{"id":373375,"date":"2022-12-28T06:24:34","date_gmt":"2022-12-28T06:24:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/poly-respaldado-por-y-combinator-utiliza-ia-para-generar-activos-artisticos-techcrunch\/"},"modified":"2022-12-28T06:24:36","modified_gmt":"2022-12-28T06:24:36","slug":"poly-respaldado-por-y-combinator-utiliza-ia-para-generar-activos-artisticos-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/poly-respaldado-por-y-combinator-utiliza-ia-para-generar-activos-artisticos-techcrunch\/","title":{"rendered":"Poly, respaldado por Y Combinator, utiliza IA para generar activos art\u00edsticos \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"


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A medida que la IA generativa como ChatGPT y DALL-E 2 atraen la atenci\u00f3n de los inversionistas, los empresarios emergentes buscan sacar provecho de los nuevos modelos comerciales creados a su alrededor. Una de las empresas m\u00e1s interesantes que ha surgido del espacio recientemente es Poly, que permite a los dise\u00f1adores crear videojuegos y otros activos virtuales, incluidas texturas para modelos 3D, utilizando solo indicaciones de texto.<\/p>\n

Poly es esencialmente una biblioteca de activos de stock similar a Adobe Stock y Shutterstock, pero poblada exclusivamente por generaciones de IA. Si bien plataformas como Getty Images han prohibido el contenido generado por IA por temor a posibles retrocesos legales, Poly avanza a toda m\u00e1quina.<\/p>\n

\u201cCasi todo el mundo conoce el dolor demasiado com\u00fan de buscar ese \u00edcono, ilustraci\u00f3n, fuente o efecto de sonido perfecto en l\u00ednea, solo para darse por vencido y conformarse con algo imperfecto. Poly est\u00e1 tratando de mejorar esto dr\u00e1sticamente con un conjunto de herramientas generativas enfocadas en los creadores\u201d, dijo el CEO Abhay Agarwal a TechCrunch en una entrevista por correo electr\u00f3nico.<\/p>\n

Antes de cofundar Poly con Sam Young, Agarwal fue investigador en Microsoft, donde public\u00f3 art\u00edculos en el campo de la IA para el impacto social. Luego, Agarwal fund\u00f3 Polytopal, una empresa de consultor\u00eda de \u00abIA centrada en el ser humano\u00bb que trabaj\u00f3 con marcas como Spotify, Meta y Nestl\u00e9 para desarrollar varios sistemas inteligentes. Entre otros proyectos, Polytopal co-cre\u00f3 un algoritmo de coreograf\u00eda de baile para el juego BeatSaber y lanz\u00f3 un asistente de horneado virtual para Toll House que ayuda a dise\u00f1ar una receta de galletas para satisfacer las necesidades diet\u00e9ticas de los usuarios.<\/p>\n

\u00abYoung y yo comenzamos Poly a principios de 2022 a partir de una pasi\u00f3n compartida por ‘aumentar la capacidad creativa del mundo’ y nos unimos al lote S22 de Y Combinator\u00bb, dijo Agarwal.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> escuela polit\u00e9cnica<\/p>\n<\/div>\n

La primera herramienta de Poly en su paquete web planificado genera texturas 3D con mapas de representaci\u00f3n basados \u200b\u200bf\u00edsicamente. En el modelado, la \u00abrepresentaci\u00f3n basada en la f\u00edsica\u00bb se refiere a una t\u00e9cnica que tiene como objetivo representar im\u00e1genes de una manera que imita el flujo de luz en el mundo real.<\/p>\n

Con Poly, los dise\u00f1adores pueden describir una textura (por ejemplo, \u00abcorteza de \u00e1rbol con musgo\u00bb) y, opcionalmente, proporcionar una imagen de referencia para obtener texturas generadas para la elaboraci\u00f3n de modelos 3D. Los modelos vienen en resoluciones personalizables y con mapas normales e invertidos, mapas que a menudo se usan en el desarrollo de juegos para agregar volumen, profundidad y detalles a las superficies de los objetos 3D.<\/p>\n

\u201cPoly entrena sus modelos generativos de IA con varios m\u00e9todos patentados, como la extracci\u00f3n de informaci\u00f3n de textura de im\u00e1genes normales para aumentar las capacidades de aprendizaje de su modelo\u201d, dijo Agarwal.<\/p>\n

Cuando se le pregunt\u00f3 c\u00f3mo Poly trata el contenido m\u00e1s sensible que los desarrolladores podr\u00edan solicitar, como im\u00e1genes violentas y abiertamente sexuales, Agarwal proporcion\u00f3 pocos detalles, pero dijo que Poly audita sus productos \u00abcuidadosa y responsablemente\u00bb. \u201cTodav\u00eda no hemos recibido ning\u00fan caso de da\u00f1os\u201d, agreg\u00f3.<\/p>\n

Poly se ve compitiendo tanto con los mercados de activos tradicionales como con los procesos de dise\u00f1o manual de los desarrolladores. Adem\u00e1s de portales como GameDev Market y OpenGameArt, los principales proveedores de motores de juegos como Unity alojan y venden activos a trav\u00e9s de sus propias plataformas.<\/p>\n

Poly tampoco es el primero en aplicar IA para generar activos de juegos. Los competidores directos incluyen Hotpot y Pixela.ai, que usan algoritmos similares para crear fondos personalizados, sprites y otro contenido art\u00edstico.<\/p>\n

Agarwal afirma que la IA generativa de Poly es superior a la mayor\u00eda en t\u00e9rminos de la calidad de los activos que produce. El jurado est\u00e1 fuera de eso. Pero Poly tiene como objetivo diferenciarse a\u00fan m\u00e1s mediante la expansi\u00f3n de su servicio de IA generativa a trav\u00e9s de tipos de activos como ilustraciones, sprites, efectos de sonido y m\u00e1s. Planea ganar dinero a trav\u00e9s de asociaciones empresariales, integraciones premium para herramientas de dise\u00f1o y cobrando una tarifa de suscripci\u00f3n para acceder a los activos sin regal\u00edas, incluidos los derechos comerciales y de reventa.<\/p>\n

Agarwal afirma que \u00abmiles\u00bb de desarrolladores est\u00e1n utilizando actualmente el servicio gratuito de Poly, que genera una cantidad ilimitada de activos para uso no comercial, mientras que \u00abcientos\u00bb est\u00e1n pagando por el plan profesional de Poly. Hasta la fecha, la plataforma ha generado m\u00e1s de dos millones de texturas.<\/p>\n

Ese impulso atrajo a inversionistas, incluidos Felicis, Bloomberg Beta, NextView Ventures, Y Combinator, Figma Ventures y AI Grant, que en conjunto contribuyeron con 3,9 millones de d\u00f3lares en capital de riesgo para Poly en el d\u00eda de demostraci\u00f3n de Y Combinator en septiembre.<\/p>\n

\u201cLos clientes de Poly van desde profesionales de compa\u00f1\u00edas Fortune 500 hasta aut\u00f3nomos individuales en dise\u00f1o de juegos, AR\/VR, dise\u00f1o de interiores, arquitectura y renderizado 3D para comercio electr\u00f3nico y marketing\u201d, dijo Agarwal. \u201cPoly tiene una pasarela de varios a\u00f1os y puede enfocarse en construir la mejor tecnolog\u00eda posible, ya que se requiere un producto de mayor calidad para sobresalir y ganar en este espacio emergente y altamente activo\u201d.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> escuela polit\u00e9cnica<\/p>\n<\/div>\n

Asumiendo que Poly se da cuenta ampliamente, \u00e9l y sus rivales de IA generativa corren el riesgo de molestar a la comunidad de artistas, no solo porque podr\u00edan amenazar los medios de subsistencia, sino porque se ha demostrado que los sistemas de IA generativa regurgitan los datos en los que fueron entrenados (por ejemplo, activos art\u00edsticos existentes ). En el portal de la comunidad de arte ArtStation, que a principios de este a\u00f1o comenz\u00f3 a permitir el arte generado por IA en su plataforma por primera vez, los miembros comenzaron a protestar ampliamente colocando im\u00e1genes de \u00abNo AI Art\u00bb en sus carteras.<\/p>\n

Las preguntas legales a las que se alude en torno a la tecnolog\u00eda tambi\u00e9n siguen sin resolverse. Una demanda colectiva alega que el sistema de generaci\u00f3n de c\u00f3digo de GitHub, Copilot, regurgita secciones de c\u00f3digo con licencia sin proporcionar cr\u00e9dito, lo que podr\u00eda tener implicaciones para los sistemas de IA que generan arte, as\u00ed como para aquellos que usan el arte creado por ellos. En un caso no relacionado, la Oficina de Derechos de Autor de los EE. UU. finaliz\u00f3 recientemente la protecci\u00f3n de derechos de autor para un c\u00f3mic creado con IA generativa despu\u00e9s de otorgarla inicialmente, diciendo que solo las obras creadas por humanos tienen derecho a protecci\u00f3n.<\/p>\n

Sin embargo, Agarwal no est\u00e1 preocupado, o si lo est\u00e1, no lo est\u00e1 mostrando.<\/p>\n

\u201cLa IA generativa enfrenta muchas cr\u00edticas por parte de los creadores y se la considera ‘anti-creador’ ya que muchas empresas en este espacio quieren reemplazar a los creadores con sistemas automatizados. Sin embargo, el enfoque de Poly siempre ha sido empoderar a los creadores con un acceso m\u00e1s f\u00e1cil a los activos de dise\u00f1o\u201d, dijo Agarwal. \u201cSobre la base de su impulso actual, Poly planea continuar su enfoque implacable en su innovaci\u00f3n patentada de inteligencia artificial generativa, capacitaci\u00f3n de modelos y desarrollo de productos para admitir m\u00e1s tipos de activos de dise\u00f1o e integrarse en los flujos de trabajo diarios de los dise\u00f1adores\u201d.<\/p>\n

Poly tiene tres empleados en la actualidad y planea duplicar su equipo en los pr\u00f3ximos seis a 12 meses.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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