{"id":37329,"date":"2022-06-27T15:44:05","date_gmt":"2022-06-27T15:44:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/endless-dungeon-es-un-roguelite-tactico-que-provoca-dolor-en-el-buen-sentido\/"},"modified":"2022-06-27T15:44:07","modified_gmt":"2022-06-27T15:44:07","slug":"endless-dungeon-es-un-roguelite-tactico-que-provoca-dolor-en-el-buen-sentido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/endless-dungeon-es-un-roguelite-tactico-que-provoca-dolor-en-el-buen-sentido\/","title":{"rendered":"Endless Dungeon es un roguelite t\u00e1ctico que provoca dolor (en el buen sentido)"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Si has jugado a Dungeon of the Endless, entonces sabr\u00e1s que el mayor sello distintivo del juego de defensa de torres t\u00e1cticas es su incre\u00edblemente alto nivel de dificultad. Defenderse de innumerables oleadas de enemigos como un h\u00e9roe blando mientras administraba los escasos recursos para usarlos en la defensa de la torre a menudo era una experiencia humillante. Dado que el sucesor Endless Dungeon es un roguelite, es posible que se pregunte si el desarrollador Amplitude tiene la intenci\u00f3n de usar un toque m\u00e1s ligero en el futuro. Despu\u00e9s de varias horas de ser atacado por varios insectos y robots en la desgarradora estaci\u00f3n espacial de Endless Dungeon, puedo informar con seguridad que no se otorgar\u00e1 cuartel, y esa es una gran noticia para los glotones de castigo como yo.<\/p>\n

Mucho ha cambiado desde Dungeon of the Endless de 2014, pero la f\u00f3rmula central sigue siendo inmediatamente reconocible en Endless Dungeon. Asum\u00ed el papel de dos h\u00e9roes varados en una estaci\u00f3n espacial, buscando una salida con la ayuda de una ara\u00f1a mec\u00e1nica a la que ten\u00eda que proteger a toda costa. Administrar recursos, obtener equipo nuevo y construir torres defensivas se convirtieron en habilidades esenciales para sobrevivir a las brutales e implacables oleadas de enemigos que f\u00e1cilmente me abrumaron a pesar de mis no insignificantes habilidades de defensa de torres.<\/p>\n

<\/p>\n

Incluso con las habilidades extremadamente \u00fatiles de mis personajes, como la habilidad de Bunker de volverse invulnerable durante un per\u00edodo prolongado de tiempo, aprend\u00ed r\u00e1pidamente que un dedo en el gatillo r\u00e1pido nunca ser\u00eda suficiente para evitar mi muerte prematura por s\u00ed solo. En cambio, tuve que proceder con extrema precauci\u00f3n mientras exploraba la estaci\u00f3n espacial abandonada e hice mis intentos finalmente in\u00fatiles de llegar a la salida. Cada nueva habitaci\u00f3n en la que entraba tra\u00eda consigo la ansiedad y la emoci\u00f3n de esperar encontrar algunos recursos \u00fatiles, mientras me preparaba para la inevitable guarida del monstruo en la que probablemente estaba caminando. Baste decir que no tuve una sola carrera exitosa en mi tiempo limitado con este desgarrador rastreador de mazmorras, y considero que es un testimonio de su buena fe como un roguelite incondicional: simplemente no se sentir\u00eda bien si lo lograran. facil para m\u00ed.<\/p>\n

\n

Pero el hecho de que Endless Dungeon se llame a s\u00ed mismo un roguelite frente a los roguelikes del pasado no significa que vaya a ser f\u00e1cil. Es cierto que la versi\u00f3n final contar\u00e1 con un sistema de metaprogresi\u00f3n que presumiblemente facilita un poco las cosas con cada juego consecutivo, pero Amplitude describe esa progresi\u00f3n como desbloqueables horizontales versus verticales que hacen que el jugador sea m\u00e1s poderoso. Por ejemplo, puede desbloquear nuevos personajes que le den m\u00e1s opciones para enfrentarse a la mazmorra y sus enemigos, pero no podr\u00e1 hacer que sus personajes existentes sean mucho m\u00e1s poderosos de lo que son inicialmente.<\/p>\n

Abrirse camino hacia una potencia inigualable no est\u00e1 en el men\u00fa.<\/p>\n\n

\u201c<\/span><\/p>\n<\/div>\n

Hay excepciones a esta regla, como armas que se pueden mejorar para darte una ventaja o ranuras de modificaci\u00f3n que pueden dar a los personajes ciertos impulsos permanentes, pero en su mayor parte, si quieres tener alguna esperanza de sobrevivir a las brutales oleadas de enemigos implacables de Endless Dungeon, tu la habilidad deber\u00e1 mejorar: abrirse camino hacia un poder inigualable no est\u00e1 en el men\u00fa. Con este modelo, Endless Dungeon se extiende a ambos lados de la l\u00ednea entre ser algo m\u00e1s accesible que un roguelike completamente darwiniano, sin ponerse los mismos guantes de ni\u00f1o que es com\u00fan con los roguelites.<\/p>\n

Dicho esto, la versi\u00f3n que jugu\u00e9 no ten\u00eda ning\u00fan sistema de progresi\u00f3n, por lo que termin\u00e9 siendo destripado repetidamente por hordas de enemigos hasta que aprend\u00ed a utilizar mis recursos al m\u00e1ximo y avanc\u00e9 un poco m\u00e1s con cada intento. Ciertamente no es para los d\u00e9biles de coraz\u00f3n y, aunque me patearon el trasero en cada paso del camino, fue una experiencia que me dej\u00f3 con ganas de m\u00e1s. Espero volver a ser humillado cuando Endless Dungeon llegue a Early Access a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n

<\/div>\n


\n
Source link-3 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Si has jugado a Dungeon of the Endless, entonces sabr\u00e1s que el mayor sello distintivo del juego de defensa de torres t\u00e1cticas es su incre\u00edblemente alto nivel de dificultad. Defenderse…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37330,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[3493,4064,2632,19935,4163,11829,6833,19936],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37329"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37329"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37329\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":37331,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37329\/revisions\/37331"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37330"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37329"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37329"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37329"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}