{"id":374419,"date":"2022-12-28T22:41:00","date_gmt":"2022-12-28T22:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dd-cambiara-para-defenderse-de-las-criptomonedas-y-otras-formas-de-explotacion\/"},"modified":"2022-12-28T22:41:02","modified_gmt":"2022-12-28T22:41:02","slug":"dd-cambiara-para-defenderse-de-las-criptomonedas-y-otras-formas-de-explotacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dd-cambiara-para-defenderse-de-las-criptomonedas-y-otras-formas-de-explotacion\/","title":{"rendered":"D&D cambiar\u00e1 para defenderse de las criptomonedas y otras formas de explotaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Wizards of the Coast publicar\u00e1 un nuevo acuerdo de licencia para la pr\u00f3xima versi\u00f3n de Dungeons & Dragons, llamado One D&D, a principios de 2023. Este nuevo marco solo cubrir\u00e1 materiales escritos, pero su existencia afectar\u00e1 a los creadores de todas las tendencias, incluidos, entre otros, a autores, editores independientes, productores de video y compa\u00f1\u00edas de teatro reales. <\/p>\n

El anuncio, realizado en una publicaci\u00f3n de blog el 21 de diciembre, se produce inmediatamente despu\u00e9s de un gran a\u00f1o para los editores de contenido alternativo de D&D, incluidas campa\u00f1as de financiaci\u00f3n colectiva de altos ingresos e incluso una nueva empresa que intenta combinar el contenido existente de D&D con blockchain criptogr\u00e1fico. tecnolog\u00eda.<\/p>\n

El nuevo acuerdo de licencia a\u00fan est\u00e1 en proceso, dijo Wizards, y se espera que se lance a principios de 2023. Por lo tanto, el anuncio de la semana pasada es un esfuerzo para aliviar las preocupaciones entre los jugadores y los creadores mientras los abogados resuelven las cosas en segundo plano.<\/p>\n

\u201cTodos ustedes nos importan\u201d, dijo Wizards en su plataforma digital reci\u00e9n adquirida, D&D Beyond, prometiendo \u201cbrindar transparencia sobre c\u00f3mo D&D continuar\u00e1 apoyando a creadores externos\u201d. <\/p>\n

Pero la publicaci\u00f3n, que tiene un poco m\u00e1s de 700 palabras, es dolorosamente corta en detalles. Entonces, analicemos lo que dice y lo que no dice sobre el futuro de D&D.<\/p>\n

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Foto: Charlie Hall\/Pol\u00edgono<\/cite><\/p>\n

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Wizards actualmente mantiene su relaci\u00f3n con los creadores de contenido de juegos a trav\u00e9s del Documento de referencia de sistemas (SRD), que tiene licencia p\u00fablica bajo la Licencia de juego abierto (OGL). Piense en el SRD como una versi\u00f3n truncada de la biblioteca de contenido de D&D de la quinta edici\u00f3n m\u00e1s grande: m\u00e1s grande que lo que viene en su Starter Set b\u00e1sico, pero mucho m\u00e1s peque\u00f1o que lo que est\u00e1 disponible dentro de los libros de reglas principales de D&D como el Manual del jugador<\/em> y el Gu\u00eda del maestro de la mazmorra<\/em>. Ese contenido est\u00e1 legalmente expuesto al p\u00fablico de juegos, a trav\u00e9s de los t\u00e9rminos establecidos en la OGL, como un recurso para crear contenido nuevo compatible con el conjunto de reglas de D&D.<\/p>\n

Pero, seg\u00fan Wizards, el OGL no es lo suficientemente espec\u00edfico como est\u00e1 escrito actualmente.<\/p>\n

\u201cEl OGL necesita una actualizaci\u00f3n para garantizar que siga haciendo lo que estaba destinado a hacer\u201d, dijo Wizards, que es \u201cpermitir que los creadores independientes de la comunidad de D&D construyan, jueguen y hagan crecer el juego que todos amamos, sin permitir cosas como terceros. partes para acu\u00f1ar D&D NFT y grandes empresas para explotar nuestra propiedad intelectual\u201d.<\/p>\n

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Imagen: Glorious Goods de Gilmore\/Ten Speed \u200b\u200bPress\/Random House<\/cite><\/p>\n

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El SRD y el OGL tienen casi una d\u00e9cada en este momento, creados en el per\u00edodo previo al lanzamiento de la quinta edici\u00f3n de D&D en 2014. Han pasado muchas cosas desde entonces. D&D es m\u00e1s popular que nunca, por supuesto, gracias en parte al resurgimiento del inter\u00e9s en los juegos de rol de mesa provocado por programas como Cosas extra\u00f1as<\/em> y Rol critico<\/em>. Las representaciones teatrales reales han pasado de ser una rareza a un segmento multimillonario de la industria del entretenimiento. Proyectos de alto perfil basados \u200b\u200ben las reglas de D&D de la quinta edici\u00f3n, como el del ejecutivo de Blizzard, Chris Metzen. Auroboros: Espirales de la serpiente<\/em>, est\u00e1n recaudando mucho dinero a trav\u00e9s del crowdfunding. Mientras tanto, una startup llamada Gripnr tiene la intenci\u00f3n de \u00abconstruir 5e TTRPG en cadena\u00bb, aplicando la tecnolog\u00eda criptogr\u00e1fica de cadena de bloques, de alguna manera, a D&D.<\/p>\n

Dado ese panorama, puede imaginar f\u00e1cilmente a un ejecutivo de Hasbro en alg\u00fan lugar de una oficina de la esquina cerrando la puerta para tener un ataque de p\u00e1nico. La competencia local de este tipo puede tener un impacto significativo en el futuro de una marca de medios. No busque m\u00e1s all\u00e1 del propio Warcraft de Metzen, que ayud\u00f3 a dar a luz a los MOBA de videojuegos hace casi 20 a\u00f1os. El g\u00e9nero MOBA mundialmente popular, que incluye Liga de Leyendas<\/em>comenz\u00f3 como el Defense of the Ancients <\/em>mod para Warcraft 3<\/em> <\/em>\u2014 un mod que finalmente creci\u00f3 fuera del control de Blizzard para convertirse en un importante competidor de franquicias como Warcraft, Starcraft y Diablo.<\/p>\n

Visto desde esa perspectiva, el anuncio de Wizards tiene mucho sentido. Hasbro necesita protegerse de la competencia potencial que surge dentro de su propia comunidad de jugadores y fan\u00e1ticos, y eso significar\u00e1 algunos cambios en el status quo, especialmente a medida que D&D se adentra en un futuro digital.<\/p>\n

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Imagen: EN Publishing<\/cite><\/p>\n

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Pero D&D es una b\u00fasqueda naturalmente creativa. Tanto los fan\u00e1ticos como los peque\u00f1os creadores necesitan tener acceso a algo como el Documento de referencia de sistemas para hacer crecer el pasatiempo en el futuro. Por lo tanto, dijo Wizards, los cambios a la Licencia de Juego Abierto solamente<\/em> aplicar a \u201cmaterial creado para uso en o como [tabletop role-playing games].\u201d Por supuesto, eso naturalmente excluye… bueno… literalmente todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n

\u201cOtros tipos de contenido, como videos y videojuegos, solo son posibles a trav\u00e9s de la Pol\u00edtica de contenido de fan\u00e1ticos de Wizards of the Coast o un acuerdo personalizado con nosotros\u201d, dijo Wizards. \u201cPara aclarar: fuera de los medios impresos y los archivos electr\u00f3nicos est\u00e1ticos, la OGL no los cubre\u201d.<\/p>\n

Wizards contin\u00faa estableciendo algunos puntos de referencia para las ganancias obtenidas de ese contenido relacionado con OGL. Los creadores que ganan m\u00e1s de $50,000 en un a\u00f1o de proyectos relacionados con SRD deben informar esos ingresos directamente a Wizards of the Coast. M\u00e1s tarde, para cualquiera que gane m\u00e1s de $750,000 al a\u00f1o, se implementar\u00e1 un nuevo esquema de regal\u00edas a partir de 2024.<\/p>\n

Lo que eso significa para los miles de YouTubers, creadores de Etsy, modeladores 3D y peque\u00f1as compa\u00f1\u00edas de juegos reales que obtienen un ingreso modesto del trabajo basado en D&D a\u00fan no est\u00e1 claro. El OGL a\u00fan se est\u00e1 revisando y, independientemente de lo que diga, el documento finalmente no tiene sentido hasta que Wizards lo respalde con un intento de acci\u00f3n legal en el futuro. \u00bfTendr\u00e1 que pagar a Wizards cada vez que vierta un d20 de resina y se lo venda a un cliente? No, eso es absurdo. Pero, en el futuro, si su campa\u00f1a local genera una serie animada en Amazon, o su ingeniosa nueva configuraci\u00f3n termina generando millones en Kickstarter, puede esperar que los abogados de Wizards of the Coast vengan a visitarlo. <\/p>\n<\/div>\n


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