{"id":369917,"date":"2022-12-25T13:58:11","date_gmt":"2022-12-25T13:58:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/justin-roiland-de-high-on-life-sabia-que-algunas-personas-odiarian-el-juego-fps\/"},"modified":"2022-12-25T13:58:14","modified_gmt":"2022-12-25T13:58:14","slug":"justin-roiland-de-high-on-life-sabia-que-algunas-personas-odiarian-el-juego-fps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/justin-roiland-de-high-on-life-sabia-que-algunas-personas-odiarian-el-juego-fps\/","title":{"rendered":"Justin Roiland de High on Life sab\u00eda que algunas personas odiar\u00edan el juego FPS"},"content":{"rendered":"


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El co-creador de High on Life y Rick and Morty, Justin Roiland, dice que \u00e9l y el equipo de desarrollo de Squanch Games sab\u00edan que el juego de disparos en primera persona se polarizar\u00eda, y que algunos jugadores \u00absimplemente lo odiar\u00edan\u00bb, ya que el juego de disparos se convierte en el lanzamiento m\u00e1s popular actual. en Game Pass, incluso por encima de Minecraft, a pesar de los problemas se\u00f1alados en nuestra propia revisi\u00f3n de High on Life.<\/p>\n

Hablando con el director de programaci\u00f3n de Xbox, Larry Hryb, Roiland explica c\u00f3mo el equipo de desarrollo de Squanch anticip\u00f3 la variada respuesta a High on Life, reflejada en el fuerte contraste entre su puntaje de Metacritic, las rese\u00f1as de Steam y el \u00e9xito en Game Pass.<\/p>\n

\u201cSab\u00edamos que este iba a ser un juego polarizador\u201d, dice Roiland. \u201cLo sabemos desde hace mucho tiempo. Habr\u00e1 gente que ame esto y luego habr\u00e1 gente que simplemente lo odie, por las mismas razones por las que la gente que lo ama lo ama. Pero en realidad se trataba de qu\u00e9 juegos amamos y qu\u00e9 es lo que realmente desear\u00eda que existiera en este momento, como jugador\u201d.<\/p>\n

Roiland describe algunas de las decisiones de dise\u00f1o detr\u00e1s de High on Life, explicando c\u00f3mo su intenci\u00f3n a veces es tomar mec\u00e1nicas de juego existentes, luego ajustarlas y perfeccionarlas hasta que funcionen de una manera que se adapte a sus propios gustos de juego.<\/p>\n

\u201cJugar\u00e9 muchos juegos si se acercan a lo que estamos trabajando y tomo muchas notas\u201d, dice Roiland. \u201cPuedo tener cosas positivas que decir sobre ciertos elementos de una mec\u00e1nica en particular, y luego puedo tener cosas que no me gustan o que no quiero cambiar, y ser espec\u00edfico sobre c\u00f3mo me encantar\u00eda cambiarlas.<\/p>\n

\u201cLo hice en High on Life. Hay muchas mec\u00e1nicas que tenemos en el juego que se han hecho, y hay un ejemplo de lo mejor de esta mec\u00e1nica, pero luego vemos si podemos ajustarlo de esta manera o de otra. Aqu\u00ed hay una mec\u00e1nica que es genial, pero no lo hicieron. No lo lograr\u00eda de una manera que me satisficiera… y esto es lo que me gustar\u00eda hacer para realmente aterrizar ese avi\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

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Roiland tambi\u00e9n analiza la decisi\u00f3n de poner High on Life en Game Pass, donde se ha convertido en el lanzamiento de terceros m\u00e1s popular en el servicio de todos los tiempos, y tambi\u00e9n super\u00f3 al monol\u00edtico Minecraft de Mojang en la parte superior de la lista de \u00abm\u00e1s populares\u00bb. Roiland dice que Game Pass es \u00abrealmente un buen marketing\u00bb que puede ayudar a convertir a los jugadores que de otro modo podr\u00edan ser ambivalentes acerca de un juego.<\/p>\n

\u201cFinalmente, llegu\u00e9 a la conclusi\u00f3n de que es un valor agregado, porque hay mucha gente que de otro modo no hubiera seguido el juego, que lo ha jugado\u201d, dice Roiland. \u201cSi crees en lo que has hecho y te sientes seguro de que has hecho algo especial, y nosotros lo hacemos, esas personas pueden convertirse en evangelistas de alguna manera por el t\u00edtulo.<\/p>\n

\u201cEn cierto modo, es realmente un buen marketing. Si alguien est\u00e1 indeciso y levantando una ceja, si es un suscriptor de Game Pass, simplemente puede descargarlo y sumergirse, y creo que lo convencer\u00e1\u201d.<\/p>\n

Aseg\u00farate de tener los mejores requisitos del sistema High on Life si est\u00e1s pensando en probar el tirador de comedia. Es posible que tambi\u00e9n desee saber c\u00f3mo obtener el final secreto de High on Life, o probar algunos de los otros mejores juegos nuevos, justo a tiempo para Navidad.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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