{"id":385102,"date":"2023-01-05T01:30:45","date_gmt":"2023-01-05T01:30:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/battletech-es-oficialmente-uno-de-los-nombres-mas-importantes-en-los-juegos-de-mesa-ahora\/"},"modified":"2023-01-05T01:30:47","modified_gmt":"2023-01-05T01:30:47","slug":"battletech-es-oficialmente-uno-de-los-nombres-mas-importantes-en-los-juegos-de-mesa-ahora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/battletech-es-oficialmente-uno-de-los-nombres-mas-importantes-en-los-juegos-de-mesa-ahora\/","title":{"rendered":"BattleTech es oficialmente uno de los nombres m\u00e1s importantes en los juegos de mesa ahora"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

No solemos obtener n\u00fameros de ventas definitivos en el mundo de los juegos de mesa, pero cuando lo hacemos, es porque un editor tiene algo de lo que alardear. Laboratorios de juegos Catalyst’ BattleTech<\/em> line tuvo un 2022 incre\u00edble… y tambi\u00e9n un 2021 y un 2019 bastante buenos. Resulta que 2018 tampoco estuvo mal. De hecho, al ritmo de ventas actual, a mediados del verano de 2023, la editorial habr\u00e1 vendido algunos 9 millones<\/em> peque\u00f1as miniaturas mec\u00e1nicas de pl\u00e1stico desde que concibi\u00f3 su nueva l\u00ednea de esculturas en 2015. BattleTech<\/em> est\u00e1 de regreso, y la pr\u00f3xima expansi\u00f3n comenzar\u00e1 pronto con el crowdfunding.<\/p>\n

BattleTech<\/em> comenz\u00f3 en 1984 con el juego de guerra de miniaturas de Jordan Weisman y L. Ross Babcock, antes de transformarse en un juego de rol de mesa, una franquicia de videojuegos y una experiencia arcade anterior a la realidad virtual. Catalyst tom\u00f3 las riendas del juego de mesa unos a\u00f1os m\u00e1s tarde y relanz\u00f3 la l\u00ednea en 2015.<\/p>\n