{"id":380952,"date":"2023-01-02T20:26:24","date_gmt":"2023-01-02T20:26:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-fakemon-explica-que-hace-que-un-pokemon-sea-un-pokemon\/"},"modified":"2023-01-02T20:26:25","modified_gmt":"2023-01-02T20:26:25","slug":"el-disenador-de-fakemon-explica-que-hace-que-un-pokemon-sea-un-pokemon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-fakemon-explica-que-hace-que-un-pokemon-sea-un-pokemon\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de ‘Fakemon’ explica qu\u00e9 hace que un Pok\u00e9mon sea un Pok\u00e9mon"},"content":{"rendered":"


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Cada vez que se anuncia una nueva generaci\u00f3n de Pok\u00e9mon, los astutos tramposos en l\u00ednea logran enga\u00f1arnos a todos al dise\u00f1ar \u00abfakemon\u00bb, Pok\u00e9mon falsos que parecen lo suficientemente reales como para que la comunidad est\u00e9 convencida de que son filtraciones reales.<\/p>\n

Algunos, por supuesto, son m\u00e1s cre\u00edbles que otros, pero inevitablemente hay al menos algunos que enga\u00f1an a la gente con cada nueva serie de juegos. Pero aparte de las indicaciones obvias como el texto en japon\u00e9s que en realidad no deletrea nada, \u00bfqu\u00e9 hace que un conjunto de dise\u00f1os de Pok\u00e9mon falsos sea m\u00e1s cre\u00edble que otro? Bueno, un artista de \u00abfakemon\u00bb visit\u00f3 recientemente Reddit para desglosar exactamente qu\u00e9 hace que un Pok\u00e9mon parezca un Pok\u00e9mon.<\/p>\n

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La publicaci\u00f3n es larga y vale la pena leerla en su totalidad, pero para resumir, u\/Xelshade divide el dise\u00f1o de Pok\u00e9mon en cuatro componentes: n\u00famero de colores, nivel de detalle, anatom\u00eda y proporciones, y caracter\u00edsticas relacionadas. Si bien hay excepciones a cada una de estas reglas (lo mismo aparece con frecuencia), los Pok\u00e9mon esencialmente tienen alrededor de 2 a 4 colores en sus dise\u00f1os, un nivel de detalle moderado (no demasiado complejo pero tampoco demasiado simple), anatom\u00edas estilizadas pero no exagerado (entre Digimon y Yokai Watch) y dos o m\u00e1s de los siguientes: ojos, boca y extremidades.<\/p>\n

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Bien, s\u00ed, algo de eso suena un poco tonto. Pero cuando lo analizan, tiene mucho sentido. La mayor\u00eda de los Pok\u00e9mon tienen uno o dos colores dominantes, y quiz\u00e1s uno o dos m\u00e1s para complementar detalles como ojos o patrones. Muy pocos Pok\u00e9mon tienen patrones superintrincados o filas de peque\u00f1os picos y detalles, pero por lo general (ditto nuevamente excluido) son m\u00e1s complejos que una gota amorfa. Usan formas relativamente simples (Xelshade compara a Charmander con Agumon, por ejemplo) y respetan en gran medida las proporciones de tama\u00f1o para cuerpos, cabezas y caras. Todo est\u00e1 relativamente equilibrado. Y s\u00ed, la mayor\u00eda de los Pok\u00e9mon tienen rostros, y las excepciones como Staryu tienden a representarse como b\u00edpedos para que las personas puedan antropomorfizarlo mejor.<\/p>\n

Gran parte de esta situaci\u00f3n de dise\u00f1o existe en gran parte debido a las limitaciones de los juegos originales: con una paleta de colores limitada y solo 56×56 p\u00edxeles para trabajar, no pod\u00eda volverse demasiado loco con los detalles. Las capacidades han evolucionado desde entonces y han permitido m\u00e1s color y detalle, pero los dise\u00f1os siguen siendo en gran medida consistentes.<\/p>\n