a un director. [If he] dice: \u00abEso es lo que quiero. Ya lo film\u00e9. Dame eso\u00bb. Perfecto. Pero si \u00e9l dice: \u00abNecesito que recrees eso porque me permite empujar y tirar seg\u00fan los personajes, o quiero hacerlo desde un \u00e1ngulo un poco diferente\u00bb, tambi\u00e9n podemos hacerlo.<\/p>\n

Bodapatti: Y podemos combinarlo a la perfecci\u00f3n. Podemos recrearlo si es necesario.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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