{"id":371281,"date":"2022-12-26T17:58:35","date_gmt":"2022-12-26T17:58:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-peor-escritura-de-videojuegos-del-ano\/"},"modified":"2022-12-26T17:58:38","modified_gmt":"2022-12-26T17:58:38","slug":"la-peor-escritura-de-videojuegos-del-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-peor-escritura-de-videojuegos-del-ano\/","title":{"rendered":"La peor escritura de videojuegos del a\u00f1o"},"content":{"rendered":"


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Cuando pienso en los malos di\u00e1logos de los videojuegos, me acuerdo de este tuit<\/a>: la exposici\u00f3n apenas velada, las peculiaridades de la personalidad como sustituto de la caracterizaci\u00f3n real, la entrega forzada y de ritmo extra\u00f1o. B\u00e1sicamente, esta es la forma en que nadie habla o nunca ha hablado.<\/p>\n<\/div>\n

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Y, sin embargo, en la mayor\u00eda de los videojuegos, as\u00ed es como aparece cada personaje, como un extraterrestre que descubre c\u00f3mo sonar como un humano en tiempo real. Es tan omnipresente que aprendes a vivir con \u00e9l, o presionas X para saltar.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero lo que me molesta son los juegos en los que la mala escritura es completamente innecesaria. Este a\u00f1o, estoy pensando en un par de juegos espec\u00edficamente: dos en los que me encantaba jugarlos, hasta los momentos en que me obligaron a sentarme y escuchar di\u00e1logos atroces sin ning\u00fan motivo.<\/p>\n<\/div>\n

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voy a elegir Blanco ne\u00f3n<\/em><\/a>que sigue siendo <\/em>un muy buen juego que recomiendo. Es un corredor de velocidad en primera persona con un dise\u00f1o de nivel inteligente, una combinaci\u00f3n de elementos legibles y mec\u00e1nicas que hacen que el parkour en el mapa sea intuitivo y satisfactorio. No soy ni un perfeccionista nervioso ni un completista, pero el juego me oblig\u00f3 a reducir milisegundos de mi tiempo. (Una tabla de clasificaci\u00f3n furtiva te muestra las puntuaciones de tus amigos, y de repente me convert\u00ed en muy competitivo con Jay<\/a>.)<\/p>\n<\/div>\n

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Pero todo se detiene tan pronto como terminas cada serie de etapas. De repente, hay una cantidad desconcertante de trama y un extra\u00f1o elenco de personajes que te gritan sobre… nada. Aqu\u00ed hay algunos di\u00e1logos reales:<\/p>\n<\/div>\n

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Neon White: Siento la conexi\u00f3n m\u00e1s fuerte contigo…<\/p>\n

Rojo ne\u00f3n: …<\/p>\n

Blanco ne\u00f3n: [internal monologue] <\/em>\u00a1Maldito blanco! \u00bfPor qu\u00e9 le dir\u00edas algo tan pat\u00e9tico a una chica?<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n

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Esto es solo un fragmento: toda la escena dura dos minutos y medio, completa con insinuaciones perezosas sobre las \u00abmedidas\u00bb de un personaje. Para un juego de velocidad y rigor, es extra\u00f1o que Blanco ne\u00f3n<\/em> se atasca con una gran cantidad de relleno entre niveles. Los personajes son empalagosos y cachondos; la trama es una distracci\u00f3n total.<\/p>\n<\/div>\n

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Podr\u00edas llamarlo camp o podr\u00edas reconocerlo por lo que es: encogerse<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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A\u00fan m\u00e1s extra\u00f1o, el juego sabe lo que est\u00e1 haciendo. Blanco ne\u00f3n<\/em>El di\u00e1logo de deliberadamente juega con los tropos del anime, desde gestos exagerados y fuertes jadeos y carcajadas hasta voces infantiles. \u00bfY con qu\u00e9 fin? El juego realmente no tiene nada significativo que decir. Blanco ne\u00f3n<\/em> es odioso por qu\u00e9 raz\u00f3n exactamente? Podr\u00edas llamarlo camp o podr\u00edas reconocerlo por lo que es: verg\u00fcenza.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero el peor delincuente que encontr\u00e9 este a\u00f1o fue Los soles de medianoche de Marvel<\/em><\/a>. Y, como Blanco ne\u00f3n<\/em>, este es un juego que disfrut\u00e9 mucho cuando no me hablaba. Desarrollado por Firaxis Games, soles de medianoche<\/em> es una maravilla: una reinvenci\u00f3n total de la XCOM<\/em> f\u00f3rmula que la compa\u00f1\u00eda reinici\u00f3 hace una d\u00e9cada. Pero aqu\u00ed, la precisi\u00f3n y la paciencia de las t\u00e1cticas de agacharse y cubrirse se han cambiado por la creatividad y la toma de riesgos de un constructor de mazos. El resultado es un juego de cartas\/estrategia h\u00edbrido por turnos sorprendentemente novedoso.<\/p>\n<\/div>\n

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pero todo en soles de medianoche<\/em> eso no es una batalla es un slog. Entre misiones, pasas tu tiempo en casa, charlando con otros superh\u00e9roes de Marvel y haciendo peque\u00f1as tareas en una base llamada Abbey. Estas interacciones ligeras mejoran tus relaciones con los personajes, haci\u00e9ndolos m\u00e1s fuertes en las pr\u00f3ximas peleas. (La mec\u00e1nica no es nada sentimental, teniendo en cuenta que, en teor\u00eda, est\u00e1s mejorando la \u00abamistad\u00bb.) Es un ciclo de juego que te recordar\u00e1 Emblema de fuego: tres casas<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n

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soles de medianoche<\/em> a menudo parece que quiere ser un juego diferente, o tal vez es dif\u00edcil subestimar cu\u00e1nto quiere ser tres casas<\/em>. Mientras que el sistema de combate fue reinventado para encajar con el tema de Marvel (despu\u00e9s de todo, los superh\u00e9roes no se esconden para esconderse), el sistema de amistad de la escuela secundaria se siente como si hubiera sido injertado en sus personajes. Es b\u00e1sicamente una mec\u00e1nica rom\u00e1ntica: puedes llevar a Wolverine a dar un largo paseo o mirar las estrellas con \u00e9l, excepto que nunca podr\u00e1s besar al mutante grizzly. Simplemente te agradecer\u00e1 tu tiempo y estar\u00e1 un poco preparado para la pr\u00f3xima batalla.<\/p>\n<\/div>\n

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Al mismo tiempo, todo el di\u00e1logo sufre de lo que mi colega Ash me describi\u00f3 como \u201cboca de Joss Whedon\u201d. Cuando los personajes no est\u00e1n detallando una trama demasiado amplia, est\u00e1n interviniendo con bromas dolorosamente sin gracia. Esto se siente algo consistente con el universo actual de las pel\u00edculas de Marvel, que son comedias m\u00e1s flojas divididas por grandes escenas de acci\u00f3n. Pero si el humor de las pel\u00edculas del UCM se puede definir por su naturalidad, soles de medianoche<\/em> constantemente se esfuerza demasiado.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00a1Creo que podr\u00eda soportarlo si no hubiera tanto! En un momento, Blade admite a rega\u00f1adientes que est\u00e1 enamorado de la Capitana Marvel. en lugar de decir ella<\/em> eso, decide iniciar un club de lectura para que puedan pasar m\u00e1s tiempo juntos. \u00c9l tambi\u00e9n te invita, y de alguna manera el Capit\u00e1n Am\u00e9rica tambi\u00e9n escucha y se invita a s\u00ed mismo.<\/p>\n<\/div>\n

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Toda la escritura existe fuera de la mec\u00e1nica central, completamente divorciada de los juegos en s\u00ed.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Estoy haciendo que esto suene m\u00e1s divertido de lo que realmente es, y podr\u00eda haber sido divertido si el juego fuera una reinvenci\u00f3n consciente de estos personajes. No, en cambio, jugando soles de medianoche<\/em> significa escuchar a los tres personajes (Blade, Capit\u00e1n Marvel y Capit\u00e1n Am\u00e9rica) decirte todos sus sentimientos sobre la selecci\u00f3n del club de lectura, que, por supuesto, es de Sun Tzu. El arte de la guerra<\/em>. Esto se prolonga aparentemente para siempre, hasta que el d\u00eda finalmente termina y soles de medianoche <\/em>te permite experimentar lo que viniste a buscar: jugar el videojuego real.<\/p>\n<\/div>\n

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Hubo muchos escritos destacados en los juegos este a\u00f1o: ciudadano durmiente<\/em> tuvo \u00e9xito como una \u00f3pera espacial tranquila y sombr\u00eda de Tumblrcore; Norco<\/em>‘s convirti\u00f3 su fuerte pol\u00edtica anticorporativa y sus vibraciones depresivas en una convincente aventura de apuntar y hacer clic. Pero el punto central de esos juegos era la escritura.<\/p>\n<\/div>\n

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Son los lugares donde el di\u00e1logo se trata como relleno, como en Blanco ne\u00f3n<\/em> y soles de medianoche<\/em>, donde se vuelve molesto. All\u00ed, toda la escritura existe fuera de la mec\u00e1nica central, completamente divorciada de los juegos en s\u00ed. Pero al menos los juegos te muestran la misericordia de hacerlo saltable.<\/p>\n<\/div>\n

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Eventualmente en soles de medianoche<\/em>, Wolverine tambi\u00e9n se une al club de lectura, pero se niega a leer. Blade est\u00e1 molesto porque no se ha esforzado. A\u00fan as\u00ed, este fue probablemente el momento de personaje m\u00e1s identificable para m\u00ed: Wolverine, escuchar a la gente balbucear y simplemente aguantarlo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n