Youtube<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/aside>\nEsto podr\u00eda cambiar, por supuesto, pero tom\u00e9moslo al pie de la letra y supongamos que, al menos en el mediano plazo, Nintendo continuar\u00e1 con su enfoque actual de lanzamientos ocasionales \u00fanicos de juegos retro en eShop, como el extra\u00f1o limitado. -Tiempo de liberaci\u00f3n de Fire Emblem: Drag\u00f3n de las Sombras y la Espada de la Luz<\/strong> – con otros que aparecen como parte de las suscripciones de Nintendo Switch Online. Como la mayor\u00eda de los lectores de estas p\u00e1ginas sabr\u00e1n, se trata de una transmisi\u00f3n por goteo muy lenta de lanzamientos en plataformas espec\u00edficas, y el paquete de expansi\u00f3n actualmente es un gran enfoque para Nintendo luego de la confirmaci\u00f3n de que tambi\u00e9n incluir\u00e1 el pr\u00f3ximo Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Entre ambas opciones de NSO tenemos lotes de juegos (de diferentes tama\u00f1os) para NES, SNES, Nintendo 64 y SEGA Genesis\/Mega Drive.<\/p>\nLa l\u00f3gica de impulsar el crecimiento del n\u00famero de suscriptores es innegable. Como destaca Kate Gray en este art\u00edculo sobre el tema, las empresas valoran la confiabilidad y la consistencia de los ingresos de tener servicios de suscripci\u00f3n populares. Se requiere el paquete b\u00e1sico de NSO para guardar en la nube y jugar en l\u00ednea, arrastrando a algunos propietarios de Switch con poco o ning\u00fan inter\u00e9s en las bibliotecas de NES y SNES. Mientras tanto, podr\u00eda decirse que el paquete de expansi\u00f3n vale la pena solo para Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise y el pr\u00f3ximo DLC MK8 Deluxe, ya sea que desee o no los t\u00edtulos N64 o SEGA genesis. Por otro lado, algunos suscriptores se registrar\u00e1n principalmente para los juegos retro, por lo que la estrategia es f\u00e1cil de ver.<\/p>\nImagen: Damien McFerran \/ Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\nAunque eso es v\u00e1lido, ese viejo meme de las redes sociales \u00ab\u00bfpor qu\u00e9 no ambos?\u00bb viene a la mente. \u00bfPor qu\u00e9 no tener opciones de suscripci\u00f3n? y<\/em> una eShop de consola virtual? Dado que NSO tiene m\u00faltiples facetas en su oferta, parece poco probable que todos abandonen esa suscripci\u00f3n en un santiam\u00e9n para comprar Super Mario Bros. por $ 5.<\/p>\nPensando en las eras Wii \/ 3DS \/ Wii U de la consola virtual, ciertamente hubo un elemento de fatiga de VC despu\u00e9s de un tiempo entre los fan\u00e1ticos dedicados. Quiz\u00e1s los datos de ventas eran bajos cuando llegamos a las iteraciones de 3DS y Wii U, aunque los juegos retro de Pok\u00e9mon han dominado las listas de \u00e9xitos de 3DS eShop durante un tiempo. largo<\/em> hora. Tambi\u00e9n hubo quejas a lo largo de los a\u00f1os sobre la emulaci\u00f3n: en Europa soportamos una actualizaci\u00f3n de 50 Hz en los a\u00f1os de Wii, y cada adici\u00f3n de plataforma de VC desencadenaba debates sobre resoluci\u00f3n, filtros, etc.<\/p>\n\nNo puedo evitar sentir que una eShop de consola virtual completamente cargada (sin los lanzamientos de alimentaci\u00f3n por goteo de iteraciones anteriores) ser\u00eda un \u00e9xito.<\/p>\n<\/blockquote>\n
Eran argumentos vocales entre una minor\u00eda, dir\u00eda yo, y la realidad es que, para m\u00ed y para otros, la consola virtual fue un maravilloso punto de entrada a la historia de los juegos. A pesar de tener la edad suficiente para haber tenido te\u00f3ricamente una NES, una Game Boy y una SNES, mi primera consola Nintendo fue la N64. Cuando compr\u00e9 la Wii gast\u00e9 mucho dinero en cl\u00e1sicos que nunca hab\u00eda jugado, valorando la oportunidad de ponerme al d\u00eda. Luego apareci\u00f3 la consola virtual 3DS y compr\u00e9 un mont\u00f3n de t\u00edtulos de Game Boy y Game Boy Color. Incluso en Wii, la interfaz de usuario estuvo all\u00ed para un pu\u00f1ado de t\u00edtulos clave de Game Boy Advance. Lo primero que pienso cada vez que se ve amenazada la disponibilidad de nuevas descargas, lo que a\u00fan no ha sucedido, es tomar el caso y descargar mis colecciones en cada sistema.<\/p>\n
En cuanto al modelo, mientras que las plataformas de suscripci\u00f3n como Netflix se dedican \u00fanicamente a la transmisi\u00f3n, otros servicios importantes de entretenimiento te permiten suscribirte. y<\/em> comprar. El Game Pass de Microsoft no impide que seas suscriptor y<\/em> comprar descargas de juegos que tambi\u00e9n est\u00e1n en el servicio. En PlayStation, tambi\u00e9n se puede comprar una gran cantidad de contenido de PlayStation Now. En la televisi\u00f3n, las plataformas como Amazon Prime y varios servicios le permiten transmitir y comprar el mismo contenido, a menudo con las tiendas de transmisi\u00f3n y solo compra existentes una al lado de la otra.<\/p>\nEl otro lado del argumento podr\u00eda ser que Nintendo no tiene los recursos o la inclinaci\u00f3n para actualizar y producir los textos de p\u00e1gina de juego necesarios y otros aspectos a los que estamos acostumbrados en NSO, como las pantallas de control, etc. No es solo una cuesti\u00f3n de colocar unos cientos de ROM en una tienda y ver c\u00f3mo aumentan las ventas, habr\u00e1 mucho trabajo de fondo para producir los ‘productos’, y probablemente no ser\u00eda un caso simple de reutilizar el almacenar activos de plataformas de consola virtual anteriores. Ser\u00eda un proyecto relativamente significativo, y tal vez Nintendo tenga investigaciones y datos que sugieran que el esfuerzo no valdr\u00eda la pena.<\/p>\nImagen: Konami<\/em><\/figcaption><\/figure>\nDicho esto, no puedo evitar sentir que una eShop de consola virtual completamente cargada (sin los lanzamientos por goteo de iteraciones anteriores) ser\u00eda un \u00e9xito, especialmente en esta etapa del ciclo de vida de Switch cuando tiene una base de usuarios grande y comprometida. . Agregue sistemas que los propietarios de Switch no hayan experimentado, como Game Boy, Game Boy Advance, y seguramente habr\u00e1 un inter\u00e9s renovado. Tal como est\u00e1n las cosas, confiamos en compilaciones de terceros como Konami y Capcom para algunas de estas experiencias.<\/p>\n
Entiendo por qu\u00e9 Nintendo ha probado una alternativa a la consola virtual con Switch Online. Lo que no entiendo es por qu\u00e9 VC se abandon\u00f3 por completo: para una empresa con tanta historia y poderes de nostalgia sin igual, es extra\u00f1amente t\u00edmido compartir ese contenido retro con tantas personas como sea posible.<\/p>\n
\u00a1Cu\u00e9ntanos lo que piensas sobre esto, como siempre, en los comentarios!<\/em><\/p>\n<\/div>\n