La transmisi\u00f3n de hoy que desglos\u00f3 el parche 6.3 de Final Fantasy 14 proporcion\u00f3 muchos detalles nuevos sobre el redise\u00f1o que se avecina para Paladin, y los cambios en el trabajo est\u00e1n demostrando ser tan divisivos como el trabajo en s\u00ed.<\/p>\n
Los desarrolladores tienen como objetivo mejorar la capacidad de Paladin para infligir da\u00f1o explosivo a trav\u00e9s de varios ajustes, incluida una menor dependencia del da\u00f1o con el tiempo. Como es habitual en FF14, no obtendremos detalles espec\u00edficos sobre los cambios hasta que se lance el parche, pero por ahora los desarrolladores tienen una lista con vi\u00f1etas de algunos de los aspectos m\u00e1s destacados.<\/p>\n
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- Las rotaciones se han acortado para acomodar acciones de alto poder.<\/li>\n
- Se elimin\u00f3 el efecto de da\u00f1o a lo largo del tiempo para Goring Blade y Blade of Valor y se ajust\u00f3 su potencia.<\/li>\n
- Divine Might ahora se aplica despu\u00e9s de los combos de habilidad con armas, lo que permite ejecutar un Esp\u00edritu Santo mejorado una vez sin lanzar<\/li>\n
- El efecto de Holy Sheltron se ha cambiado para reducir el da\u00f1o recibido, lo que mejora las capacidades defensivas contra el da\u00f1o en el tiempo.<\/li>\n
- La habilidad Bulwark previamente eliminada ha sido renovada y reintroducida, ofreciendo una mayor capacidad defensiva.<\/li>\n<\/ul>\n