{"id":375675,"date":"2022-12-29T17:53:17","date_gmt":"2022-12-29T17:53:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-quiero-dejar-de-jugar-un-juego-para-escuchar-un-registro-de-audio\/"},"modified":"2022-12-29T17:53:18","modified_gmt":"2022-12-29T17:53:18","slug":"no-quiero-dejar-de-jugar-un-juego-para-escuchar-un-registro-de-audio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-quiero-dejar-de-jugar-un-juego-para-escuchar-un-registro-de-audio\/","title":{"rendered":"No quiero dejar de jugar un juego para escuchar un registro de audio"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee echa un vistazo a los registros de audio y c\u00f3mo les gustan los juegos. El Protocolo de Calisto<\/em>despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os, de alguna manera todav\u00eda se equivocan al hacer que la gente deje de jugar para escucharlos.<\/p>\n

Est\u00e1 muy bien hacer ensayos en video sobre temas de gran peso como el tono emocional y lo que significa ser divertido y qui\u00e9n es nuestra Persona waifu favorita, pero con la naturaleza contraria de los comentaristas de Youtube, siempre parecen dar lugar a discusiones. Por supuesto, los juegos tienen que ser divertidos. Por supuesto, la mezcolanza tonal puede usarse para lograr un efecto dram\u00e1tico deliberado. \u00bfQui\u00e9n diablos se queda con Rise? Ella es b\u00e1sicamente la muestra gratis. Entonces, en aras de reunirnos a todos para las vacaciones, pens\u00e9 que para este episodio ser\u00eda bueno discutir algo completamente indiscutible. Hablemos de algo universalmente negativo que los videojuegos persisten en hacer. Haciendo intencionalmente, debo aclarar. Una elecci\u00f3n de dise\u00f1o deliberada que no es el resultado de errores o limitaciones de hardware o la interferencia del editor que absolutamente todo el mundo odia.<\/p>\n

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\u00a1Imposible! Te escucho llorar. Seguramente incluso la caracter\u00edstica de dise\u00f1o com\u00fan m\u00e1s atroz de los videojuegos har\u00e1 que al menos a una persona le guste, incluso si es un bicho raro que vive en una cueva. Y realmente le gusta Sonic the Hedgehog. Bueno, creo que lo tengo. Fue el Protocolo de Calisto lo que me hizo pensar en ello. Iba a mencionarlo en la revisi\u00f3n de ZP, pero, francamente, no hab\u00eda espacio para incluirlo junto con todo lo dem\u00e1s de lo que quer\u00eda quejarme. Entonces, bien, pens\u00e9, lo llevaremos a Puntuaci\u00f3n Extra y le daremos un buen aire. \u00bfEst\u00e1s listo? Aqu\u00ed viene.<\/p>\n

Si su juego tiene registros de audio, que el jugador puede encontrar y recopilar, con el fin de configurar la escena y construir la historia, simplemente reproduzca las malditas cosas cuando las recojamos. NO, solo p\u00e9galos en un inventario o pantalla de men\u00fa para que podamos jugar m\u00e1s tarde a nuestro antojo. Quiero decir, supongo que de alguna manera es relevante para el \u00e1rea o la situaci\u00f3n en la que nos encontramos ya que lo recogimos aqu\u00ed, \u00bfpor qu\u00e9 querr\u00eda escucharlo m\u00e1s tarde cuando me he movido a otras cosas?<\/p>\n

Pero si por alguna raz\u00f3n TIENES que obligar al jugador a excavar en el men\u00fa de pausa con una pala en busca de lo que acaba de recoger, NO lo hagas, y eso es un NO m\u00e1s grande, NO dejes de reproducir el registro de audio en el instante en que lo hagamos. cerrar el men\u00fa. Solo deja que siga jugando durante el juego.<\/p>\n

No hay premios por adivinar el enfoque que adopta el Protocolo de Calisto. Si ese juego tuviera un lema, ser\u00eda \u00abSi vamos a joderlo, tambi\u00e9n podr\u00edamos joderlo por completo\u00bb. Pero veo esto muy a menudo en los videojuegos convencionales que tienen un elemento de registro de audio coleccionable y nunca he conocido a una sola persona que no est\u00e9 de acuerdo conmigo en esto. Tal vez me falte el poder para empujar los videojuegos como un medio en l\u00ednea con mis filosof\u00edas m\u00e1s amplias como la narraci\u00f3n de inmersi\u00f3n, pero si al menos puedo llevar a casa este problema espec\u00edfico y meterlo en la cabeza de al menos un dise\u00f1ador de alto nivel, entonces tal vez mi toda la carrera habr\u00e1 valido la pena.<\/p>\n

El problema se destac\u00f3 particularmente en Callisto Protocol porque estaba jugando la versi\u00f3n de PS5, despu\u00e9s de haber sido muy enf\u00e1ticamente desaconsejado el lanzamiento para PC, y como muchos juegos de PS5, estaba tratando de aprovechar ese est\u00fapido altavoz del controlador. Cada vez que alguien habla con el protagonista por su radio sale de entre tus manos. Lo cual generalmente no me gusta porque interfiere con la inmersi\u00f3n. No se supone que sea MI radio, es la radio de Jacob Lee. Si todos los dem\u00e1s sonidos que hacen Jacob Lee y su equipo provienen del televisor, la radio deber\u00eda ser la misma.<\/p>\n

Pero luego encontr\u00e9 mi primer registro de audio y pens\u00e9: \u00abBueno, tal vez sea inteligente reproducir registros de audio desde el altavoz del controlador porque en realidad no los estoy escuchando en el universo, por as\u00ed decirlo\u00bb. Lo hago como un jugador que quiere saber m\u00e1s sobre la historia. Y si proviene de una fuente diferente, ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil separarlo del audio del juego dieg\u00e9tico. Result\u00f3 que no ten\u00eda por qu\u00e9 preocuparme, por supuesto, porque los registros no se reproducir\u00edan durante el juego. Se esperaba que hiciera una sentadilla en la pantalla del men\u00fa y apoyara la barbilla en la mano mientras mi controlador balbuceaba durante treinta segundos. Me sent\u00ed obligado a escucharlos. Ten\u00eda miedo de perderme alguna historia de fondo profunda que alg\u00fan pobre bastardo contratado hab\u00eda puesto por escrito.<\/p>\n

Entonces, la gran pregunta para m\u00ed es, \u00bfpor qu\u00e9 NO nos dejas reproducir registros de audio sobre el juego? \u00bfNo es ese el punto? Para animarnos a seguir jugando, \u00bfno matar por completo el ritmo para mirar un men\u00fa durante dos minutos? Me aburro muy f\u00e1cilmente con solo escuchar algo. Es por eso que cuando escucho podcasts y otras cosas, generalmente estoy trabajando o jugando alg\u00fan juego aburrido y acogedor en otra ventana. Un poco de historia de sabor ser\u00eda ideal para jugar durante los pr\u00f3ximos minutos de andar a tientas por el entorno.<\/p>\n

Es una suposici\u00f3n razonable que si hemos recogido un registro de audio, entonces estamos en modo de confusi\u00f3n. Obviamente, depende del tipo de juego en el que estemos, pero si es algo as\u00ed como un horror de supervivencia con un claro incentivo para buscar en todos los armarios bebidas saludables y esas cosas, entonces podr\u00eda recoger cualquier registro de audio visible primero y luego escucharlo. mientras saqueo el resto de los muebles de la habitaci\u00f3n. Una obviedad, sin duda. Pero veo que todos ustedes, los contrarios, prepar\u00e1ndose para saltar sin tener que sentarse en un men\u00fa escuchando registros de audio como un est\u00fapido sapo en una cuchara son buenos, en realidad, argumentos. \u00bfPor qu\u00e9 no te ahorro el problema?<\/p>\n

Oh, \u00bfqu\u00e9 pasa si entras en combate o en alg\u00fan otro evento de juego emocionante mientras se reproduce el registro de audio? \u00bfQu\u00e9 pasa si lo haces? Sigue reproduciendo el registro de audio. Su ciclo de combate promedio involucra una parte diferente de su cerebro con su centro del habla, a menudo elijo cosas como boomer shooters u otros juegos violentos repetitivos para mis acogedoras sesiones de escucha de podcasts. No espero que dejar que el narrador ahogue algunos ladridos aleatorios, gru\u00f1idos de dolor o efectos de sonido de explosi\u00f3n de cabeza gruesa manche severamente la experiencia.<\/p>\n

ay ay \u00bfQu\u00e9 pasa si el registro de audio ahoga alg\u00fan di\u00e1logo del juego? Podr\u00eda pasar. \u00bfQu\u00e9, como bromas? Al igual que las bromas discutidas en nuestro episodio anterior que los juegos como God of War se entregan, la constante reiteraci\u00f3n in\u00fatil de lo que sea que haya sido el \u00faltimo evento de la historia con el fin de tener un di\u00e1logo constantemente goteando a trav\u00e9s de nuestros o\u00eddos. S\u00ed, dudo que nos perdamos algo de eso. dejar mi vida colgando en ruinas, gracias. Pausa todas las bromas hasta que el registro termine de reproducirse si es TAN importante para ti.<\/p>\n

Oh, oh, oh, no necesariamente bromas, Yahtzee. Importante di\u00e1logo de la historia tambi\u00e9n. \u00bfQu\u00e9 pasa si te topas con uno de esos juegos de escenas de corte perfectas que tanto gustan en estos d\u00edas y comienza a suceder un momento vital del personaje mientras tu registro de audio parlotea? \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si hubieras estado viendo la escena de amor de Prince of Persia: Sands of Time y tuvieras que escuchar a alguien divagando sobre las granadas mientras el h\u00e9roe buscaba el gran beso?
Muy bien, punto leg\u00edtimo. Para ser honesto, probablemente lo habr\u00eda odiado menos que estar obligado a permanecer en un men\u00fa para escucharlo, pero est\u00e1 bien. Un par de cosas que podr\u00edas hacer. Puede pausar el registro de audio mientras ocurre la escena importante. Aunque podr\u00eda ser una sacudida mental si se reanuda autom\u00e1ticamente cuando terminan las escenas. As\u00ed que tal vez simplemente det\u00e9ngalo por completo. \u00bfO remezclar el audio para que el registro sea m\u00e1s silencioso que el di\u00e1logo importante? Si estamos TAN interesados, siempre podemos volver a reproducir el registro de audio.<\/p>\n

Pero, francamente, lo primero que pens\u00e9 cuando me enfrent\u00e9 al problema del registro de audio reproduci\u00e9ndose en un escenario importante fue, \u00bfy qu\u00e9? \u00bfPor qu\u00e9 deber\u00eda importarle a usted, el dise\u00f1ador? No lo voy a tener en tu contra. Fui yo quien empez\u00f3 a reproducir el registro de audio. Acepto las consecuencias de mis propias acciones. Es como he dicho, las mejores experiencias de juego se sienten como una coalici\u00f3n entre el jugador y el dise\u00f1ador, no se preocupe por no tener la experiencia completa que USTED pretend\u00eda, sabemos c\u00f3mo divertirnos.<\/p>\n

En cualquier caso, ser atacado por enemigos mientras escuchamos un registro me parece un juego emergente. Pens\u00e9 que era seguro sentarme en un rinc\u00f3n y escuchar un podcast pero, \u00a1ups!, resulta que no lo era. Esa es una pepita cl\u00e1sica del dise\u00f1o de juegos de riesgo-recompensa. Recuerda c\u00f3mo podr\u00edas jugar juegos en tu PDA en System Shock 2. As\u00ed que estar\u00edas jugando Buscaminas en una ventana en el lado izquierdo de la pantalla mientras vigilas el l\u00fagubre y silencioso corredor en el que est\u00e1s parado en caso de que un el tipo de la escopeta se tambalea a la vuelta de la esquina.
M\u00e1s juegos deber\u00edan hacer eso. M\u00e9tete en un peque\u00f1o minijuego opcional para jugar con \u00e9l por capricho. \u00bfSabes c\u00f3mo los juegos de sigilo pueden implicar agacharse detr\u00e1s de la cubierta esperando que un guardia de patrulla se d\u00e9 la vuelta? Ese ser\u00eda un momento perfecto para desenterrar el viejo dispositivo de comunicaci\u00f3n y hacer el Wordle de hoy.<\/p>\n<\/div>\n


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