{"id":368826,"date":"2022-12-24T15:15:12","date_gmt":"2022-12-24T15:15:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fecha-de-lanzamiento-de-ffxiv-6-3-y-todo-lo-que-se-muestra-en-live-letter-75\/"},"modified":"2022-12-24T15:15:14","modified_gmt":"2022-12-24T15:15:14","slug":"fecha-de-lanzamiento-de-ffxiv-6-3-y-todo-lo-que-se-muestra-en-live-letter-75","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fecha-de-lanzamiento-de-ffxiv-6-3-y-todo-lo-que-se-muestra-en-live-letter-75\/","title":{"rendered":"Fecha de lanzamiento de FFXIV 6.3 y todo lo que se muestra en Live Letter 75"},"content":{"rendered":"


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Ahora tenemos una fecha de lanzamiento de FFXIV 6.3 y muchos m\u00e1s detalles sobre qu\u00e9 esperar en la pr\u00f3xima expansi\u00f3n para el MMORPG aclamado por la cr\u00edtica, cortes\u00eda de Final Fantasy 14 Producer Live Letter 75. Como siempre, el director del juego Naoki Yoshida se une al productor de la comunidad. Toshio Murouchi por la transmisi\u00f3n en vivo de varias horas que nos brinda una visi\u00f3n m\u00e1s detallada de los gustos del nuevo Alliance Raid, el quinto Ultimate Duty y el pr\u00f3ximo Deep Dungeon.<\/p>\n

La fecha de lanzamiento del parche 6.3 de FFXIV es el 10 de enero de 2023<\/strong>. La expansi\u00f3n se titula ‘Gods Revel, Lands Tremble’ y podemos verla bien por cortes\u00eda de un nuevo tr\u00e1iler, antes de que Yoshida y Murouchi nos den una inmersi\u00f3n profunda en algunos de los detalles que podemos esperar cuando llegue la actualizaci\u00f3n de FFXIV. . Gran parte de esto se revel\u00f3 inicialmente en FFXIV Live Letter 74, as\u00ed que eche un vistazo all\u00ed si desea una descripci\u00f3n m\u00e1s amplia del parche, pero tenemos muchos detalles m\u00e1s espec\u00edficos para usted por cortes\u00eda de la transmisi\u00f3n en vivo de hoy.<\/p>\n

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Ultimate Duty 5 es el Protocolo Omega (Ultimate). Llegar\u00e1 con el parche 6.31 dos semanas despu\u00e9s del lanzamiento inicial de 6.3, y deber\u00e1s haber completado Abyssos: The Eight Circle (Savage), tambi\u00e9n conocido por la comunidad como P8S, antes de poder probar la \u00faltima entrega de FFXIV. modo de desaf\u00edo m\u00e1s dif\u00edcil. \u201cTodo ser\u00e1 Omega\u201d, comenta Yoshida, \u201cDescubrir\u00e1s lo que eso significa. Todo lo que Omega ha visto y experimentado ser\u00e1 arrojado sobre ti\u201d. Sugiere que los jugadores se preparen practicando las peleas de Omega Savage, pero dice que no esperen una dificultad mayor que Dragonsong’s Reprise (Ultimate), sino solo una dificultad diferente seg\u00fan la direcci\u00f3n y el dise\u00f1o.<\/p>\n

Las mazmorras restantes de Heavensward que anteriormente no ten\u00edan Duty Support ahora tendr\u00e1n la capacidad de llevar un escuadr\u00f3n de NPC contigo, generalmente extra\u00eddo de personajes relevantes de la historia. Yoshi-P se\u00f1ala que esto significa que todo el contenido de la versi\u00f3n de prueba gratuita (que, como habr\u00e1s o\u00eddo, incluye la galardonada expansi\u00f3n Heavensward) ahora est\u00e1 disponible con Duty Support, dejando solo a Stormblood sin \u00e9l. Yoshida bromea, \u00absi la prueba gratuita no se extiende\u00bb, pero el equipo se apresura a aclarar que actualmente no hay planes para esto.<\/p>\n

Es probable que una de las mayores adiciones sean los cambios en la interfaz de usuario. Los tipos de da\u00f1o ahora se mostrar\u00e1n en el registro de combate y en el texto flotante, lo que facilita ver si te enfrentas a da\u00f1o f\u00edsico, m\u00e1gico o \u00fanico. Adem\u00e1s, las ventajas y desventajas en la lista de grupos ahora mostrar\u00e1n el tiempo que les queda debajo de ellas, aunque puedes desactivar esto en el men\u00fa de configuraci\u00f3n si encuentras que tu pantalla se llena demasiado. Tambi\u00e9n hay una nueva configuraci\u00f3n de color de HUD, que le brinda una hermosa opci\u00f3n azul para sus men\u00fas si est\u00e1 aburrido del aspecto gris o crema. Yoshida dice que el equipo espera introducir m\u00e1s esquemas de color para esta opci\u00f3n en el futuro.<\/p>\n

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Los ajustes de trabajo se anunciaron durante Live Letter 74, y ahora tenemos m\u00e1s detalles, aunque tendremos que esperar las notas completas del parche en el lanzamiento para obtener todos los n\u00fameros expl\u00edcitos. Habr\u00e1 algunos ajustes generales a la usabilidad, pero Paladin se est\u00e1 enfocando m\u00e1s con algunos cambios significativos que afectan la rotaci\u00f3n del trabajo. Yoshida explica que sus objetivos incluyen mejorar la capacidad de Paladin para infligir da\u00f1o explosivo, disminuir su dependencia de las habilidades de da\u00f1o en el tiempo y mejorar la usabilidad de algunas de sus habilidades defensivas. Las principales alteraciones se enumeran a continuaci\u00f3n, aunque Yoshida se\u00f1ala que esta no es la lista completa de cambios:<\/p>\n