Cuando pienso en los malos di\u00e1logos de los videojuegos, me acuerdo de este tuit<\/a>: la exposici\u00f3n apenas velada, las peculiaridades de la personalidad como sustituto de la caracterizaci\u00f3n real, la entrega forzada y de ritmo extra\u00f1o. B\u00e1sicamente, esta es la forma en que nadie habla o nunca ha hablado.<\/p>\n<\/div>\n Y, sin embargo, en la mayor\u00eda de los videojuegos, as\u00ed es como aparece cada personaje, como un extraterrestre que descubre c\u00f3mo sonar como un humano en tiempo real. Es tan omnipresente que aprendes a vivir con \u00e9l, o presionas X para saltar.<\/p>\n<\/div>\n Pero lo que me molesta son los juegos en los que la mala escritura es completamente innecesaria. Este a\u00f1o, estoy pensando en un par de juegos espec\u00edficamente: dos en los que me encantaba jugarlos, hasta los momentos en que me obligaron a sentarme y escuchar di\u00e1logos atroces sin ning\u00fan motivo.<\/p>\n<\/div>\n voy a elegir Blanco ne\u00f3n<\/em><\/a>que sigue siendo <\/em>un muy buen juego que recomiendo. Es un corredor de velocidad en primera persona con un dise\u00f1o de nivel inteligente, una combinaci\u00f3n de elementos legibles y mec\u00e1nicas que hacen que el parkour en el mapa sea intuitivo y satisfactorio. No soy ni un perfeccionista nervioso ni un completista, pero el juego me oblig\u00f3 a reducir milisegundos de mi tiempo. (Una tabla de clasificaci\u00f3n furtiva te muestra las puntuaciones de tus amigos, y de repente me convert\u00ed en muy competitivo con Jay<\/a>.)<\/p>\n<\/div>\n Pero todo se detiene tan pronto como terminas cada serie de etapas. De repente, hay una cantidad desconcertante de trama y un extra\u00f1o elenco de personajes que te gritan sobre… nada. Aqu\u00ed hay algunos di\u00e1logos reales:<\/p>\n<\/div>\n Neon White: Siento la conexi\u00f3n m\u00e1s fuerte contigo…<\/p>\n Rojo ne\u00f3n: …<\/p>\n Blanco ne\u00f3n: [internal monologue] <\/em>\u00a1Maldito blanco! \u00bfPor qu\u00e9 le dir\u00edas algo tan pat\u00e9tico a una chica?<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n Esto es solo un fragmento: toda la escena dura dos minutos y medio, completa con insinuaciones perezosas sobre las \u00abmedidas\u00bb de un personaje. Para un juego de velocidad y rigor, es extra\u00f1o que Blanco ne\u00f3n<\/em> se atasca con una gran cantidad de relleno entre niveles. Los personajes son empalagosos y cachondos; la trama es una distracci\u00f3n total.<\/p>\n<\/div>\n Podr\u00edas llamarlo camp o podr\u00edas reconocerlo por lo que es: encogerse<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n A\u00fan m\u00e1s extra\u00f1o, el juego sabe lo que est\u00e1 haciendo. Blanco ne\u00f3n<\/em>El di\u00e1logo de deliberadamente juega con los tropos del anime, desde gestos exagerados y fuertes jadeos y carcajadas hasta voces infantiles. \u00bfY con qu\u00e9 fin? El juego realmente no tiene nada significativo que decir. Blanco ne\u00f3n<\/em> es odioso por qu\u00e9 raz\u00f3n exactamente? Podr\u00edas llamarlo camp o podr\u00edas reconocerlo por lo que es: verg\u00fcenza.<\/p>\n<\/div>\n\n