{"id":377242,"date":"2022-12-30T18:23:26","date_gmt":"2022-12-30T18:23:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-basados-en-tareas-estan-facilitando-que-cualquiera-ame-los-juegos\/"},"modified":"2022-12-30T18:23:28","modified_gmt":"2022-12-30T18:23:28","slug":"los-juegos-basados-en-tareas-estan-facilitando-que-cualquiera-ame-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-basados-en-tareas-estan-facilitando-que-cualquiera-ame-los-juegos\/","title":{"rendered":"Los juegos basados \u200b\u200ben tareas est\u00e1n facilitando que cualquiera ame los juegos"},"content":{"rendered":"


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Tengo un extra\u00f1o amor por guardar los platos en mi cocina. No me importa fregar la ducha y pasar\u00e9 la aspiradora de vez en cuando, pero tengo una sensaci\u00f3n adicional de satisfacci\u00f3n al escuchar el sonido del vidrio tintineando suavemente mientras clasifico tazas y platos en mis gabinetes organizados. Soy un fan\u00e1tico similar de la productividad cuando atiendo en el bar y hago pedidos de bebidas, me preparo para una reuni\u00f3n familiar en la cocina o tacho tareas peque\u00f1as y correos electr\u00f3nicos en el trabajo. As\u00ed que puedes imaginar mi deleite ya que los juegos independientes han estado capitalizando cada vez m\u00e1s la mec\u00e1nica de la productividad y las actividades basadas en tareas.<\/p>\n

Los juegos independientes basados \u200b\u200ben tareas se han convertido en un g\u00e9nero de \u00e9xito y piden a los jugadores que organicen, creen planes de negocios y realicen varias tareas a la vez. Para cada celeste<\/i> o infierno<\/i>hay un t\u00edtulo como Desembalaje<\/i> y Sobrecocido<\/i> que se centra en la gesti\u00f3n de proyectos o la realizaci\u00f3n de un trabajo. Por supuesto, uno podr\u00eda extender esta idea para argumentar que todos<\/i> los juegos se basan en tareas, en el sentido de que juegos como celeste<\/i> tiene la tarea adicional de recolectar fresas para hornear un pastel. Pero eso no cuenta del todo, ya que un juego basado en tareas en s\u00ed mismo tiene que ver con los m\u00e9ritos de la productividad.<\/p>\n

Los videojuegos siempre han tenido objetivos y misiones secundarias, entonces, \u00bfqu\u00e9 hace que un juego basado en tareas sea \u00fanico? Para obtener una comprensi\u00f3n completa de lo que es el g\u00e9nero, tal vez sea mejor echar un vistazo a su antepasado evolutivo: SimCity<\/i>.<\/p>\n

En SimCity<\/i> los jugadores gestionan el bienestar diario de su ciudad, manejan el dise\u00f1o, la planificaci\u00f3n y otras tareas para mantener la ciudad a flote. Pero incluso si trabajar en estas tareas fue interesante durante una hora o m\u00e1s, habla con cualquier jugador que haya jugado y te dir\u00e1 que finalmente se aburri\u00f3. SimCity <\/i>probablemente entendi\u00f3 que no hab\u00eda acertado con la f\u00f3rmula, ya que instal\u00f3 la mec\u00e1nica m\u00e1s infame del juego: un bot\u00f3n de desastre que permite a los jugadores invocar un tornado, un ataque alien\u00edgena o, en iteraciones posteriores, un holocausto nuclear para causar estragos en la ciudad. se encargaron de crecer.<\/p>\n<\/p>\n

Los jugadores necesitaban una raz\u00f3n para concentrarse en la tarea que ten\u00edan entre manos, y ser\u00eda la Magnate<\/i> serie que ofreci\u00f3 un nuevo modelo de c\u00f3mo hacer que completar tareas sea realmente divertido. magnate de la monta\u00f1a rusa 2<\/i> Puede que no sea la primera entrada en la serie, pero podr\u00eda decirse que es el juego que realmente populariz\u00f3 los juegos de tareas objetivas como algo que podr\u00eda ser divertida<\/i>. tu trabajo en RTC2<\/i>? Cree atracciones para aumentar el valor de un parque, administre un presupuesto y experimente socialmente cu\u00e1nto podr\u00eda extorsionar a los visitantes del parque para maximizar las ganancias y el crecimiento de su parque.<\/p>\n

Hay juegos independientes que salieron este a\u00f1o que siguen este mismo modelo casi al pie de la letra, con oso y desayuno<\/i>, Campus de dos puntos<\/i>y a\u00fan m\u00e1s Magnate<\/i> secuelas con la cuestionable versi\u00f3n \u00e9tica reciente de magnate de la prisi\u00f3n<\/i>. Otros t\u00edtulos tambi\u00e9n encontraron formas de tomar el modelo y convertirlo en un veh\u00edculo para una narraci\u00f3n en el juego realmente excelente.<\/p>\n

El \u00e9xito indie desgarrador viajero espiritual<\/i> tiene jugadores que administran propiedades y construyen arreglos de vivienda en su barco, pero utiliza esta mec\u00e1nica para ofrecer una mirada conmovedora y desgarradora sobre la muerte y el dolor. Juegos como Mi tiempo en Portia<\/i>, Historia del jard\u00edn<\/i>y por supuesto el ic\u00f3nico Valle stardew<\/i> De manera similar, enfatizan la gesti\u00f3n de las tareas diarias para hacer crecer su granja o comunidad, pero ofrecen ideas similares sobre la conexi\u00f3n humana y los temas ambientales.<\/p>\n

Juegos independientes de supervivencia como no te mueras de hambre<\/i>, subnautica<\/i>y Minecraft<\/i> sigue esta misma f\u00f3rmula para completar esta tarea, solo que en lugar de la progresi\u00f3n de un objetivo, es la prevenci\u00f3n de la muerte del personaje. La \u00fanica oportunidad de vida del jugador es la miner\u00eda, la agricultura y los recursos del mundo que lo rodea a trav\u00e9s de la mec\u00e1nica basada en tareas. Y aunque, claro, puedes ir a cazar o luchar contra un jefe de vez en cuando, el juego principal es reunir y combinar los materiales que necesitas.<\/p>\n

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Los juegos independientes basados \u200b\u200ben tareas tambi\u00e9n han hecho m\u00e1s que simplemente robar los conceptos de sus predecesores de gesti\u00f3n de proyectos. Muchos de los t\u00edtulos de gesti\u00f3n mencionados anteriormente deben su identidad a juegos de estudios m\u00e1s grandes que les precedieron, como un Magnate <\/i>juego o luna de cosecha<\/i>. Pero la comunidad de juegos independientes tambi\u00e9n nos ha brindado nuevas ramificaciones de lo que puede significar la productividad cuando est\u00e1 en el centro de un juego. Sobrecocido <\/i>particularmente viene a la mente.<\/p>\n

En Sobrecocido<\/i>, de uno a cuatro jugadores se encargan de administrar una cocina y preparar platos para una lista cada vez mayor de clientes. Las cocinas en s\u00ed mismas son ca\u00f3ticas, a veces en una casa encantada con mesas flotantes, otras millas sobre la tierra en un globo aerost\u00e1tico en llamas. Pero a pesar de las circunstancias en las que tu equipo est\u00e1 cocinando, tu objetivo es simplemente llevar esa hamburguesa con lechuga y ketchup al mostrador de servicio.<\/p>\n

A pesar de la ansiedad palpitante del reloj que hace tictac y de tener que acordarse de lavar los platos, Sobrecocido<\/i> tambi\u00e9n crear\u00e1 un zen intenso en los jugadores mientras se concentran en cada tarea que debe suceder para hacer el trabajo con un equipo. Y este trabajo en equipo a menudo requiere no solo una comunicaci\u00f3n inmaculada, sino que para obtener tres estrellas en los niveles m\u00e1s dif\u00edciles, usted y su equipo tambi\u00e9n necesitar\u00e1n una comprensi\u00f3n t\u00e1cita impresionante.<\/p>\n

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Sobrecocido<\/i> por supuesto, es solo el ejemplo m\u00e1s popular de la capacidad de los juegos independientes para innovar qu\u00e9 tareas pueden realizar en su juego. \u00daltimos a\u00f1os Desembalaje<\/i> ofreci\u00f3 una dulce historia de mayor\u00eda de edad a trav\u00e9s de la mec\u00e1nica de colocar art\u00edculos para el hogar en nuevos espacios. Papeles por favor<\/i> teje una espeluznante narrativa de incertidumbre pol\u00edtica mientras el jugador simplemente maneja las tareas burocr\u00e1ticas de verificar el papeleo en un puesto de control en Europa del Este. Incluso el \u00e9xito gigantesco de algo como Entre nosotros<\/i> pone la realizaci\u00f3n de tareas simples alrededor del barco a la vanguardia del juego, sus elementos de terror solo se elevan por la necesidad literal de arreglar un sistema de navegaci\u00f3n o sacar la basura para sobrevivir.<\/p>\n

Y aunque el contexto de todos estos juegos es radicalmente diferente, la mec\u00e1nica simple los hace no solo adictivamente productivos para participar, sino que tambi\u00e9n son m\u00e1s f\u00e1ciles de usar para la persona promedio en primer lugar. Todos usan mec\u00e1nicas basadas en tareas para conectarse con esa peque\u00f1a parte de nuestro cerebro que libera endorfinas cuando podemos marcar una cosa m\u00e1s de nuestra lista de tareas pendientes. Pero si bien son gratificantes para nuestros simples cerebros de lagarto que gritan \u00abhazlo\u00bb, tambi\u00e9n estimulan nuestras emociones y empat\u00eda.<\/p>\n

Cuando guardo mis platos, en realidad, no estoy solo<\/i> guardando mis platos. Tambi\u00e9n estoy pensando en un mill\u00f3n de cosas peque\u00f1as que no he tenido tiempo de procesar mientras trabajaba. Mientras vuelvo a colocar las ollas y sartenes en el gabinete, estoy clasificando mi propio equipaje emocional en mi cabeza. Es en este enfoque zen que puedo ver el panorama general de los pensamientos que necesito posponer, guardar o regresar m\u00e1s tarde. No es de extra\u00f1ar que los juegos independientes m\u00e1s exitosos ofrezcan una oportunidad similar para que tu cerebro procese su arte y significado, mientras te enfrentas a la simple tarea de simplemente desenterrar algunos nabos o colocar un t\u00edtulo universitario virtual en una pared virtual.<\/p>\n<\/div>\n


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