{"id":371591,"date":"2022-12-26T22:43:16","date_gmt":"2022-12-26T22:43:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tres-leyendas-de-la-musica-colaboraron-en-un-juego-de-nintendo-saltaron-chispas\/"},"modified":"2022-12-26T22:43:18","modified_gmt":"2022-12-26T22:43:18","slug":"tres-leyendas-de-la-musica-colaboraron-en-un-juego-de-nintendo-saltaron-chispas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tres-leyendas-de-la-musica-colaboraron-en-un-juego-de-nintendo-saltaron-chispas\/","title":{"rendered":"Tres leyendas de la m\u00fasica colaboraron en un juego de Nintendo. Saltaron chispas"},"content":{"rendered":"


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La recepci\u00f3n positiva a batalla del reino<\/em> significaba que Brillaud, Soliani y Kirkhope pronto estaban discutiendo planes para la secuela. Soliani quer\u00eda hacer lo que hace Nintendo con todas sus secuelas: ir m\u00e1s grande. chispas de esperanza<\/em> tendr\u00eda batallas m\u00e1s intensas y peleas de jefes, m\u00e1s elementos de RPG, m\u00e1s lugares para explorar, m\u00e1s caricaturas Rabbid de personajes ic\u00f3nicos de Nintendo y, para sorpresa de Kirkhope, m\u00e1s compositores. <\/p>\n

\u201cQuer\u00edamos mantener a Grant porque \u00e9l es la identidad musical del primer juego y c\u00f3mo suena mezclar el universo de Mario con Rabbids\u201d, explica Brillaud. \u201c\u00c9l trajo la tonter\u00eda de los Rabbids, Grant siendo Grant, y tambi\u00e9n estos momentos narrativos grandes, \u00e9picos y memorables que dan como resultado un estilo \u00e9pico amigable para el juego\u201d. <\/p>\n

chispas de esperanza<\/em> es un juego mucho m\u00e1s grande y tiene un tono m\u00e1s oscuro que su predecesor, por lo que Brillaud quer\u00eda agregar nuevos elementos de color musical a la partitura. Esto fue especialmente importante dados los diversos paisajes de los mundos que exploras y un mayor enfoque en los momentos narrativos al estilo Marvel. Con un compositor legendario ya a bordo, Brillaud pens\u00f3 que probar\u00eda sus posibilidades y apuntar\u00eda a dos m\u00e1s. <\/p>\n

\u201cComo director, necesitaba nuevos colores, y tuvimos la suerte de que Yoko Shimomura y Gareth Coker dijeran que s\u00ed\u201d, dice Brillaud. \u201cCreo que es una mezcla perfecta de estilos dedicados\u201d.<\/p>\n

Coker es el responsable de impulsar la atm\u00f3sfera emocional en Ori y el bosque ciego<\/em>, Ori y la Voluntad de los Wisps<\/em>y halo infinito<\/em>mientras que la veterana de la industria Yoko Shimomura es mejor conocida por sus ic\u00f3nicas melod\u00edas en juegos como luchador callejero ii<\/em>, corazones del reino<\/em>, Leyenda de man\u00e1<\/em>, fantas\u00eda final xv<\/em>, S\u00faper Mario RPG<\/em>y los juegos de Mario + Luigi en Nintendo DS. <\/p>\n

\u201cEstaba tan feliz de volver a trabajar en Mario, de trabajar con Ubisoft y de trabajar con grandes compositores como Grant y Gareth\u201d, le dice Shimomura a WIRED por correo electr\u00f3nico. \u201cEn general, me siento incre\u00edblemente afortunado y privilegiado de haber trabajado en este proyecto\u201d. <\/p>\n

Para Coker, la oportunidad de escribir m\u00fasica para un juego de Mario en lugar de simplemente jugar uno fue un sue\u00f1o hecho realidad. Una de las cosas m\u00e1s atractivas de trabajar en chispas de esperanza<\/em> fue el potencial para escribir m\u00fasica a la que normalmente no est\u00e1 acostumbrado. <\/p>\n

\u201cCuando escuchas mis pistas, arm\u00f3nica y mel\u00f3dicamente, esto no se parece a nada en mi curr\u00edculum, y definitivamente no esperaba eso cuando entr\u00e9 en este proyecto\u201d, le dice a WIRED a trav\u00e9s de una videollamada. \u201cPara ser honesto, esperaba escribir m\u00fasica relativamente simple, y no quiero decir que esto sea complejo, porque no lo es, pero si eres compositor o te inclinas por la m\u00fasica, escuchar\u00e1s muchas cosas interesantes. y cosas divertidas que pasan aqu\u00ed\u201d. <\/p>\n

Se\u00f1ala un ejemplo espec\u00edfico en la m\u00fasica que ha escrito para uno de los \u00faltimos planetas del juego que exploras, Terra Flora, un jard\u00edn bot\u00e1nico lleno de colores alien\u00edgenas. \u201cRomain dijo: ‘\u00bfQu\u00e9 pasa si exploramos algo un poco franc\u00e9s e impresionista aqu\u00ed?’, y yo dije: ‘Espera, \u00bfqu\u00e9? \u00bfEn un juego de Mario Rabbids? Es ese tipo de pensamiento que no esperaba de esto, y eso es realmente emocionante como compositor\u201d. <\/p>\n

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