{"id":370084,"date":"2022-12-25T17:14:45","date_gmt":"2022-12-25T17:14:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-ip-ambientados-en-generos-extranos-son-lo-mejor-para-la-industria\/"},"modified":"2022-12-25T17:14:47","modified_gmt":"2022-12-25T17:14:47","slug":"los-juegos-ip-ambientados-en-generos-extranos-son-lo-mejor-para-la-industria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-ip-ambientados-en-generos-extranos-son-lo-mejor-para-la-industria\/","title":{"rendered":"Los juegos IP ambientados en g\u00e9neros extra\u00f1os son lo mejor para la industria"},"content":{"rendered":"


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La temporada navide\u00f1a es cuando las personas hacen una pausa para reflexionar sobre las cosas por las que est\u00e1n agradecidos, y lo que agradezco este a\u00f1o es la extensi\u00f3n de IP a g\u00e9neros de videojuegos extra\u00f1os. M\u00e1s recientemente, estoy agradecido por Dragon Ball: Los rompedores<\/em>potencialmente el lanzamiento de juego m\u00e1s extra\u00f1o e inesperado de 2022. Es el \u00faltimo de una larga lista de juegos con licencia que nadie pidi\u00f3 pero que termin\u00f3 siendo una excelente manera de exponer a las personas a nuevas experiencias.<\/p>\n

Varias IP han estado tomando extra\u00f1os giros a la izquierda con adaptaciones de videojuegos durante casi todo el tiempo que existen las consolas de videojuegos. Guerra de las Galaxias: Jedi Arena<\/em> porque Atari 2600 perdura en mi memoria por ser un juego en el que, en lugar de chocar con los sables de luz con tu oponente, simplemente desv\u00edas los rayos l\u00e1ser de una sonda de entrenamiento levantada de Una nueva esperanza<\/em>. Es tan divertido como suena. De hecho, hay muchos videojuegos con licencia terribles, independientemente del g\u00e9nero que sean.<\/p>\n

Pero a veces, estos juegos se atascan y suceden cosas hermosas cuando est\u00e1n en un g\u00e9nero que nadie esperaba. Un gran ejemplo, aunque un ejemplo que algo hace trampa, es S\u00faper Mario RPG<\/em>. Obviamente, Mario siempre ha sido un personaje de videojuegos, por lo que no puedes llamar exactamente a ning\u00fan juego que lo involucre una IP \u00abcon licencia\u00bb. No obstante, Mario siempre hab\u00eda sido el icono de Nintendo de los juegos de acci\u00f3n de movimiento de contracci\u00f3n, pero en manos de Square, un forastero, de repente se convirti\u00f3 en el h\u00e9roe de una \u00e9pica aventura de rol.<\/p>\n

Muchas personas terminaron jugando S\u00faper Mario RPG<\/em> solo porque<\/em> Era un mario<\/em> juego de franquicia, habiendo tenido poca o ninguna experiencia con el g\u00e9nero RPG anteriormente. Y desde S\u00faper Mario RPG<\/em> resulta espectacular, esa experiencia positiva incentiv\u00f3 a los jugadores a buscar m\u00e1s juegos del g\u00e9nero, como Fantas\u00eda Final<\/em>. Es un caso encantador de polinizaci\u00f3n cruzada y es una tendencia saludable para la industria de los videojuegos.<\/p>\n<\/p>\n

No hay necesidad de insistir todos<\/em> ejemplo que existe de una IP que se dirige a g\u00e9neros de videojuegos extra\u00f1os, pero vale la pena citar algunos. Para empezar, BioWare Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura<\/em> en Nintendo DS era b\u00e1sicamente la misma situaci\u00f3n que la de Square S\u00faper Mario RPG<\/em> en SNES. (La \u00fanica diferencia es que cr\u00f3nicas s\u00f3nicas<\/em> es una basura abominable, al menos en mi libro.) Del mismo modo, BioWare tomando la Guerra de las Galaxias<\/em> IP y creando una gran aventura de rol en una l\u00ednea de tiempo completamente nueva con Caballeros de la Antigua Rep\u00fablica<\/em> fue inesperado pero bien recibido y extremadamente influyente.<\/p>\n

En tiempos m\u00e1s recientes, Berserk y la Banda del Halc\u00f3n<\/em> introducido Enloquecido<\/em> fan\u00e1ticos de Omega Force guerreros<\/em> \/ musu<\/em> subg\u00e9nero de acci\u00f3n. \u00c9l guerreros<\/em> El subg\u00e9nero es absolutamente perfecto para los ultraviolentos. Enloquecido<\/em> IP, pero todav\u00eda no es un juego que nadie esperaba o solicitaba hasta que de repente existi\u00f3<\/em>. Del mismo modo, nadie rogaba por un juego de cartas coleccionables digital con la propiedad intelectual de Marvel, pero Complemento de Marvel<\/em> tiene millones de jugadores ahora (independientemente de lo depredador que pueda ser). Inevitablemente, al menos algunos Complemento de Marvel<\/em> los jugadores se diversificar\u00e1n y probar\u00e1n otros CCG digitales como Piedra de la chimenea<\/em>.<\/p>\n

Y por \u00faltimo, hay Dragon Ball: Los rompedores<\/em>un juego de supervivencia asim\u00e9trico que todo el mundo describi\u00f3 como \u201cMuerto a la luz del d\u00eda<\/em> con esfera del drag\u00f3n<\/em> personajes\u201d en el per\u00edodo previo a su lanzamiento. El g\u00e9nero de supervivencia asim\u00e9trica siempre me hab\u00eda intrigado, pero casi nunca juego juegos en l\u00ednea y rara vez juego juegos multijugador en general. Supuse que el g\u00e9nero no ser\u00eda capaz de mantener mi atenci\u00f3n por m\u00e1s de una semana o dos. Cu\u00e1ndo Dragon Ball: Los rompedores<\/em> lanzado en octubre, todav\u00eda supuse que no podr\u00eda llamar mi atenci\u00f3n, pero lo compr\u00e9 de todos modos en Nintendo Switch, solo porque amado<\/em> la idea de esfera del drag\u00f3n<\/em> como un juego de supervivencia.<\/p>\n

\"extra\u00f1o<\/p>\n

\u2026 Y lo he estado jugando desde entonces. Intento jugarlo al menos dos veces a la semana, no porque me importen mucho sus sistemas de progresi\u00f3n o su est\u00e9tica, sino simplemente porque adorar<\/em> la jugabilidad Matar a los d\u00e9biles como Freezer es infinitamente emocionante. Esconderse alrededor de Namek como un sobreviviente tratando de socavar al malo con compa\u00f1eros de equipo tambi\u00e9n es una delicia. Los controles pueden ser divertidamente flotantes a veces, y honestamente hay peque\u00f1os aspectos de la progresi\u00f3n y el juego que nunca entend\u00ed o me molest\u00e9 en aprender. Pero dice algo que puedo divertirme mucho y tener \u00e9xito con un juego sin siquiera tener que entender cada matiz.<\/p>\n

Dragon Ball: Los rompedores<\/em> es lo m\u00e1s comprometido que he estado con un juego en l\u00ednea desde el componente multijugador de El \u00faltimo de nosotros<\/em> en PlayStation 3 en 2013. Y nunca hubiera tocado los rompedores<\/em> si no fuera un juego con el esfera del drag\u00f3n<\/em> Licencia untada por todas partes. He estado expuesto a un g\u00e9nero completamente nuevo y divertido solo porque el desarrollador Dimps se atrevi\u00f3 a hacer algo. diferente<\/em> con esfera del drag\u00f3n<\/em>. Ese es el poder de meter una IP en un extra\u00f1o g\u00e9nero de videojuegos. Y realmente deber\u00eda suceder m\u00e1s a menudo, para solicitar m\u00e1s momentos fortuitos de descubrimiento para los jugadores.<\/p>\n

Cierto, no s\u00e9 si Dragon Ball: Los rompedores<\/em> en realidad me inspirar\u00e1 a probar Muerto a la luz del d\u00eda<\/em> o un juego similar. Es muy posible que todav\u00eda est\u00e9 m\u00e1s interesado en divertirme. esfera del drag\u00f3n<\/em> experiencias que yo en los juegos asim\u00e9tricos de supervivencia. Pero incluso si ese es el caso, e incluso si eso describir\u00eda a muchas personas que intentan tales cosas, eso no es algo malo. Sigue siendo una v\u00eda para disfrutar de algo que la gente normalmente no disfrutar\u00eda, y eso solo puede ser algo bueno.<\/p>\n

Ahora, voy a sentarme aqu\u00ed y esperar a que alguien cree un Marinero de la luna<\/em> simulador de citas<\/p>\n<\/div>\n


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