{"id":374450,"date":"2022-12-28T23:06:12","date_gmt":"2022-12-28T23:06:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-los-estudios-independientes-son-pioneros-en-el-diseno-de-juegos-accesibles\/"},"modified":"2022-12-28T23:06:13","modified_gmt":"2022-12-28T23:06:13","slug":"como-los-estudios-independientes-son-pioneros-en-el-diseno-de-juegos-accesibles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-los-estudios-independientes-son-pioneros-en-el-diseno-de-juegos-accesibles\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo los estudios independientes son pioneros en el dise\u00f1o de juegos accesibles"},"content":{"rendered":"


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La creaci\u00f3n de No Fail Mode no rest\u00f3 valor a una mec\u00e1nica central de Sayo<\/em>: exploraci\u00f3n. Se alienta activamente a los jugadores a buscar lo desconocido y regresar regularmente a las \u00e1reas visitadas con nuevos elementos. Descubrir caminos alternativos y buscar en cada rinc\u00f3n y grieta de las zonas es lo que hace Sayo<\/em> tan atractivo para jugar. A pesar del \u00e9xito del modo No Fail, la funci\u00f3n a\u00fan necesitaba un ajuste fino y demostr\u00f3 que la accesibilidad es un proceso continuo, que no se detiene cuando se lanza un juego.<\/p>\n