{"id":372447,"date":"2022-12-27T16:31:21","date_gmt":"2022-12-27T16:31:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-juego-de-warhammer-40k-debe-explorar-el-horror-de-los-dreadnoughts\/"},"modified":"2022-12-27T16:31:22","modified_gmt":"2022-12-27T16:31:22","slug":"un-juego-de-warhammer-40k-debe-explorar-el-horror-de-los-dreadnoughts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-juego-de-warhammer-40k-debe-explorar-el-horror-de-los-dreadnoughts\/","title":{"rendered":"Un juego de Warhammer 40K debe explorar el horror de los Dreadnoughts"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de eludir el tema, el siguiente martillo de guerra 40k<\/i> El videojuego necesita profundizar en el verdadero horror de este universo de mesa.<\/p>\n

No me refiero a Genestealers, aunque la idea de infectarse y, cuatro generaciones m\u00e1s tarde, aparecer como una bestia asesina de muchas extremidades es un poco angustiosa. Tampoco me refiero a los Nephilim, una raza alien\u00edgena que recorri\u00f3 varios mundos humanos y \u00abpredic\u00f3 un mensaje de salvaci\u00f3n espiritual y una eventual recompensa celestial\u00bb, y luego se aliment\u00f3 de la energ\u00eda ps\u00edquica de sus devotos. Oye, nadie dijo martillo de guerra 40k<\/i> fue sutil.<\/p>\n

No, estoy hablando de Dreadnoughts, que, a pesar de parecerse a una especie de robot de batalla, son mucho, mucho peores. Utilizado tanto por el vasto imperio humano como por las fuerzas que se le oponen en martillo de guerra 40k<\/i>Los Dreadnoughts son una forma de garantizar que los soldados heridos, en particular, los guerreros m\u00e1s venerados y efectivos de la humanidad, puedan continuar luchando.<\/p>\n

Si eres felizmente inconsciente de 40K<\/i>‘s casi c\u00f3micamente sombr\u00edo universo, podr\u00edas estar pensando que es algo as\u00ed como en Avatar<\/i>. Tal vez el Marine Espacial en cuesti\u00f3n est\u00e9 encerrado temporalmente en alguna c\u00e1psula, controlando uno de estos tanques andantes. Las legiones orkas est\u00e1n siendo destrozadas, pero para Sam Worthington es solo otro d\u00eda glorioso en el cuerpo.<\/p>\n

Tienes la mitad de raz\u00f3n. Los Dreadnoughts est\u00e1n bajo el control de los Marines Espaciales y hay una c\u00e1psula involucrada, pero no hay nada temporal en su situaci\u00f3n. Un infante de marina herido, uno que se considera que vale la pena preservar, est\u00e1 sellado dentro de un Dreadnought. Su cuerpo, o lo que queda de \u00e9l, est\u00e1 conectado a un sistema de soporte cibern\u00e9tico, que se atrofia debido a la falta de uso.<\/p>\n<\/p>\n

Todav\u00eda son capaces de comunicarse a trav\u00e9s de una voz sintetizada, pero no hay forma de eliminar el \u00abcomponente org\u00e1nico\u00bb. Y como los pesos pesados \u200b\u200bdel Imperio de la Humanidad, por lo general se los deja inactivos y se despiertan solo cuando se los necesita. Es una vida bastante inquietante, si se le puede llamar as\u00ed.<\/p>\n

Es esta pesadilla la que pide ser explorada en un juego. Los Dreadnoughts han figurado en un pu\u00f1ado de juegos, desde cruzada espacial<\/i> a Warhammer 40,000: Sector de batalla<\/i> y m\u00e1s all\u00e1. El primero se basa en un juego de mesa apto para ni\u00f1os, por lo que es comprensible que no explique los verdaderos or\u00edgenes del Chaos Dreadnought. En este \u00faltimo, tiendes a ver a los Dreadnoughts como tanques ambulantes, nada m\u00e1s.<\/p>\n

As\u00ed que ya es hora de un martillo de guerra 40k<\/i> juego puso al jugador dentro de uno de estos Dreadnoughts, estos terrores ruidosos. Imag\u00ednese un juego de terror de supervivencia donde la supervivencia es<\/i> el horror y donde la muerte es casi inalcanzable. Y todo el tiempo tienes Marines Espaciales reverenciandote, rog\u00e1ndote por tu sabidur\u00eda.<\/p>\n

Los saltos en el tiempo a veces est\u00e1n mal vistos en la ficci\u00f3n, pero eso es todo lo que tiene un Dreadnought: despertarse, entrar en combate si tienen suerte y luego apagarse hasta que se necesiten la pr\u00f3xima vez. Eso no quiere decir que todos los Dreadnoughts busquen activamente la muerte, ni mucho menos. Los Marines Espaciales est\u00e1n gen\u00e9tica y f\u00edsicamente modificados y son adoctrinados para considerar al Emperador eterno de la humanidad (aunque posiblemente inconsciente) como su Dios. En teor\u00eda, este condicionamiento contin\u00faa hasta la etapa de Dreadnought, lo que los lleva a aceptar su condici\u00f3n.<\/p>\n

Pero, \u00bfy si no lo hacen? \u00bfQu\u00e9 pasa si todos esos circuitos Dreadnought adicionales est\u00e1n filtrando los pensamientos de sus ocupantes y sofocando la capacidad de expresar sus verdaderos sentimientos? Una queja com\u00fan sobre consecuencias 4 <\/i>es que las indicaciones del di\u00e1logo no coinciden con lo que realmente dice tu personaje. Ahora imagina lo frustrante que ser\u00eda que la Unidad de Impulso Mental a bordo distorsionara tus palabras.<\/p>\n

\"el<\/p>\n

\u201cPor favor, d\u00e9jame morir\u2026\u201d se convertir\u00eda en \u201c\u00a1Gloria al Imperio!\u201d etc\u00e9tera. Dada la cantidad de potencia de fuego que tiene a su disposici\u00f3n un Dreadnought, puedes apostar a que existen medidas de seguridad. O, por el contrario, cambia entre un Imperium Dreadnought y un Chaos Dreadnought. Los Chaos Marines, a diferencia de sus contrapartes Imperium, temen la perspectiva de convertirse en un Dreadnought.<\/p>\n

Poner al jugador en un gigante mec\u00e1nico podr\u00eda correr el riesgo de retroceder en el desaf\u00edo, pero eso suponiendo que pueda controlar el Dreadnought con facilidad. BE-A Walker tambi\u00e9n lo pone a cargo de una m\u00e1quina de matar gigante y pisoteadora, pero adopta un enfoque de movimiento casi al estilo QWOP. Esto, a su vez, aten\u00faa la sensaci\u00f3n de poder que de otro modo tendr\u00edas. Cada paso se sentir\u00eda como caminar por el barro.<\/p>\n

\u00bfO por qu\u00e9 no convertir al Dreadnought en el personaje secundario de una martillo de guerra 40k<\/i> \u00bfjuego? Los Marines Espaciales tienen una gran presencia en la franquicia, pero son los humanos regulares e inalterados los que constituyen la mayor parte de las fuerzas del Imperio. Y como tal, es ligeramente m\u00e1s probable que duden de la propaganda fascista del Imperio.<\/p>\n

Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 no elegir al jugador como un soldado humano, activo o retirado, que se topa con un Dreadnought rebelde? Suponiendo que no te dispare a la vista, te conducir\u00eda a algunos dilemas \u00e9ticos de examen de conciencia. Con el ocupante rog\u00e1ndote que acabes con su vida, \u00bfaceptar\u00edas? \u00bfPermitir\u00eda que los Marines Espaciales lo capturaran y lo \u00abrepararan\u00bb? \u00bfO ser\u00edas juzgado hereje por haberlo ayudado a eludir a sus perseguidores?<\/p>\n

En \u00faltima instancia, ya sea que se trate de sellar al jugador en los confines sofocantes de la armadura de un Dreadnought o de convertirlo en un observador pasivo de su tormento, estas tumbas ambulantes merecen ser exploradas.<\/p>\n<\/div>\n


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