{"id":374510,"date":"2022-12-28T23:43:23","date_gmt":"2022-12-28T23:43:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mgs2-parecia-imposible-despues-del-11-de-septiembre-casi-abandona-konami\/"},"modified":"2022-12-28T23:43:25","modified_gmt":"2022-12-28T23:43:25","slug":"mgs2-parecia-imposible-despues-del-11-de-septiembre-casi-abandona-konami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mgs2-parecia-imposible-despues-del-11-de-septiembre-casi-abandona-konami\/","title":{"rendered":"MGS2 ‘parec\u00eda imposible’ despu\u00e9s del 11 de septiembre, casi abandona Konami"},"content":{"rendered":"


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\"Hideo<\/div>\n<\/div>\n

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Foto: nelson barnard (im\u00e1genes falsas)<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Aquellos bien versados \u200b\u200ben su Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> trivia sabr\u00e1 que el final original de Engranaje de metal s\u00f3lido 2<\/em> fue cambiado antes del lanzamiento<\/span>. Las escenas en las que un barco enorme se estrellaba contra la isla de Manhattan eran demasiado en un mundo muy joven posterior al 11 de septiembre, con im\u00e1genes y videos de aviones chocando contra el World Trade Center como una constante en los medios. En una entrevista reciente, el director Hideo Kojima habl\u00f3 sobre la naturaleza complicada de lanzar un juego de este tipo despu\u00e9s de un evento que cambi\u00f3 el mundo y c\u00f3mo casi lo llev\u00f3 a renunciar. Konami.<\/p>\n

Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad<\/em> lanzado en noviembre de 2001 con mucha anticipaci\u00f3n. Como una serie centrada en la \u00abAcci\u00f3n de espionaje t\u00e1ctico\u00bb, los juegos nunca han rehuido los temas pol\u00edticos, ya sea como parte de la historia ficticia o como comentarios sobre eventos mundiales e historia. Si bien se sabe desde hace alg\u00fan tiempo que los elementos del juego se cambiaron en el \u00faltimo minuto debido al 11 de septiembre. ataques, los comentarios recientes revelan que el estr\u00e9s y el desaf\u00edo de manejar tal lanzamiento fueron suficientes para empujar a Hideo Kojima a dejar Konami. en el momento. Una conversaci\u00f3n con el presidente de Konami, Kagemasa Kozuki fue lo que convenci\u00f3 a Kojima de quedarse en ese entonces.<\/p>\n

Lee mas:<\/strong> Retrospectiva de Metal Gear Solid 2<\/em>: Tener cuidado con lo que deseas<\/span><\/p>\n

Hablando con Shuka Yamada para IGN<\/em><\/span>Hideo Kojima describi\u00f3 una situaci\u00f3n inc\u00f3moda y dif\u00edcil despu\u00e9s Engranaje de metal s\u00f3lido 2<\/em>que se lanzar\u00e1 en el oto\u00f1o de 2001, conten\u00eda im\u00e1genes del World Trade Center y otros sitios que fueron atacados el 11 de septiembre.<\/p>\n

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El 11 de septiembre tuvo lugar en 2001 justo antes del lanzamiento de Engranaje de metal s\u00f3lido 2<\/em>. Acab\u00e1bamos de enviar al maestro, pero el juego presentaba tanto el World Trade Center como el Pent\u00e1gono. Parec\u00eda imposible liberar el juego. Me llamaron a la junta directiva y todos palidecieron cuando les expliqu\u00e9 la situaci\u00f3n. Nadie me dijo qu\u00e9 hacer, con la excepci\u00f3n del Sr. Kozuki, quien abord\u00f3 el problema.<\/p>\n

Mientras pensaba en qu\u00e9 hacer, fui a hablar con el Sr. Kozuki sobre la posibilidad de dejar la empresa. Fue entonces cuando me dijo: ‘Cuando salga este juego y la sociedad tenga su opini\u00f3n al respecto, estar\u00e1n hablando de ti, su creador, y de m\u00ed, la persona que lo vendi\u00f3. Dudo que digan algo sobre alguien m\u00e1s. \u00bfQu\u00e9 vas a hacer? Estoy listo para lo que pase.<\/p>\n

Cuando escuch\u00e9 hasta d\u00f3nde estaba dispuesto a llegar, tom\u00e9 la firme decisi\u00f3n de lanzarlo juntos. El resto es historia.<\/p>\n<\/blockquote>\n

MGS2 <\/em>continuar\u00eda recibiendo elogios de la cr\u00edtica. La jugabilidad de sigilo t\u00e1ctico del juego fue una evoluci\u00f3n dram\u00e1tica de lo que vino antes y su meta-narrativa llena de temas posmodernos sobre informaci\u00f3n digital, realidades virtuales, entre muchos otros, es sigue siendo relevante y ampliamente discutido<\/span>.<\/p>\n

Despu\u00e9s MGS2<\/em> embarcado, Kojima se encontr\u00f3 en extrema necesidad de recuperaci\u00f3n. \u201cMe agot\u00e9 por completo y siempre termino en un estado horrible cuando termino de hacer un juego\u201d, dijo. \u201cDespu\u00e9s de la primera Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em>incluso despu\u00e9s de que se hizo, no me estaba recuperando en absoluto y termin\u00e9 pasando de un hospital a otro\u201d.<\/p>\n

9\/11 y los temas de Engranaje de metal s\u00f3lido 2<\/em> no era la \u00fanica vez que Kojima se enfrentar\u00eda a la necesidad de modificar su trabajo. como nos enteramos durante los premios del juego<\/span> este a\u00f1o, Kojima reescribi\u00f3 la historia original para la secuela del simulador de servicio de entrega postapocal\u00edptico impulsado por la narrativa, varada de la muerte<\/em>; los juegos los temas de soledad, aislamiento y eventos que alteran el mundo estaban demasiado cerca de lo que todos pasamos (y con lo que todav\u00eda estamos luchando). La pandemia de Covid-19 sigui\u00f3 varada de la muerte<\/em>El lanzamiento de 2019 por solo unos meses. <\/p>\n

\u201cLa ficci\u00f3n cambia cuando sucede algo tan grande\u201d, dijo Kojima. IGN<\/em>. \u00c9l continu\u00f3: <\/p>\n

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Es por eso que reescrib\u00ed completamente [Death Stranding 2<\/em>]. No puedes pretender que algo tan grande nunca sucedi\u00f3. Si bien los juegos en s\u00ed se basan en personajes que no est\u00e1n sujetos a nuestra realidad, los propios jugadores han pasado por la pandemia, y una historia escrita antes de esa experiencia simplemente no resonar\u00eda en ellos de la misma manera, ya sea una historia de fantas\u00eda. o uno de ciencia ficci\u00f3n. <\/p>\n<\/blockquote>\n

Kojima Productions est\u00e1 trabajando actualmente en varada de la muerte 2<\/em>. La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en un juego sin nombre con Microsoft, un proyecto Kojima dice que otros editores rechazaron; aunque present\u00f3 la idea en algunos lugares, describe que el juego requiere \u00abinfraestructura que nunca antes se necesit\u00f3\u00bb. Otras compa\u00f1\u00edas parec\u00edan no estar tan interesadas en la idea, \u00abrealmente parec\u00edan pensar que estaba loco\u00bb.<\/p>\n

Sea lo que sea ese nuevo juego, esperemos que no est\u00e9 prediciendo un futuro horrible para nosotros una vez m\u00e1s.<\/p>\n<\/div>\n


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