{"id":376742,"date":"2022-12-30T10:24:30","date_gmt":"2022-12-30T10:24:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/juegos-de-2022-the-radical-dreamers-tuvo-los-suenos-mas-radicales\/"},"modified":"2022-12-30T10:24:32","modified_gmt":"2022-12-30T10:24:32","slug":"juegos-de-2022-the-radical-dreamers-tuvo-los-suenos-mas-radicales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/juegos-de-2022-the-radical-dreamers-tuvo-los-suenos-mas-radicales\/","title":{"rendered":"Juegos de 2022: The Radical Dreamers tuvo los sue\u00f1os m\u00e1s radicales"},"content":{"rendered":"


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Hay una fuerte sensaci\u00f3n de anhelo en la cinem\u00e1tica de apertura de Chrono Cross. Un libro se abre lentamente mientras suena una suave melod\u00eda, y aparece el texto en la pantalla: ‘\u00bfCu\u00e1l fue el comienzo de todo esto? \u00bfCu\u00e1ndo empezaron a girar los engranajes del destino?\n<\/p>\n

El narrador contin\u00faa, reflexionando finalmente sobre los tiempos en que sol\u00edan re\u00edr ‘bajo cielos cer\u00faleos’. Esta sensaci\u00f3n de reflexi\u00f3n y anhelo existe durante todo el juego. Incluso mi propia historia con el juego hace eco de esta sensaci\u00f3n, ya que pas\u00e9 m\u00e1s de dos d\u00e9cadas esperando para jugarlo, escuchando la banda sonora, leyendo art\u00edculos sobre \u00e9l, esperando todo el tiempo que se lanzara en Europa en alg\u00fan momento.\n<\/p>\n

Finalmente, a principios de este a\u00f1o, la versi\u00f3n remasterizada del juego, The Radical Dreamers Edition, me dio lo que hab\u00eda estado esperando. No es un juego perfecto; hay problemas de rendimiento y la narrativa es complicada y complicada. Sin embargo, en \u00faltima instancia, todav\u00eda se siente especial. En parte se debe a que transmite una sensaci\u00f3n muy fuerte de SquareSoft en la generaci\u00f3n original de PlayStation, un per\u00edodo que vive en mi coraz\u00f3n debido a mi amor por los juegos antiguos de Final Fantasy. Los hermosos fondos renderizados previamente, la m\u00fasica, incluso la pel\u00edcula de apertura mencionada anteriormente, tienen sus ra\u00edces en esa era espec\u00edfica de SquareSoft de los a\u00f1os 90, cuando (al menos en Inglaterra) nos re\u00edamos bajo un cielo que era decididamente gris en lugar de cer\u00faleo.\n<\/p>\n

Incluso jugando mucho m\u00e1s tarde, se me cae la boca ante la belleza de los fondos de la remasterizaci\u00f3n, como el agua azul aterciopelada de Termina y el tono miel del cielo sobre un acantilado con p\u00e1jaros volando lentamente. A veces, estos fondos superan incluso a los de los juegos de Final Fantasy de ese per\u00edodo.\n<\/p>\n

Los so\u00f1adores radicales.<\/figcaption><\/figure>\n

Sin embargo, no se trata solo de nostalgia; Chrono Cross es un mundo de posibilidades y elecciones. Decide llevar a cierto personaje contigo en un momento espec\u00edfico y ya no podr\u00e1s tener al amigo de la infancia del protagonista en tu grupo. Elige ir a una mansi\u00f3n con un mago sombr\u00edo y te perder\u00e1s las divertidas travesuras de un \u00abh\u00e9roe\u00bb ego\u00edsta.\n<\/p>\n

Seguir\u00e1s viendo peque\u00f1as escenas emocionales de otros personajes que tambi\u00e9n se enfrentan a sus propias preocupaciones, y creo que a veces las recuerdo m\u00e1s que la trama principal. Una mujer y un hombre j\u00f3venes visitan una tumba con una espada clavada en el suelo. Un ni\u00f1o amargado extra\u00f1a a su padre y se demora en el balc\u00f3n de la casa, pintando. Un m\u00e9dico se sienta en un bar, tragado por la agitaci\u00f3n. Los vecinos del pueblo del protagonista se preguntan qu\u00e9 habr\u00eda ocurrido si hubieran decidido cosas diferentes, si no hubieran renunciado a lo que m\u00e1s quer\u00edan.\n<\/p>\n

Una observaci\u00f3n de la revisi\u00f3n de Eurogamer de Edwin Evans-Thirlwell es muy adecuada aqu\u00ed, cuando se\u00f1ala que los personajes y dem\u00e1s est\u00e1n \u00abobsesionados\u00bb por sus diferentes versiones en la realidad\/mundo gemelo. Este inquietante y agridulce sentimiento de posibilidades en la vida es lo que m\u00e1s me sorprende mientras juego. Todo lo que es posible es aterrador, estimulante y entristecedor. Un personaje insiste en que no se trata de saber qu\u00e9 camino hubiera sido el mejor para \u00e9l. Solo quiere saber ad\u00f3nde lo habr\u00eda llevado el otro. Mi camino finalmente me llev\u00f3 a este juego en 2022 y estoy intrigado.\n<\/p>\n


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