\nUn video promocional que anuncia el controlador de accesibilidad Project Leonardo de Sony.<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Despu\u00e9s de a\u00f1os de quejas de jugadores discapacitados sobre las limitaciones del controlador DualSense de PlayStation5, Sony est\u00e1 dando sus primeros pasos formales para aumentar la accesibilidad del control en su consola m\u00e1s nueva. La compa\u00f1\u00eda dice que el Proyecto Leonardo, anunciado el mi\u00e9rcoles por la noche en el Consumer Electronics Show en Las Vegas, fue dise\u00f1ado \u00abcon contribuciones clave de expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos\u00bb. La pr\u00f3xima soluci\u00f3n de control tiene como objetivo permitir que los jugadores con discapacidades \u00abjueguen m\u00e1s f\u00e1cilmente, m\u00e1s c\u00f3modamente y durante per\u00edodos m\u00e1s largos\u00bb, seg\u00fan el anuncio de Sony.<\/p>\n
El dispositivo Project Leonardo, como se muestra, consta de un solo joystick anal\u00f3gico de estilo arcade y un anillo de control con un c\u00edrculo de ocho placas de entrada blancas grandes y una superficie de entrada circular masiva en el centro. Todos esos botones se pueden personalizar para cualquier entrada est\u00e1ndar o combinaci\u00f3n de entradas, y el dispositivo en s\u00ed puede quedar plano sobre una superficie sin necesidad de sostenerlo activamente.<\/p>\n
El Proyecto Leonardo vendr\u00e1 con una serie de tapas de palanca, botones y etiquetas intercambiables para personalizar, as\u00ed como un soporte para ajustar la distancia entre la palanca y los botones. Los jugadores podr\u00e1n usar hasta dos controladores del Proyecto Leonardo y\/o mezclarlos y combinarlos con un controlador DualSense como una sola entrada, permitiendo que un amigo o familiar ayude en forma cooperativa con el dispositivo secundario. Los jugadores tambi\u00e9n podr\u00e1n conectar una variedad de accesorios de accesibilidad externos existentes a trav\u00e9s de cuatro puertos AUX est\u00e1ndar de 3,5 mm.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n\u00abLa mejor parte del nuevo controlador de PlayStation es que est\u00e1 dise\u00f1ado desde cero para no ser est\u00e1ndar\u00bb, dijo el director senior de desarrollo de AbleGamers, Steve Spohn, en un video promocional junto con el anuncio.<\/p>\n
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\n\n\n <\/p>\n Project Leonardo presenta una variedad de botones personalizables y tapas de palos. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Se pueden usar dos controladores Project Leonardo en conjunto para la entrada de un solo jugador o se pueden mezclar y combinar con un DualSense. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Un primer plano que muestra algunos de los puertos AUX utilizados para dispositivos de control externos. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n<\/ul><\/div>\n
El anuncio de Sony se produce m\u00e1s de cuatro a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento del Adaptive Controller de Microsoft, que presenta un dise\u00f1o sorprendentemente diferente con dos grandes botones negros circulares. A pesar de ese largo retraso, Sony dice que Project Leonardo todav\u00eda est\u00e1 \u00abactualmente en desarrollo\u00bb, sin informaci\u00f3n sobre una posible ventana de lanzamiento o precio.<\/p>\n
A\u00fan as\u00ed, la promesa de un controlador de accesibilidad oficial de PS5 en el futuro deber\u00eda ser una buena noticia para muchos jugadores. Krissie A., que no puede usar un DualSense durante per\u00edodos prolongados sin dolor excesivo en la mano, le dijo a Ars el a\u00f1o pasado: \u201cHe jugado en las consolas de Sony desde la PlayStation original, [and] ser excluido de una consola debido a mi discapacidad es un poco como una patada en los dientes y, para ser honesto, bastante inaceptable en 2022″.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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