{"id":386995,"date":"2023-01-05T22:53:20","date_gmt":"2023-01-05T22:53:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-computadoras-portatiles-de-la-serie-rtx-40-de-nvidia-no-son-un-buen-augurio-para-las-gpu-de-escritorio-rtx-4060-4050\/"},"modified":"2023-01-05T22:53:21","modified_gmt":"2023-01-05T22:53:21","slug":"las-computadoras-portatiles-de-la-serie-rtx-40-de-nvidia-no-son-un-buen-augurio-para-las-gpu-de-escritorio-rtx-4060-4050","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-computadoras-portatiles-de-la-serie-rtx-40-de-nvidia-no-son-un-buen-augurio-para-las-gpu-de-escritorio-rtx-4060-4050\/","title":{"rendered":"Las computadoras port\u00e1tiles de la serie RTX 40 de Nvidia no son un buen augurio para las GPU de escritorio RTX 4060, 4050"},"content":{"rendered":"


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La arquitectura Ada Lovelace de Nvidia marca el comienzo de un nuevo nivel de rendimiento en la parte superior de la pila, con el RTX 4090 superando al RTX 3090 Ti de la generaci\u00f3n anterior en un 52 % en promedio en nuestros puntos de referencia de rasterizaci\u00f3n y en un 70 % en los puntos de referencia de trazado de rayos, ambos en 4K , naturalmente. La 4090 ahora se encuentra c\u00f3modamente en la cima de nuestra jerarqu\u00eda de puntos de referencia de GPU y se clasifica como una de las mejores tarjetas gr\u00e1ficas, al menos si tiene mucho dinero.<\/p>\n

Desafortunadamente, el paso del 4090 al RTX 4080 es bastante precipitado, ya que reduce el rendimiento en un 23 % para la rasterizaci\u00f3n y en un 30 % para el trazado de rayos. Bajar otro nivel a la nueva RTX 4070 Ti reduce un 22 % adicional el rendimiento en relaci\u00f3n con la 4080. Si lleva un registro, y definitivamente nos gusta llevar la cuenta, eso significa que la tarjeta Ada de tercera serie luce la GPU AD104. es m\u00e1s lento que la generaci\u00f3n anterior 3090 Ti, sin importar las afirmaciones de Nvidia de lo contrario que se basan en puntos de referencia que utilizan Frame Generation de DLSS 3.<\/p>\n

Quiz\u00e1s lo m\u00e1s alarmante con el RTX 4070 Ti es que solo tiene una interfaz de memoria de 192 bits. Todav\u00eda tiene 12 GB de memoria GDDR6X, y el gran cach\u00e9 L2 en general significa que el bus m\u00e1s angosto no es un problema, pero las cosas no se ven tan bien como vemos en las futuras partes de la serie RTX 40 de nivel inferior como el 4060. y 4050.<\/p>\n

Nvidia anunci\u00f3 recientemente la l\u00ednea completa de GPU para port\u00e1tiles de la serie RTX 40, que van desde el m\u00f3vil RTX 4090 que utiliza la GPU AD103 (b\u00e1sicamente un m\u00f3vil 4080) hasta el RTX 4050 que suena an\u00e9mico. Aqu\u00ed est\u00e1 la lista completa de especificaciones para las partes m\u00f3viles .<\/p>\n

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Especificaciones de GPU para port\u00e1tiles Nvidia Ada<\/caption>\n
Tarjeta grafica<\/th>\nRTX 4090 para port\u00e1tiles<\/th>\nRTX 4080 para port\u00e1tiles<\/th>\nRTX 4070 para port\u00e1tiles<\/th>\nRTX 4060 para port\u00e1tiles<\/th>\nRTX 4050 para port\u00e1tiles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
Arquitectura<\/strong><\/td>\nAD103<\/td>\nAD104<\/td>\nAD106?<\/td>\nAD106?<\/td>\nAD107?<\/td>\n<\/tr>\n
Proceso tecnol\u00f3gico<\/strong><\/td>\nTSMC 4N<\/td>\nTSMC 4N<\/td>\nTSMC 4N<\/td>\nTSMC 4N<\/td>\nTSMC 4N<\/td>\n<\/tr>\n
Transistores (miles de millones)<\/strong><\/td>\n45,9<\/td>\n35.8<\/td>\n?<\/td>\n?<\/td>\n?<\/td>\n<\/tr>\n
Tama\u00f1o del troquel (mm^2)<\/strong><\/td>\n378.6<\/td>\n294.5<\/td>\n?<\/td>\n?<\/td>\n?<\/td>\n<\/tr>\n
SMS<\/strong><\/td>\n76<\/td>\n58<\/td>\n36<\/td>\n24<\/td>\n20<\/td>\n<\/tr>\n
Sombreadores de GPU<\/strong><\/td>\n9728<\/td>\n7424<\/td>\n4608<\/td>\n3072<\/td>\n2560<\/td>\n<\/tr>\n
N\u00facleos tensoriales<\/strong><\/td>\n304<\/td>\n232<\/td>\n144<\/td>\n96<\/td>\n80<\/td>\n<\/tr>\n
Trazado de rayos \u00abn\u00facleos\u00bb<\/strong><\/td>\n76<\/td>\n58<\/td>\n36<\/td>\n24<\/td>\n20<\/td>\n<\/tr>\n
Reloj de impulso (MHz)<\/strong><\/td>\n1455-2040<\/td>\n1350-2280<\/td>\n1230-2175<\/td>\n1470-2370<\/td>\n1605-2370<\/td>\n<\/tr>\n
Velocidad VRAM (Gbps)<\/strong><\/td>\n18?<\/td>\n18?<\/td>\n18?<\/td>\n18?<\/td>\n18?<\/td>\n<\/tr>\n
VRAM (GB)<\/strong><\/td>\ndiecis\u00e9is<\/td>\n12<\/td>\n8<\/td>\n8<\/td>\n6<\/td>\n<\/tr>\n
Ancho de bus VRAM<\/strong><\/td>\n256<\/td>\n192<\/td>\n128<\/td>\n128<\/td>\n96<\/td>\n<\/tr>\n
Cach\u00e9 L2<\/strong><\/td>\n64<\/td>\n48<\/td>\n32<\/td>\n32<\/td>\n24<\/td>\n<\/tr>\n
ROP<\/strong><\/td>\n112<\/td>\n80<\/td>\n48<\/td>\n32<\/td>\n32<\/td>\n<\/tr>\n
TMU<\/strong><\/td>\n304<\/td>\n232<\/td>\n144<\/td>\n96<\/td>\n80<\/td>\n<\/tr>\n
TFLOPS FP32 (impulso)<\/strong><\/td>\n28,3-39,7<\/td>\n20,0-33,9<\/td>\n11.3-20.0<\/td>\n9.0-14.6<\/td>\n8.2-12.1<\/td>\n<\/tr>\n
TFLOPS FP16 (FP8)<\/strong><\/td>\n226-318 (453-635)<\/td>\n160-271 (321-542)<\/td>\n91-160 (181-321)<\/td>\n72-116 (145-233)<\/td>\n66-97 (131-194)<\/td>\n<\/tr>\n
Ancho de banda (GBps)<\/strong><\/td>\n576<\/td>\n432<\/td>\n288<\/td>\n288<\/td>\n216<\/td>\n<\/tr>\n
TDP (vatios)<\/strong><\/td>\n80-150<\/td>\n60-150<\/td>\n35-115<\/td>\n35-115<\/td>\n35-115<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n

Es una apuesta razonablemente segura que la computadora de escritorio RTX 4070 usar\u00e1 el mismo AD104 que la RTX 4070 Ti, solo que con menos SM y shaders. Desktop RTX 4060 Ti, suponiendo que lo consigamos pronto, puede o no usar AD104; presumiblemente, la \u00fanica otra opci\u00f3n ser\u00eda la GPU AD106 utilizada en el m\u00f3vil 4070\/4060. Y eso es un problema.<\/p>\n

La generaci\u00f3n anterior de RTX 3060 Ti ven\u00eda con 8 GB de GDDR6 en una interfaz de 256 bits. No est\u00e1bamos particularmente complacidos con la falta de VRAM, especialmente cuando AMD comenz\u00f3 a comercializar la RX 6700 XT (y luego la 6750 XT) con 12 GB de VRAM. B\u00e1sicamente, Nvidia hizo una correcci\u00f3n de rumbo con el RTX 3060 y le dio 12 GB de VRAM, lo que lo convierte en un buen paso adelante del RTX 2060 anterior, e incluso el 2060 finalmente vio modelos de 12 GB, aunque los precios los hicieron en su mayor\u00eda poco atractivos.<\/p>\n

Ahora estamos hablando de que lo m\u00e1s probable es que RTX 4060 regrese a 8 GB, y eso apestar\u00eda. Ahora hay muchos juegos que pueden exceder los 8 GB de uso de VRAM, y ese n\u00famero solo crecer\u00e1 en los pr\u00f3ximos dos a\u00f1os. Pero Nvidia no tiene muchas otras opciones, ya que las capacidades de memoria GDDR6 y GDDR6X superan los 2 GB por canal de 32 bits.<\/p>\n

Existe la posibilidad de hacer el modo \u00abclamshell\u00bb con dos chips de memoria por canal, uno a cada lado de la PCB, pero eso es bastante complicado y no es algo que esperar\u00edamos ver en una GPU convencional. Eso podr\u00eda hacer que la interfaz de 128 bits tenga hasta 16 GB de VRAM, lo que nuevamente ser\u00eda extra\u00f1o ya que las partes de nivel superior como el 4070 Ti solo tienen 12 GB. A\u00fan as\u00ed, \u00a1eso me suena mejor que un modelo RTX 4060 de 8 GB!<\/p>\n

\u00bfY qu\u00e9 hay de la RTX 4050? Tal vez Nvidia se quede con la interfaz de 128 bits en la GPU AD106 y simplemente omita el uso de AD107 en una parte de escritorio; eso es b\u00e1sicamente lo que sucedi\u00f3 con GA107 que se us\u00f3 casi exclusivamente para la computadora port\u00e1til RTX 3050. Pero si intenta usar AD107 en un escritorio, solo tendr\u00eda hasta 6 GB de VRAM, nuevamente con VRAM de concha como una posible salida.<\/p>\n

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La misma GPU AD104 se encuentra dentro de la tarjeta de escritorio RTX 4070 Ti de Nvidia, as\u00ed como en la pr\u00f3xima soluci\u00f3n para computadora port\u00e1til RTX 4080. <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Hardware de Tom)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

No son solo las capacidades de la memoria las que plantean cierta preocupaci\u00f3n. Dijimos en la revisi\u00f3n de la RTX 4070 Ti que el rendimiento no era malo, pero tampoco sorprendente. B\u00e1sicamente es una versi\u00f3n m\u00e1s econ\u00f3mica de un RTX 3090, con la mitad de VRAM y un menor consumo de energ\u00eda. El 4070 Ti se las arregla con 60 multiprocesadores de transmisi\u00f3n (SM) y 7680 n\u00facleos CUDA (sombreadores de GPU), un poco m\u00e1s que el RTX 3070 Ti saliente. Pero AD106 podr\u00eda alcanzar un m\u00e1ximo de solo 40 SM, tal vez incluso 36 SM, lo que lo colocar\u00eda en un territorio similar al RTX 3060 Ti en el recuento de n\u00facleos, dejando solo los relojes de GPU como un impulso de rendimiento.<\/p>\n

Ponga esas dos cosas juntas: VRAM insuficiente y aumentos relativamente menores en el recuento de sombreadores de GPU, y es probable que estemos viendo mejoras modestas en el rendimiento en comparaci\u00f3n con las GPU de la generaci\u00f3n Ampere anterior.<\/p>\n

Luego, Nvidia presentar\u00e1 las mejoras de rendimiento de DLSS 3, que solo se aplican a un subconjunto de juegos y tampoco ofrecen aumentos reales de rendimiento, y las cosas comienzan a sonar a\u00fan peor. Parte del beneficio de tener una GPU que puede ejecutar juegos a 120 fps hoy en d\u00eda es que, a medida que los juegos se vuelven m\u00e1s exigentes, a\u00fan podr\u00e1 hacerlo a 60 fps en la mayor\u00eda de los juegos dentro de algunos a\u00f1os. Pero, \u00bfqu\u00e9 sucede cuando esos no son verdadero<\/em> velocidades de fotogramas?<\/p>\n

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\"Nvidia<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>

(Cr\u00e9dito de la imagen: Nvidia)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Supongamos que un juego se ejecuta a 120 fps por cortes\u00eda de la tecnolog\u00eda Frame Generation de DLSS 3, con un rendimiento base de 70 fps. Todo est\u00e1 bien por ahora, pero en el futuro, el rendimiento base caer\u00e1 por debajo de los 40 fps a medida que los juegos se vuelvan m\u00e1s exigentes y, finalmente, caer\u00e1 por debajo de los 30 fps. Lo que hemos experimentado es que la generaci\u00f3n de fotogramas con una velocidad de fotogramas base de menos de 30 fps todav\u00eda se siente como por debajo de los 30 fps, incluso si el monitor recibe el doble de actualizaciones de fotogramas por segundo.<\/p>\n

Esa misma l\u00f3gica tambi\u00e9n se aplica a velocidades de cuadro m\u00e1s altas, por lo que DLSS 3 a 120 fps con una base de 70 fps seguir\u00e1 pareciendo 70 fps, incluso si se ve un poco m\u00e1s suave a la vista. La mayor\u00eda de las personas no podr\u00e1n notar la diferencia entre las tasas de entrada a 70 muestras por segundo y las entradas a 120 muestras por segundo. Pero cuando comienzas a caer por debajo de 40, incluso los jugadores no profesionales comenzar\u00e1n a sentir la diferencia.<\/p>\n

O para decirlo sin rodeos: DLSS 3 y Frame Generation no son la panacea. Pueden ayudar a suavizar las im\u00e1genes y tal vez mejorar un poco la sensaci\u00f3n de los juegos, pero el beneficio no ser\u00e1 tan notable como los cuadros totalmente renderizados reales con la nueva entrada del usuario, especialmente cuando el rendimiento cae por debajo de 60 fps.<\/p>\n

Eso no quiere decir que sea una mala tecnolog\u00eda, en realidad es bastante inteligente, y no nos importa que exista. Pero Nvidia debe dejar de comparar las puntuaciones de DLSS 3 con los resultados que no son de DLSS 3 y actuar como si fueran lo mismo. Tome la tasa de fotogramas base antes de la Generaci\u00f3n de fotogramas y agregue tal vez un 10-20 por ciento y as\u00ed es como se siente un juego, no el 60-100 por ciento m\u00e1s de fps que mostrar\u00e1n los puntos de referencia.<\/p>\n

Volviendo al tema que nos ocupa, las futuras GPU de la serie RTX 40 convencionales y econ\u00f3micas sin duda superar\u00e1n a los modelos existentes en rendimiento puro, y tambi\u00e9n ofrecer\u00e1n compatibilidad con DLSS 3. Sin embargo, con suerte, Nvidia volver\u00e1 a precios m\u00e1s cercanos a la generaci\u00f3n anterior, porque si el RTX 4060 cuesta $ 499 y el RTX 4050 cuesta $ 399, terminar\u00e1n siendo actualizaciones menores en comparaci\u00f3n con las tarjetas existentes en esos puntos de precio.<\/p>\n