{"id":369953,"date":"2022-12-25T14:37:26","date_gmt":"2022-12-25T14:37:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-busqueda-para-salvar-una-exclusiva-de-stadia\/"},"modified":"2022-12-25T14:37:29","modified_gmt":"2022-12-25T14:37:29","slug":"la-busqueda-para-salvar-una-exclusiva-de-stadia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-busqueda-para-salvar-una-exclusiva-de-stadia\/","title":{"rendered":"La b\u00fasqueda para salvar una exclusiva de Stadia"},"content":{"rendered":"


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A principios de este a\u00f1o, Google anunci\u00f3 que cerrar\u00eda su servicio de transmisi\u00f3n de juegos Stadia<\/a>tres cortos a\u00f1os desde su lanzamiento en 2018. Si bien la mayor\u00eda de los fan\u00e1ticos del servicio sienten el impacto<\/a> del cierre, hay un pu\u00f1ado de desarrolladores con exclusivas de Stadia<\/a> que lamentablemente perder\u00e1n sus juegos cuando el servicio se cierre definitivamente en enero. uno de esos es Q-Juegos<\/a>hacedores de Asaltantes de basura de p\u00edxeles<\/em>. el borde<\/em> habl\u00f3 con el fundador y CEO de Q-Games, Dylan Cuthbert, quien explic\u00f3 la situaci\u00f3n \u00fanica en la que se encuentra Q-Games, tratando de obtener su exclusiva del barco que se hunde de Stadia y un lugar seguro donde la gente pueda jugar.<\/p>\n<\/div>\n

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Asaltantes de basura de p\u00edxeles <\/em>es un roguelike de exploraci\u00f3n espacial que aprovecha la caracter\u00edstica \u00fanica de \u00abcompartir estado\u00bb de Stadia que permite a las personas compartir instancias de su juego en las que otros jugadores pueden participar y experimentar por s\u00ed mismos. <\/p>\n<\/div>\n

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Antes asaltantes<\/em> estaba en desarrollo, Cuthbert dijo que Google estaba mostrando Stadia a los desarrolladores, e inmediatamente se aferr\u00f3 a la idea de que los jugadores pudieran compartir su experiencia en el juego con otros. \u201cCreamos un juego en torno a esas ideas b\u00e1sicas y fue un desaf\u00edo de dise\u00f1o divertido\u201d, dijo Cuthbert.<\/p>\n<\/div>\n

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como desarrollo en asaltantes<\/em> continu\u00f3, Cuthbert quer\u00eda desarrollar m\u00e1s ideas que su equipo ten\u00eda para el juego, extendiendo su tiempo de desarrollo. Pero unos seis meses antes asaltantes <\/em>liberado, comenz\u00f3 a tener la idea de que Stadia podr\u00eda estar en problemas.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cAunque quer\u00edamos desarrollar m\u00e1s el juego, [our Stadia representative] fue como, ‘No, realmente deber\u00edas enviarlo, o tal vez no se env\u00ede’\u201d, dijo Cuthbert.<\/p>\n<\/div>\n

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Raiders se lanz\u00f3 en marzo de 2021 con cr\u00edticas menos que entusiastas. Para entonces, Google ya hab\u00eda cerrado el estudio que abri\u00f3<\/a>encabezado por Jade Raymond, para crear juegos propios para el servicio. <\/p>\n<\/div>\n

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\u201cCreo que la escritura estaba en la pared\u201d, dijo Cuthbert.<\/p>\n<\/div>\n

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Por extra\u00f1o que parezca, esta no es la primera vez que Cuthbert se enfrenta a intentar salvar una de sus partidas. En 2017 Q-Games lanz\u00f3 Los ni\u00f1os del ma\u00f1ana<\/em><\/a>, un juego de aventuras con un estilo art\u00edstico \u00fanico basado en v\u00f3xeles. El juego gratuito no pudo generar suficiente dinero para cubrir los costos del servidor, por lo que Sony lo apag\u00f3<\/a> seis meses despu\u00e9s de su lanzamiento.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cAunque ten\u00edamos una s\u00f3lida base de seguidores y una s\u00f3lida base de usuarios, no quer\u00edamos exprimirlos para obtener m\u00e1s dinero\u201d, record\u00f3 Cuthbert. \u201cTuvimos problemas para construir nuestro ingreso base, y entonces, [Sony] ap\u00e1galo.\u00bb<\/p>\n<\/div>\n

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Los ni\u00f1os del ma\u00f1ana<\/em>El cierre abrupto molest\u00f3 a Cuthbert, Q-Games y la s\u00f3lida base de fans del juego. <\/p>\n<\/div>\n

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\u201cLo cerramos [in 2017]pero los fan\u00e1ticos siguieron publicando sobre el juego y hablando sobre el juego\u201d, dijo Cuthbert.<\/p>\n<\/div>\n

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