Duke Nukem<\/em> juegos, pero con un estilo visual actualizado que cambia el arte de p\u00edxeles a favor de la representaci\u00f3n 3D de moda.<\/p>\nEsta es la primera vez que una versi\u00f3n jugable de este juego est\u00e1 disponible, pero no es la primera vez que vemos la versi\u00f3n 2D de DNF<\/em>. Scott Miller, fundador de original Duke Nukem<\/em> desarrollador Apogee Software, realiz\u00f3 una entrevista con el desarrollador Darrin Hurd en agosto que habl\u00f3 sobre los or\u00edgenes de la versi\u00f3n 2D de Duke Nukem por siempre<\/em>. (Esta entrevista, as\u00ed como las capturas de pantalla incluidas, parecen confirmar la autenticidad de esta filtraci\u00f3n).<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nHurd dice que el aspecto del juego provino de renderizar duque nukem 3d<\/em> como sprites 2D, lo que explicar\u00eda por qu\u00e9 el juego se parece m\u00e1s al de 1994 Pa\u00eds de Donkey Kong<\/em> que el pixel art del original Duke Nukem<\/em> juegos. Tambi\u00e9n explic\u00f3 c\u00f3mo el Duke Nukem por siempre<\/em> proyecto obtuvo su nombre; tal vez como era de esperar para cualquiera que est\u00e9 familiarizado con Duke Nukem<\/em>Los estilos c\u00f3micos de , se trata de una broma de tetas.<\/p>\n\u00abOriginalmente fue un juego de palabras\u00bb, dijo Hurd. \u00abEl principal protagonista de nuestra [first] juego [for Apogee] era una mujer soldado rusa llamada Eva… Entonces, cuando a nosotros como grupo se nos ocurri\u00f3 un nombre, pensamos que ser\u00eda divertido si Duke se enamorara de Eva y sus enormes activos, y dado que esta era la cuarta instalaci\u00f3n de Duke, la naci\u00f3 el nombre \u201cDuke Nukem 4 Eva\u201d. Con el tiempo, 4Eva finalmente se transform\u00f3 en Forever\u00bb.<\/p>\n
Hurd dijo que la versi\u00f3n 2D de Duke Nukem por siempre<\/em> se cancel\u00f3 principalmente debido a la creciente popularidad de los juegos en 3D, incluidos duque nukem 3d<\/em>. Puede ser dif\u00edcil de creer dado el \u00e9xito de los juegos 2D como caballero de la pala<\/em>, chico s\u00faper carne<\/em>, cabeza de copa<\/em>y caballero hueco<\/em>pero a mediados y finales de los 90, juegos de PC como Terremoto<\/em> y las consolas dom\u00e9sticas con capacidad 3D como la primera PlayStation y Nintendo 64 crearon una clara separaci\u00f3n: 3D era la ola del futuro y los juegos 2D eran reliquias del pasado.<\/p>\nNi la versi\u00f3n filtrada de DNF<\/em> tiene mucho que ver con la versi\u00f3n que Gearbox Software finalmente lanz\u00f3 con cr\u00edticas brutales en 2011. Pero en conjunto, las tres versiones del juego dejan una cosa clara: Duke Nukem por siempre<\/em> tiene mucho m\u00e1s valor de entretenimiento como historia que como videojuego.<\/p>\nImagen de listado por Apogee Enterprises<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n