{"id":374428,"date":"2022-12-28T22:46:42","date_gmt":"2022-12-28T22:46:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/kings-field-como-el-primer-juego-de-fromsoftware-inicio-un-ciclo-que-sigue-en-marcha\/"},"modified":"2022-12-28T22:46:43","modified_gmt":"2022-12-28T22:46:43","slug":"kings-field-como-el-primer-juego-de-fromsoftware-inicio-un-ciclo-que-sigue-en-marcha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/kings-field-como-el-primer-juego-de-fromsoftware-inicio-un-ciclo-que-sigue-en-marcha\/","title":{"rendered":"King’s Field: c\u00f3mo el primer juego de FromSoftware inici\u00f3 un ciclo que sigue en marcha"},"content":{"rendered":"


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La mitolog\u00eda c\u00edclica es una de las cosas favoritas de FromSoftware. No tan alto en la lista como los pantanos venenosos, obviamente, pero ciertamente est\u00e1 ah\u00ed arriba. Dark Souls, Bloodborne y, por supuesto, Elden Ring tienen temas de historia que se repite, cuentos que comienzan y terminan y comienzan de nuevo con solo variaciones menores. De hecho, la decisi\u00f3n final que toma el jugador suele ser continuar con un ciclo estancado, trascenderlo o quemarlo todo. Es un desaf\u00edo: \u00bfcaminas penosamente hacia la mediocridad familiar o te arriesgas a lo desconocido? <\/p>\n

Elden Ring marca un punto significativo en el propio ciclo de From, como desarrollador de juegos. No es un final, es de esperar, sino un pin\u00e1culo, ciertamente en t\u00e9rminos de ambici\u00f3n y alcance. Y as\u00ed nos vemos atra\u00eddos al comienzo de la historia que nos llev\u00f3 hasta aqu\u00ed. Para muchos, esto ser\u00eda Dark Souls, o tal vez Demon’s Souls; despu\u00e9s de todo, la etiqueta que aplicamos a este sabor particular de RPG de acci\u00f3n es ‘Soulslikes’. Pero la realidad del asunto es que este ciclo comenz\u00f3 muchos a\u00f1os antes, en diciembre de 1994. <\/p>\n