{"id":387606,"date":"2023-01-06T05:18:25","date_gmt":"2023-01-06T05:18:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/jedi-outcast-con-el-mod-de-trazado-de-rayos-nativo-se-ve-muy-impresionante\/"},"modified":"2023-01-06T05:18:30","modified_gmt":"2023-01-06T05:18:30","slug":"jedi-outcast-con-el-mod-de-trazado-de-rayos-nativo-se-ve-muy-impresionante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/jedi-outcast-con-el-mod-de-trazado-de-rayos-nativo-se-ve-muy-impresionante\/","title":{"rendered":"Jedi Outcast con el mod de trazado de rayos nativo se ve muy impresionante"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Artista Sr. Zyanide<\/a> est\u00e1 trabajando en un mod nativo de trazado de rayos para Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy y Jedi Knight II: Jedi Outcast, y los resultados son bastante impresionantes.<\/p>\n El objetivo de Zyanide es convertir ambos t\u00edtulos al trazado de rayos en tiempo real utilizando el trazador de rutas de Q2RTX. Entonces, s\u00ed, este no es solo el sombreador ReShade RTGI habitual, sino un mod que implementa el trazado de rayos nativo mediante el trazado de rutas. \u00abSiempre he considerado el ray tracing como la c\u00faspide de los gr\u00e1ficos y ahora que se puede hacer en tiempo real quer\u00eda aprender todo sobre esta nueva tecnolog\u00eda\u00bb, explica el artista en su blog en mayo de 2021. \u00abUnos meses antes al lanzamiento de las tarjetas RTX, descubr\u00ed que el c\u00f3digo de Jedi Outcast hab\u00eda sido de c\u00f3digo abierto y como me gusta el juego, decid\u00ed combinar ambas cosas\u00bb.<\/p>\n En Twitter, el artista ahora ha lanzado un nuevo video de dos minutos de duraci\u00f3n que muestra Jedi Knight Academy con reflejos mejorados y varias otras mejoras. Cabe se\u00f1alar que este video simplemente muestra la tecnolog\u00eda detr\u00e1s del mod y, como tal, algunas reflexiones a\u00fan no son definitivas (el piso, por ejemplo).<\/p>\n Despu\u00e9s de algunos meses, aqu\u00ed est\u00e1n las actualizaciones. He estado trabajando para mejorar los reflejos (bastante estables con m\u00e1s de 1000 luces en el \u00e1rea), estabilizar el eliminador de ruido cuando uso ReSTIR GI, corregir los vectores de movimiento para los modelos. Todav\u00eda hay mucho trabajo por hacer, pero est\u00e1 llegando all\u00ed. pic.twitter.com\/4zqnLR24oV<\/a><\/p>\n\n