{"id":371970,"date":"2022-12-27T07:12:38","date_gmt":"2022-12-27T07:12:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/return-to-castle-wolfenstein-path-tracing-mod-obtiene-fsr-2-dlss-2-y-xess-lanzamiento-tentativo-establecido-para-finales-de-2023\/"},"modified":"2022-12-27T07:12:41","modified_gmt":"2022-12-27T07:12:41","slug":"return-to-castle-wolfenstein-path-tracing-mod-obtiene-fsr-2-dlss-2-y-xess-lanzamiento-tentativo-establecido-para-finales-de-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/return-to-castle-wolfenstein-path-tracing-mod-obtiene-fsr-2-dlss-2-y-xess-lanzamiento-tentativo-establecido-para-finales-de-2023\/","title":{"rendered":"Return to Castle Wolfenstein Path Tracing Mod obtiene FSR 2, DLSS 2 y XeSS; Lanzamiento tentativo establecido para finales de 2023"},"content":{"rendered":"


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Hace unos seis meses y medio, el ingeniero de gr\u00e1ficos de AMD Core Tech Group, Dihara Wijetunga, anunci\u00f3 que estaba trabajando en un mod de seguimiento de ruta Return to Castle Wolfenstein. Recibimos una actualizaci\u00f3n a fines de agosto con un pu\u00f1ado de capturas de pantalla nuevas. Ahora que 2022 est\u00e1 casi detr\u00e1s de nosotros, Wijetunga revel\u00f3<\/a> la nueva implementaci\u00f3n de todas las principales tecnolog\u00edas de mejora temporal (AMD FSR 2, NVIDIA DLSS 2 e Intel XeSS) en el modo de seguimiento de rutas Return to Castle Wolfenstein.<\/p>\n

\u00a1Se agregaron FSR 2, DLSS 2 y XeSS al rastreador de ruta RTCW durante el fin de semana! Quer\u00eda abordar algo m\u00e1s f\u00e1cil despu\u00e9s de trabajar en el lado del trazado de rutas.<\/em><\/p>\n

Cuando un usuario le pregunt\u00f3 a Wijetunga sobre la fecha de lanzamiento del mod de seguimiento de ruta Return to Castle Wolfenstein, el ingeniero de gr\u00e1ficos de AMD dijo<\/a>:<\/p>\n

Espero tener algo a finales del pr\u00f3ximo a\u00f1o. Es principalmente un esfuerzo en solitario, por lo que el progreso es un poco lento.<\/em><\/p>\n

Wijetunga tambi\u00e9n confirmado<\/a> que la opci\u00f3n de desenfoque de movimiento en la configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos se refiere al desenfoque de movimiento por objeto, que es la versi\u00f3n m\u00e1s avanzada.<\/p>\n

Return to Castle Wolfenstein se lanz\u00f3 originalmente en noviembre de 2001, desarrollado por el ahora desaparecido desarrollador de juegos de Los \u00c1ngeles, Gray Matter. El juego logr\u00f3 vender dos millones de unidades en enero de 2004, aunque en ese momento tambi\u00e9n se hab\u00edan lanzado puertos de Xbox y PlayStation 2. Las rese\u00f1as de los cr\u00edticos fueron muy altas, como lo atestigua el puntaje promedio de 88\/100 en Metacritic, y el lado multijugador del juego (desarrollado por Nerve Software y Splash Damage) recibi\u00f3 la mayor parte de los elogios.<\/p>\n

Existe la posibilidad de que el mod de seguimiento de ruta Return to Castle Wolfenstein se inicie cuando alguien m\u00e1s ya haya encontrado una manera de inyectar la herramienta RTX Remix de NVIDIA en el juego cl\u00e1sico de PC. El obst\u00e1culo actual es que Return to Castle Wolfenstein usa la API de OpenGL, mientras que RTX Remix solo funciona con juegos DirectX 8 y DirectX 9 que usan canalizaciones de gr\u00e1ficos de funci\u00f3n fija, pero un envoltorio de OpenGL a DX9 podr\u00eda sortear esa limitaci\u00f3n.<\/p>\n

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