{"id":36894,"date":"2022-06-25T18:30:22","date_gmt":"2022-06-25T18:30:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-sonic-origins-lamenta-el-manejo-de-la-remasterizacion-por-parte-de-sega-cada-uno-de-nosotros-es-muy-infeliz\/"},"modified":"2022-06-25T18:30:24","modified_gmt":"2022-06-25T18:30:24","slug":"el-desarrollador-de-sonic-origins-lamenta-el-manejo-de-la-remasterizacion-por-parte-de-sega-cada-uno-de-nosotros-es-muy-infeliz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-sonic-origins-lamenta-el-manejo-de-la-remasterizacion-por-parte-de-sega-cada-uno-de-nosotros-es-muy-infeliz\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Sonic Origins lamenta el manejo de la remasterizaci\u00f3n por parte de Sega: \u00abCada uno de nosotros es muy infeliz\u00bb"},"content":{"rendered":"


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La colecci\u00f3n Sonic Origins se lanz\u00f3 esta semana con una serie de errores y problemas, y uno de los desarrolladores del proyecto est\u00e1 hablando p\u00fablicamente sobre lo que sali\u00f3 mal.<\/p>\n

\u00abEsto es frustrante\u00bb, dice Simon ‘Stealth’ Thomley de Headcannon en Gorjeo (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span><\/a>. \u00abNo mentir\u00e9 y dir\u00e9 que no hubo problemas en lo que le dimos a Sega, pero lo que est\u00e1 en Origins tampoco es lo que entregamos. La integraci\u00f3n introdujo algunos errores salvajes que la l\u00f3gica convencional har\u00eda creer que eran nuestra responsabilidad: muchos de ellos no lo son\u00bb.<\/p>\n

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Esto es frustrante. No mentir\u00e9 y dir\u00e9 que no hubo problemas en lo que le dimos a Sega, pero lo que est\u00e1 en Origins tampoco es lo que entregamos. La integraci\u00f3n introdujo algunos errores salvajes que la l\u00f3gica convencional har\u00eda creer que eran nuestra responsabilidad: un muchos de ellos no lo son.24 de junio de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Ver m\u00e1s<\/span><\/p>\n<\/div>\n