{"id":379686,"date":"2023-01-01T17:50:54","date_gmt":"2023-01-01T17:50:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuestro-juego-del-ano-2022-sera-elden-ring-el-ultimo-de-su-tipo\/"},"modified":"2023-01-01T17:50:57","modified_gmt":"2023-01-01T17:50:57","slug":"nuestro-juego-del-ano-2022-sera-elden-ring-el-ultimo-de-su-tipo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuestro-juego-del-ano-2022-sera-elden-ring-el-ultimo-de-su-tipo\/","title":{"rendered":"Nuestro juego del a\u00f1o 2022: \u00bfser\u00e1 Elden Ring el \u00faltimo de su tipo?"},"content":{"rendered":"


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Sangre en el musgo, horrores andrajosos que se elevan hacia el cielo: Elden Ring es el Juego de Eurogamer de 2022. Y se siente extra\u00f1o decir eso, incluso si nunca estuvo realmente en duda. Tal vez se sienta extra\u00f1o decir eso porque nunca estuvo realmente en duda. Elden Ring obtuvo aproximadamente el doble de votos que el finalista m\u00e1s cercano cuando encuestamos al personal y a los trabajadores independientes. En las \u00faltimas semanas, un sitio de juegos tras otro ha anunciado que Elden Ring es el juego que m\u00e1s les gust\u00f3 este a\u00f1o. En 2022 Elden Ring es inevitable.\n<\/p>\n

Charla real: al principio, est\u00e1bamos un poco decepcionados por nuestra propia elecci\u00f3n. No por el juego, que es una maravilla sombr\u00eda. Sino por esa sensaci\u00f3n de dar paso a lo inevitable. La elecci\u00f3n del juego del a\u00f1o deber\u00eda causar una sensaci\u00f3n de sorpresa antes de que se asiente y se sienta como la \u00fanica elecci\u00f3n que podr\u00edamos haber hecho. Elden Ring tiene mucho de la segunda parte de eso, pero \u00bfla primera parte? Nunca se sentir\u00eda como una sorpresa.\n<\/p>\n

Y todav\u00eda. Y sin embargo, \u00bfno es esa la sorpresa? \u00bfY no es eso lo que vale la pena celebrar? Demos un paso atr\u00e1s para no enmarcar accidentalmente el \u00e9xito de Elden Ring a trav\u00e9s de la lente de las decisiones editoriales. Derecha. \u00bfNo es incre\u00edble que un juego tan obstinado, extra\u00f1o y distintivo como Elden Ring no sea solo nuestra elecci\u00f3n, sino tambi\u00e9n el juego del a\u00f1o de tantas personas en 2022? \u00bfY no es eso genial?\n<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 la rese\u00f1a del video de Aoife para Elden Ring.<\/figcaption><\/figure>\n

Es un recordatorio del curso que los juegos de From Software han tomado durante la \u00faltima d\u00e9cada m\u00e1s o menos. Casi todos los que amaban los primeros juegos de la era From moderna, Demon’s Souls, incluso el primer Dark Souls, tienen una historia sobre descubrir esta cosa brillante, extra\u00f1a y enloquecedora que se sent\u00eda como si fuera un gran secreto. Todo el mundo tiene una historia sobre averiguar, a menudo dolorosamente, c\u00f3mo funcionaban estos juegos. Y c\u00f3mo pensaron estos juegos: las elecciones que hicieron y las elecciones que quer\u00edan que hicieran sus jugadores. Todo el mundo tiene una historia sobre c\u00f3mo tratar de ganarse a alguien m\u00e1s tambi\u00e9n: Estoy jugando este juego en este momento, y simplemente no hay nada como esto. No explica nada. El modo multijugador es aterrador. Literalmente no s\u00e9 qu\u00e9 vendr\u00e1 despu\u00e9s.<\/em>\n<\/p>\n

Estas personas que estaban al principio, se ganaron a otras personas. Dark Souls fue discretamente grande: ventas decentes pero un \u00e9xito absolutamente arrollador en t\u00e9rminos de c\u00f3mo hizo que otros dise\u00f1adores, otros desarrolladores y editores tomaran nota. Las secuelas fueron m\u00e1s grandes. Bloodborne era m\u00e1s grande. Sekiro era enorme, y ahora Elden Ring era el tipo de juego que otros juegos se sal\u00edan del camino. Elden Ring fue un \u00e9xito de taquilla. Una tienda de campa\u00f1a. El pap\u00e1, para usar el t\u00e9rmino amado del ex editor de Eurogamer, Oli Welsh.\n<\/p>\n

Y no fue solo de los propios juegos. En los \u00faltimos a\u00f1os, tantos juegos diferentes de diferentes desarrolladores han tomado prestado un poco del dise\u00f1o de From Software, lo que significa que han aprendido a presionar un poco m\u00e1s a los jugadores, a castigarlos un poco m\u00e1s, a ocultar sus secretos y anudar sus mundos juntos de la forma en que From Software les ense\u00f1\u00f3 a hacerlo. Los juegos de Soulsborne se pueden jugar bastante directos, como Steelrising, o se pueden ver a trav\u00e9s de lentes extra\u00f1os y personales, como es el caso de algo como Death’s Door. La f\u00f3rmula de From Software ha transformado la escena Double-A, pero tambi\u00e9n ha distorsionado grandes \u00e9xitos de taquilla. Incluso Zelda estaba prestando atenci\u00f3n.\n<\/p>\n

Qu\u00e9 juego.<\/figcaption><\/figure>\n

Esto es extra\u00f1o, en cierto modo, porque toma el peso de la individualidad en los juegos de Dark Souls, su sentido de autor\u00eda distinta, y lo convierte en el dogma del g\u00e9nero. Y hay problemas, incluso con las cosas de From: su falta de pensamiento con respecto a la accesibilidad, incluida la accesibilidad cognitiva, para empezar. Pero tambi\u00e9n es maravilloso, porque, de todos los juegos del futuro que ten\u00edan que elegir entre hace ocho o nueve a\u00f1os (juegos como servicio, f\u00f3rmulas Ubi de mundo abierto, todo ese jazz), una gran parte de la audiencia eligi\u00f3 algo que era extra\u00f1o y abstruso y cuya magia podr\u00eda ser peligrosa de desenterrar. Eligieron juegos distintos, juegos extra\u00f1os, juegos sobre los que val\u00eda la pena hablar, escribir, leer. Juegos por los que vale la pena enojarse cuando su pensamiento de accesibilidad se queda muy corto. Juegos que te llevaron a lugares donde realmente no sab\u00edas lo que ven\u00eda despu\u00e9s.\n<\/p>\n

Y este es el punto final. Elden Ring no es solo el mayor juego de Soulsy hasta el momento. Tambi\u00e9n parece que va a ser el \u00faltimo por un tiempo. From ya ha anunciado que su pr\u00f3ximo juego es algo muy diferente, y tambi\u00e9n existe la sensaci\u00f3n de que, por buenos que sean los seguimientos, se perder\u00e1n la magia de los primeros juegos simplemente porque lo que una vez estuvo oculto y oscuro ahora es completamente visible. , completamente entendido. Sabemos c\u00f3mo funciona el truco, y aunque sigue siendo un placer absoluto verlo actuar de nuevo, esa chispa, la de sentirse absolutamente aplastado por algo sin precedentes, es mucho m\u00e1s dif\u00edcil de conseguir.\n<\/p>\n

Esto tambi\u00e9n es bueno, de verdad. From puede hacer algo nuevo y posiblemente, con ello, llevar a toda la industria en una nueva direcci\u00f3n. Y todos llegamos a disfrutar de esa sensaci\u00f3n que From games nos ha hecho valorar. Una vez m\u00e1s, no sabemos qu\u00e9 vendr\u00e1 despu\u00e9s. \u00a1Feliz 2023 a todos!\n<\/p>\n


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