Jugando ahora:<\/em> Tr\u00e1iler de la temporada 2 | vigilancia 2<\/p>\n<\/p><\/div>\nSi bien todav\u00eda me estoy acercando a la tasa de victorias prevista del 50 % de Blizzard en partidas competitivas, la mayor\u00eda de mis partidas en la temporada 2 han sido aplastantes, y muchas de las partidas re\u00f1idas solo se cerraron porque un jugador en el lobby est\u00e1 arrastrando a su equipo con Estad\u00edsticas significativamente peores que el resto. Puede ser dif\u00edcil para los jugadores identificar cu\u00e1ndo sucede esto, ya que Blizzard dej\u00f3 de mostrar los rangos de los jugadores en el partido con Overwatch 2 y los perfiles de carrera de los jugadores est\u00e1n configurados como privados de forma predeterminada. Cuando el emparejamiento funciona correctamente, est\u00e1 bien, pero cuando los jugadores se emparejan con jugadores fuera de su rango de habilidad, resulta en m\u00e1s toxicidad en el chat con jugadores frustrados durante sus partidos.<\/p>\n
Una publicaci\u00f3n de blog del 20 de diciembre de Blizzard expuso parte del problema con el sistema. La publicaci\u00f3n detalla c\u00f3mo MMR (\u00edndice de emparejamiento), un n\u00famero interno que se usa para poner a los jugadores en partidos, funciona independientemente de los rangos de los jugadores y no es visible para los jugadores. Cuando comenz\u00f3 la nueva temporada, en lugar de que los jugadores tuvieran que hacer partidas de ubicaci\u00f3n nuevamente, todos los jugadores bajaron uno o dos rangos (yo era Platino bajo en los tres roles y baj\u00e9 a Plata al comienzo de la Temporada 2).<\/p>\n
Blizzard explic\u00f3 en la publicaci\u00f3n del blog que cuando esto sucedi\u00f3, el MMR de los jugadores no cambi\u00f3, lo que significa que a pesar de que los jugadores bajaron de rango, todav\u00eda se los emparejaba con jugadores que el sistema consideraba de igual habilidad. Esto significa que, a pesar de que me bajaron a Plata, sigo jugando contra los mismos jugadores que cuando era Platino la temporada anterior. Blizzard declar\u00f3 expl\u00edcitamente: \u00abNunca usamos tu nivel de habilidad o divisi\u00f3n hacia el exterior para formar partidos\u00bb, lo que plantea la pregunta, \u00bfcu\u00e1l es el punto de tener un rango visible que sube y baja en funci\u00f3n de las victorias y derrotas? Un usuario en el foro de Blizzard se\u00f1al\u00f3 que si no juegas durante las primeras semanas de la temporada, tu MMR decaer\u00e1 lo suficiente como para que puedas abusar del sistema para asegurarte de estar en partidos f\u00e1ciles.<\/p>\n
La publicaci\u00f3n del blog tambi\u00e9n explic\u00f3 que para tener equipos con el mismo MMR, a veces eso significa emparejar a un jugador de alta habilidad con un jugador de baja habilidad en el mismo rol, porque iguala el MMR. Si bien los n\u00fameros pueden funcionar en esta situaci\u00f3n, es muy dif\u00edcil ganar un partido cuando hay una gran diferencia de habilidad entre los jugadores en el mismo rol, especialmente cuando se trata de tanques, ya que ahora solo hay uno por equipo. Esto es lo que Blizzard puede hacer para ayudar a arreglar el emparejamiento competitivo.<\/p>\n
Transparencia por encima de todo<\/h2>\n
La primera soluci\u00f3n es hacer que MMR y rango visible tengan el mismo n\u00famero. No es necesario realizar un seguimiento exactamente igual (el juego a\u00fan podr\u00eda usar los mismos niveles de clasificaci\u00f3n), pero ese n\u00famero debe coincidir con la calificaci\u00f3n de habilidad real del jugador. Esto elimina el problema de que los jugadores se enfrenten a partidas de la misma dificultad en Plata que en Platino, al mismo tiempo que emparejan a jugadores con niveles de habilidad similares. Esto tambi\u00e9n hace que mover rangos se sienta gratificante nuevamente, ya que luchar para volver a subir al rango Platino esta temporada con partidos m\u00e1s dif\u00edciles que los que lidi\u00e9 la temporada anterior ha sido frustrante, y sin duda otros jugadores se sienten de manera similar.<\/p>\n
Blizzard tambi\u00e9n deber\u00eda volver a hacer visibles los rangos competitivos de alguna manera. Los rangos podr\u00edan ocultarse hasta el final del partido para ayudar con la toxicidad, pero tal como est\u00e1 actualmente, una parte de la comunidad no conf\u00eda en Overwatch 2 para emparejar jugadores con un nivel de habilidad similar, por lo que poder verlo ser\u00eda elimine ese problema e informe a los jugadores que est\u00e1n en un lobby de habilidad equivalente, incluso si est\u00e1n perdiendo mucho. En este momento, los jugadores comienzan a enviar spam al chat, exigiendo saber qu\u00e9 rango tiene alguien si no se est\u00e1 desempe\u00f1ando bien. Si bien la toxicidad no desaparecer\u00e1, eliminar\u00e1 el secreto innecesario.<\/p>\n
Overwatch 2 tambi\u00e9n necesita deshacerse de la disminuci\u00f3n de rango de temporada a temporada y recuperar los partidos de ubicaci\u00f3n para el comienzo de cada temporada. Conseguir un puesto ligeramente m\u00e1s bajo en el rango que termin\u00e9 la temporada anterior ser\u00eda menos frustrante que simplemente bajar autom\u00e1ticamente varios rangos. Si bien el MMR y el rango no deber\u00edan estar separados, en el sistema actual, cuando tu rango decae al comienzo de la temporada, bajas varios niveles, pero te colocan en lobbies de dificultad similar ya que tu MMR no decae. Esto da como resultado que los jugadores tengan dificultades para subir de rango y progresar, ya que los lobbies ahora Silver son tan dif\u00edciles como los lobbies Platinum que jugaron en la temporada anterior, lo que puede ser frustrante, ya que subir de rango es una parte gratificante de la experiencia. .<\/p>\n
La soluci\u00f3n final es una que Blizzard ya dijo que est\u00e1 por llegar. En la misma publicaci\u00f3n de blog, Blizzard declar\u00f3 que est\u00e1 trabajando para que cada rol (Tanque, Apoyo, Da\u00f1o) coincida con jugadores de igual habilidad. Entonces, incluso si los jugadores de Da\u00f1o de nivel Platino se emparejan con los jugadores de Tanque de nivel Plata, ser\u00eda la misma diferencia de habilidad para ambos equipos. Blizzard dijo que estar\u00eda trabajando en esto durante los pr\u00f3ximos meses, pero se deben realizar cambios significativos antes del lanzamiento de la temporada 3 en febrero. A medida que la comunidad se frustra m\u00e1s con estos problemas, los partidos se vuelven m\u00e1s t\u00f3xicos, lo que puede ahuyentar tanto a los jugadores antiguos como a los nuevos.<\/p>\n
Si bien entiendo los intentos de Blizzard de disminuir la toxicidad en la comunidad ocultando los rangos competitivos de los jugadores, los cambios realizados en el funcionamiento del ranking competitivo y el emparejamiento han afectado negativamente mi experiencia de juego. A medida que los partidos contin\u00faan siendo desiguales, con jugadores nuevos obligados a enfrentarse a ex jugadores Diamante, cualquier toxicidad que fue extinguida por los nuevos sistemas ha regresado en forma de jugadores frustrados, que solo quieren enfrentarse a equipos de habilidad similar. .<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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