{"id":369038,"date":"2022-12-24T18:29:22","date_gmt":"2022-12-24T18:29:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-callisto-es-casi-un-excelente-zombie-punch-out\/"},"modified":"2022-12-24T18:29:24","modified_gmt":"2022-12-24T18:29:24","slug":"el-protocolo-callisto-es-casi-un-excelente-zombie-punch-out","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-callisto-es-casi-un-excelente-zombie-punch-out\/","title":{"rendered":"\u00a1\u00a1El Protocolo Callisto es casi un excelente Zombie Punch-Out!!"},"content":{"rendered":"


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Uno de los elementos m\u00e1s divisivos del nuevo juego de terror y supervivencia de ciencia ficci\u00f3n. El Protocolo de Calisto<\/i> es su enfoque inusual para esquivar. Mientras golpeas aterradores cad\u00e1veres resucitados malformados, no tienes el cl\u00e1sico juego de esquivar al que recurrir. En cambio, tus esquivas vienen en forma de movimientos oportunos del joystick izquierdo que te hacen esquivar los golpes del enemigo, y alternas las esquivas izquierda y derecha hasta que puedes contraatacar. Tambi\u00e9n puedes bloquear golpes presionando el palo hacia atr\u00e1s contra un ataque, aunque eso requiere una peque\u00f1a cantidad de tu salud.<\/p>\n

Dejar de esquivar al presionar un bot\u00f3n es un gran cambio para cualquier juego de acci\u00f3n, y no hay duda de que requiere mucho tiempo para acostumbrarse en el Protocolo de Calisto<\/i> juego temprano. Incluso cuando ten\u00eda el tranquillo, la dificultad de esquivar me mantuvo nervioso de una manera que ciertamente reforz\u00f3 la tensi\u00f3n, aunque a veces me frustraba si el \u00faltimo enemigo me golpeaba la cabeza en una arena y ten\u00eda que empezar de nuevo. Este sistema \u00fanico en El Protocolo de Calisto<\/i> ha sido comparado, en la mayor\u00eda de los casos desfavorablemente, con el cl\u00e1sico juego de boxeo \u00a1\u00a1Perforar!!<\/i> Claro, este juego ocasionalmente te hace sentir como Glass Joe en las peleas m\u00e1s duras, pero todav\u00eda hay mucho que te gustar\u00e1 en los desesperados l\u00edos en los que te encontrar\u00e1s en Black Iron Prison.<\/p>\n

Cuando los encuentros en Calisto <\/i>est\u00e1n en su mejor momento, el esquivar complementa la acci\u00f3n sin problemas. Recargar tu arma en medio de la pelea inicialmente se siente aterrador, pero algo sobre esquivar con la palanca en lugar de un bot\u00f3n hace que se sienta m\u00e1s f\u00e1cil agregar algunas balas a la rec\u00e1mara antes o despu\u00e9s de esquivar. Cuanto m\u00e1s luches contra estos enemigos, tambi\u00e9n te dar\u00e1s cuenta de los momentos en sus animaciones en los que puedes escabullirte en ataques cuerpo a cuerpo que terminan el bombardeo antes de tiempo, pero puede costar una gran cantidad de salud si te equivocas. Esta evasi\u00f3n definitivamente se siente mejor en escenarios uno contra uno, pero ser superado en n\u00famero es un elemento necesario para mantenerte fren\u00e9tico y vulnerable en El Protocolo de Calisto<\/i>.<\/p>\n<\/p>\n

Este juego no es una fantas\u00eda de poder por ning\u00fan tramo de la imaginaci\u00f3n, y siempre apenas pasas a la siguiente \u00e1rea. No hay indicadores de ataque parpadeantes que te adviertan sobre los flanqueadores, y realmente no puedes dejar atr\u00e1s a ninguno de estos mobs por m\u00e1s de un segundo. Si te rodean, realmente te sientes jodido, pero encuentras el \u00abProyector de restricci\u00f3n de gravedad\u00bb (GRP) desde el principio, que te brinda telequinesis limitada para reposicionar a los enemigos en un apuro o empalarlos en algunos picos de pared convenientes u otros peligros ambientales.<\/p>\n

La progresi\u00f3n de armas y equipos tambi\u00e9n hace un trabajo decente al complementar tu habilidad de jugador que aumenta naturalmente, para que sientas que los enemigos no te est\u00e1n superando demasiado r\u00e1pido durante la mayor parte del juego. Puede crear mejoras b\u00e1sicas que aumenten el da\u00f1o, la duraci\u00f3n del combo para su bast\u00f3n o el tama\u00f1o del cargador para las armas, y mi \u00e1rbol favorito absoluto mejor\u00f3 el rango de lanzamiento y la tasa de recarga del GRP.<\/p>\n

Me vendieron este sistema de combate durante la mayor parte del juego, pero sent\u00ed que iba en la direcci\u00f3n equivocada en las \u00faltimas partes del juego. Al aumentar el tama\u00f1o de las hordas y enfatizar las opciones a distancia, El Protocolo de Calisto<\/i> se distanci\u00f3 de la \u00a1\u00a1Perforar!!<\/i> principios de combate. Todav\u00eda disfrut\u00e9 muchas de estas peleas, pero dese\u00e9 que se ofrecieran m\u00e1s modificaciones cuerpo a cuerpo al final del juego, ya que no obtienes nuevas opciones cuerpo a cuerpo despu\u00e9s de recoger el Stun Baton fuerte pero de corto alcance en el Cap\u00edtulo 2. En su lugar, le ofrecieron a\u00fan m\u00e1s armas para fabricar, lo que lo deja en la posici\u00f3n insegura de si debe invertir en da\u00f1os para un rifle de asalto m\u00e1s nuevo o simplemente ignorarlo para maximizar las armas que ya tiene. (Un consejo amistoso: mant\u00e9ngase alejado del rifle de asalto).<\/p>\n

Despu\u00e9s de terminar este juego en la dificultad normal, sent\u00ed que tambi\u00e9n podr\u00eda haber sido mucho m\u00e1s taca\u00f1o con municiones. Claro, algunos escenarios dif\u00edciles har\u00e1n que uses m\u00e1s recursos de los que pretendes, pero realmente encuentras tantas armas, cada una con su propio tipo de munici\u00f3n, que casi siempre tienes alg\u00fan tipo de opci\u00f3n de potencia de fuego al final. El Protocolo de Calisto <\/i>sent\u00ed que perdi\u00f3 la confianza en su sistema cuerpo a cuerpo despu\u00e9s del primer encuentro con el jefe, a pesar de que me estaba divirtiendo m\u00e1s cuando me met\u00eda en peleas cuerpo a cuerpo y solo usaba armas como \u00faltimo recurso cuando estaba rodeado.<\/p>\n

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Si se diera m\u00e1s variedad a los enemigos en general, es posible que algunos jugadores no se hubieran amargado con el sistema de esquivar tan r\u00e1pido. Adem\u00e1s de algunos enemigos que te escupen bilis, o la cl\u00e1sica mafia de \u00abarrastrarse y explotar\u00bb que hemos visto antes, la mayor\u00eda de los zombis en El Protocolo de Calisto<\/i> simplemente dar\u00e1 dos o tres pu\u00f1etazos o agarrar\u00e1 los botones para escapar antes de darle la oportunidad de tomar represalias. Si hubiera enemigos que atacaran con movimientos m\u00e1s impredecibles, a diferente velocidad o con diferentes indicaciones de animaci\u00f3n, creo que esquivar palos realmente podr\u00eda haber brillado.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se agreg\u00f3 una mec\u00e1nica de tiempo frustrante a casi todos los enemigos base m\u00e1s all\u00e1 de la mitad del juego donde brotar\u00edan tent\u00e1culos de su pecho, y luego se volver\u00edan mucho m\u00e1s tanques y fuertes a menos que les dispares a tiempo. En lugar de incorporar el juego de armas para apoyar las peleas cuerpo a cuerpo de manera m\u00e1s fluida, como la forma en que puedes robar un tiro r\u00e1pido al final de los combos, esto te presiona para que ignores tu bast\u00f3n y trates de alinear tantos zombis como puedas para disparos de escopeta. Esta mec\u00e1nica parece un atajo barato para acortar la duraci\u00f3n de los encuentros y tambi\u00e9n evitar dise\u00f1ar diferentes enemigos al final del juego.<\/p>\n

Incluso teniendo en cuenta estos problemas, El Protocolo de Calisto<\/i> tiene algunos momentos incre\u00edbles que vale la pena jugar para un fan\u00e1tico de los horrores de supervivencia. Si est\u00e1 interesado en un paseo genial en una casa embrujada donde las pantallas intentar\u00e1n hundir su cabeza, El Protocolo de Calisto<\/i> Tuve suficientes sustos y peleas divertidas para motivarme a ver los cr\u00e9ditos. Pero la dependencia de disparar hacia el final absorbe la tensi\u00f3n de las peleas finales m\u00e1s importantes. Incluso si hay elementos que podr\u00edan suavizarse, estoy absolutamente de acuerdo con una secuela o un futuro DLC. Siento que este equipo podr\u00eda hacer algo realmente excelente y emocionante con un segundo paso para construir sobre lo que funcion\u00f3 y lo que no funcion\u00f3 con este sistema de combate.<\/p>\n<\/div>\n


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