{"id":376277,"date":"2022-12-30T01:41:39","date_gmt":"2022-12-30T01:41:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/rpg-maker-unite-detalla-expansiones-personalizadas\/"},"modified":"2022-12-30T01:41:41","modified_gmt":"2022-12-30T01:41:41","slug":"rpg-maker-unite-detalla-expansiones-personalizadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/rpg-maker-unite-detalla-expansiones-personalizadas\/","title":{"rendered":"RPG Maker Unite detalla expansiones personalizadas"},"content":{"rendered":"


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Obtenga los detalles a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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\u25a0 Dos formas de modificar y ampliar Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em>\u00a1Funcionalidad!<\/strong><\/p>\n

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M\u00e9todo 1\uff0eUsando \u201cComplementos\u201d<\/strong><\/p>\n

En el Creador de juegos de rol<\/em> serie, los usuarios siempre han podido desarrollar y usar scripts conocidos en la comunidad como \u00abcomplementos\u00bb para expandir las funcionalidades del motor que no est\u00e1n disponibles de forma predeterminada. Debido a esto, muchos usuarios se ofrecen como voluntarios para desarrollar y compartir generosamente complementos con la comunidad, que es como el Creador de juegos de rol<\/em> La serie dio a luz a tantos t\u00edtulos maravillosos, \u00a1incluso a partir de ahora!<\/p>\n

Del mismo modo, en Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em>, los usuarios pueden usar \u00abComplementos\u00bb para mejorar y expandir el motor. Cambiamos el nombre debido a que el procesamiento interno funciona de manera diferente al pasado Creador de juegos de rol<\/em> t\u00edtulos, pero el concepto y el uso son id\u00e9nticos. Sin embargo, tenga en cuenta que, como siempre, no podemos brindar soporte oficial sobre el desarrollo o el uso de complementos. Hasta esta parte, mencionamos brevemente nuestro anuncio del 2 de septiembre de 2022.<\/p>\n

\u2014Interfaz de usuario del administrador de complementos de RPG Maker Unite. Esta funci\u00f3n permite a los usuarios activar o desactivar los complementos instalados en el juego a voluntad.<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n
\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

M\u00e9todo 2. Reescribir el c\u00f3digo fuente a trav\u00e9s de Unity Editor<\/strong><\/p>\n

La segunda opci\u00f3n, para la que tampoco podemos brindar soporte oficial, es editar Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em>El c\u00f3digo fuente de directamente usando Unity Editor. En Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em>, los usuarios pueden llamar a la interfaz de usuario de Unity Editor en cualquier momento que sea necesario. A trav\u00e9s de esto, los usuarios pueden confirmar y reescribir una parte del c\u00f3digo fuente como mejor les parezca (Nota: con la excepci\u00f3n de algunos archivos DLL). \u00a1Esto es especialmente \u00fatil para la modificaci\u00f3n a gran escala! Aunque el c\u00f3digo fuente est\u00e1 abierto para su visualizaci\u00f3n en Unity Editor, cumpla con los EULA que publicaremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n

\u2014Los usuarios pueden abrir Unity Editor desde la interfaz de usuario de RPG Maker Unite en cualquier momento que lo necesiten.<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

\u2014Es posible tener ambos editores uno al lado del otro, haciendo modificaciones mientras se confirman entre s\u00ed simult\u00e1neamente.<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

\u25a0 \u00bfQu\u00e9 m\u00e9todo elegir?<\/strong><\/p>\n

Tanto los complementos como la edici\u00f3n directa a trav\u00e9s de Unity utilizan el lenguaje de programaci\u00f3n C#. Sin embargo, dependiendo del nivel de conocimiento o de los objetivos del usuario, existen razones claras para preferir uno sobre el otro.<\/p>\n

La mayor diferencia es si los usuarios desean modificar Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em>directamente o no el c\u00f3digo fuente.<\/p>\n

Los complementos por naturaleza no modifican Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em>del c\u00f3digo fuente y, por lo tanto, no causar\u00eda conflictos inducidos por cambios en el c\u00f3digo fuente. Esto es excelente para desarrollar m\u00faltiples complementos simult\u00e1neamente, de forma independiente. Simplemente usar los complementos de otros sigue siendo tan f\u00e1cil como siempre y no requiere ning\u00fan conocimiento de programaci\u00f3n ni de Unity Editor. Adem\u00e1s, debido a que no se modifica el c\u00f3digo fuente, cada vez que hay una actualizaci\u00f3n oficial de Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em>, los usuarios tambi\u00e9n pueden aplicarlo de forma segura. (Nota: algunos complementos pueden necesitar algunas actualizaciones para ser compatibles con las \u00faltimas actualizaciones).<\/p>\n

Por otro lado, la modificaci\u00f3n del c\u00f3digo fuente directamente a trav\u00e9s de Unity Editor brindar\u00eda a los usuarios una libertad sin precedentes. Naturalmente, esto requerir\u00eda un nivel bastante avanzado de habilidades de programaci\u00f3n y un conocimiento profundo de c\u00f3mo funciona el Editor de Unity y Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em> obras. <\/p>\n

\u25a0 Registro de desarrollo n.\u00ba 10 ahora disponible en Steam<\/strong><\/p>\n

\u00a1Esta vez, el registro de desarrollo n.\u00b0 10 se sumerge m\u00e1s profundamente en el desarrollo de complementos! El pr\u00f3ximo mes planeamos continuar con ejemplos m\u00e1s elaborados. si eres un Creador de juegos de rol<\/em> desarrollador de complementos, \u00a1te interesar\u00eda leer esto!<\/p>\n<\/div>\n

Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em> saldr\u00e1 para PC a trav\u00e9s de Unity Asset Store en la primavera de 2023 en todo el mundo, seguido \u00abun poco m\u00e1s tarde\u00bb por Steam.<\/p>\n


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