{"id":375276,"date":"2022-12-29T12:30:58","date_gmt":"2022-12-29T12:30:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-lucha-se-tomaron-un-respiro-este-ano-pero-2023-es-el-momento-del-genero\/"},"modified":"2022-12-29T12:31:00","modified_gmt":"2022-12-29T12:31:00","slug":"los-juegos-de-lucha-se-tomaron-un-respiro-este-ano-pero-2023-es-el-momento-del-genero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-lucha-se-tomaron-un-respiro-este-ano-pero-2023-es-el-momento-del-genero\/","title":{"rendered":"Los juegos de lucha se tomaron un respiro este a\u00f1o, pero 2023 es el momento del g\u00e9nero"},"content":{"rendered":"
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Dependiendo de a qui\u00e9n le preguntes, estamos viviendo en la era dorada de los juegos de lucha en este momento o en un per\u00edodo de sequ\u00eda. Desde finales de 2020 hasta ahora, a los fan\u00e1ticos no les faltaron juegos para mantenerlos ocupados, pero muchos de los grandes desarrollos del g\u00e9nero han sido complementarios. En los \u00faltimos a\u00f1os, hemos visto una serie de actualizaciones finales para luchador callejero 5<\/em>dos betas para luchador callejero 6<\/em>y el lanzamiento de Rey de los combatientes XV<\/em>, Esfuerzo de engranaje culpable<\/em>, Tipo de sangre Melty Lumina<\/em>y m\u00e1s.<\/p>\n Es una lista considerable, pero puede notar que carece de nuevos lanzamientos masivos de franquicias como Mortal Kombat o Tekken. Eso dej\u00f3 a los fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos del g\u00e9nero en un lugar inc\u00f3modo en 2022, mientras buscaban un nuevo juego competitivo para llenar su tiempo mientras esperaban al pr\u00f3ximo gran bateador que cambiar\u00eda el g\u00e9nero. Afortunadamente, el alivio est\u00e1 en el horizonte en 2023, que se perfila como uno de los a\u00f1os m\u00e1s importantes para los luchadores en mucho tiempo. En ese contexto, 2022 ha sido un respiro muy necesario para un g\u00e9nero que est\u00e1 a punto de exigir mucha atenci\u00f3n de aqu\u00ed en adelante.<\/p>\n A principios de 2022, era com\u00fan escuchar las palabras \u00abedad de oro\u00bb para describir el panorama de los juegos de lucha. Se lanzaron varios juegos, cada uno con m\u00faltiples modos de juego y un juego en l\u00ednea estable gracias al c\u00f3digo de red de reversi\u00f3n. Esa tendencia de infraestructura en l\u00ednea result\u00f3 ser la m\u00e1s crucial, ya que la competencia netplay se volvi\u00f3 factible para m\u00e1s de un pu\u00f1ado de t\u00edtulos establecidos. Hab\u00eda una sensaci\u00f3n de que la escena de lucha era mucho m\u00e1s amplia que en a\u00f1os anteriores, con juegos competitivos m\u00e1s viables para elegir.<\/p>\nUn respiro r\u00e1pido<\/h2>\n