{"id":374198,"date":"2022-12-28T19:49:26","date_gmt":"2022-12-28T19:49:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-creadores-de-the-last-of-us-creen-que-saben-donde-fallaron-las-adaptaciones-de-videojuegos-anteriores\/"},"modified":"2022-12-28T19:49:28","modified_gmt":"2022-12-28T19:49:28","slug":"los-creadores-de-the-last-of-us-creen-que-saben-donde-fallaron-las-adaptaciones-de-videojuegos-anteriores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-creadores-de-the-last-of-us-creen-que-saben-donde-fallaron-las-adaptaciones-de-videojuegos-anteriores\/","title":{"rendered":"Los creadores de The Last Of Us creen que saben d\u00f3nde fallaron las adaptaciones de videojuegos anteriores"},"content":{"rendered":"


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En una entrevista con The New Yorker, Craig Mazin y Neil Druckmann revelaron que son muy conscientes del grave estado del g\u00e9nero de adaptaci\u00f3n de videojuegos. Mientras que algunas pel\u00edculas para \u00abni\u00f1os\u00bb como \u00abDetective Pikachu\u00bb o \u00abSonic The Hedge Hedgehog\u00bb est\u00e1n teniendo un \u00e9xito relativo, otras como \u00abAssassin’s Creed\u00bb no han logrado cautivar al p\u00fablico. Para Mazin, \u00abAssassin’s Creed\u00bb fue una batalla cuesta arriba, ya que \u00abla alegr\u00eda es la jugabilidad. La historia es impenetrable\u00bb. Druckmann agreg\u00f3 al sentimiento de Mazin: \u00abLa otra cosa en la que la gente se equivoca es que piensa que la gente quiere ver el juego en pantalla\u00bb.<\/p>\n

Quiero decir, no est\u00e1n equivocados. \u00abAssassin’s Creed\u00bb tampoco es el \u00fanico culpable. M\u00e1s recientemente, la serie \u00abHalo\u00bb, producida por Steven Spielberg, tambi\u00e9n es culpable de intentar apelar a la acci\u00f3n \u00fanica de sus contrapartes de videojuegos. (La batalla final tiene lugar desde una perspectiva en primera persona, sin aprender nada de \u00abDoom\u00bb de 2005). Elegir adaptar \u00abThe Last of Us\u00bb al no depender de la mec\u00e1nica del juego para recuperar la esencia del videojuego es un esfuerzo que vale la pena que aprende de sus predecesores. Adem\u00e1s, el \u00abThe Last of Us\u00bb original de Druckmann ciertamente se presta al formato de televisi\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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