{"id":388505,"date":"2023-01-06T16:09:04","date_gmt":"2023-01-06T16:09:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-pantalla-de-estadisticas-posterior-al-partido-de-destiny-2-iron-banner-genera-controversia-k-d\/"},"modified":"2023-01-06T16:09:06","modified_gmt":"2023-01-06T16:09:06","slug":"la-pantalla-de-estadisticas-posterior-al-partido-de-destiny-2-iron-banner-genera-controversia-k-d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-pantalla-de-estadisticas-posterior-al-partido-de-destiny-2-iron-banner-genera-controversia-k-d\/","title":{"rendered":"La pantalla de estad\u00edsticas posterior al partido de Destiny 2 Iron Banner genera controversia K \/ D"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Una pantalla de estad\u00edsticas posterior al partido de Destiny 2 Iron Banner gener\u00f3 controversia entre los Guardianes que no estaban de acuerdo si deber\u00eda mostrar las proporciones de muerte por muerte (K \/ D) de los jugadores a pesar de que el formato finalmente recompensa los puntos ganados por completar objetivos espec\u00edficos, en lugar de matar \u2013 la forma en que el juego FPS lo ha hecho tradicionalmente en Crucible.<\/p>\n

Un tweet del creador de contenido de Destiny 2, Fallout Plays, encendi\u00f3 la discusi\u00f3n despu\u00e9s de que sugiri\u00f3 que la cantidad de torretas que un jugador destruy\u00f3 en el modo de juego Fortress de la temporada 19 de Destiny 2 Iron Banner no era importante en relaci\u00f3n con el jugador K\/D. Poco despu\u00e9s, los Guardianes intervinieron con diferentes opiniones.<\/p>\n

\n

Querido @Bungie<\/a>
No puedo imaginar a NING\u00daN jugador leg\u00edtimo preocup\u00e1ndose por cu\u00e1ntas torretas destruyen en Banner. S\u00ed, es un tipo de juego OBJ (m\u00e1s de esos, por favor, por cierto), pero la gente quiere ver asesinatos\/muertes, incluso en OBJ. Por favor, sac\u00fadete de esa extra\u00f1a sensaci\u00f3n de no mostrar esa informaci\u00f3n en el postjuego. TY \u270c\ufe0f
pic.twitter.com\/tm1c4qDd1h<\/a><\/p>\n

\u2014 soy yo, FALLOUT (@falloutplays) 4 de enero de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

En el formato de partida Fortress, un derivado del modo Control del juego, los jugadores compiten por el control de la zona y se enfrentan a las torretas Cabal. Al igual que en Control, los jugadores ganan puntos al capturar y reclamar zonas por intervalos de tiempo espec\u00edficos. Los puntos aumentan a medida que los jugadores capturan y mantienen zonas adicionales. Capturar y mantener las tres zonas da como resultado un juego de poder, que gana la mayor cantidad de puntos para el jugador y el equipo.<\/p>\n

En Fortress, las torretas aparecen peri\u00f3dicamente en zonas de captura espec\u00edficas. Derrotar las torretas y reclamar la zona vale m\u00e1s puntos que capturar una zona normal. Debido a que el juego otorga puntos en funci\u00f3n de las capturas de zona, la cantidad de muertes de un jugador no es directamente relevante para el resultado. Te\u00f3ricamente, un jugador sin muertes podr\u00eda generar la mayor cantidad de puntos simplemente reclamando y manteniendo zonas durante m\u00e1s tiempo. Pero, dado el incentivo del formato para defender zonas, generalmente es recomendable derrotar a los oponentes para evitar que capturen zonas.<\/p>\n

Por lo general, las partidas de Crucible Control ofrecen informaci\u00f3n sobre la cantidad de muertes de los jugadores y el K\/D general en la pantalla posterior a la partida. Esto permite a los jugadores ver c\u00f3mo sus n\u00fameros de muertes se comparan con sus compa\u00f1eros de equipo y oponentes. Sin embargo, la pantalla de estad\u00edsticas posteriores al juego del modo de tiempo limitado Fortress se aparta de la pantalla de resumen del Crisol. En lugar de mostrar muertes o K\/D, muestra los puntos ganados, las capturas, las estad\u00edsticas de defensa y la cantidad de torretas que cada jugador derrot\u00f3 en el partido.<\/p>\n

Dado que K\/D no afecta directamente a los puntos ganados, es posible que Bungie haya sentido que no era necesario incluir K\/D en la pantalla posterior al juego. Los desarrolladores pueden haber optado selectivamente por ocultar esta informaci\u00f3n para evitar la toxicidad contra los jugadores m\u00e1s d\u00e9biles. O bien, la pantalla posterior al juego podr\u00eda ser un recordatorio furtivo para que los jugadores se concentren en el objetivo de captura en lugar del recuento de muertes.<\/p>\n

K\/D no es un marcador directo de habilidad, pero, por lo general, los jugadores por encima del promedio cuentan con K\/D m\u00e1s altos. A\u00fan as\u00ed, algunos jugadores pueden concentrarse tanto en la cantidad de muertes que no logran alcanzar el objetivo del juego.<\/p>\n

Si bien muchos jugadores de Destiny 2 se alinearon con la opini\u00f3n de Fallout, otros no estuvieron de acuerdo.<\/p>\n

\u201cNo me importa que KD no se muestre en los modos basados \u200b\u200ben objetivos. Me gustar\u00eda ver que la base de Destiny PvP se preocupe menos por eso en estos modos para que no seas el tipo solitario que cubre las zonas mientras todos inflan su KD y pierden el juego\u201d, respondi\u00f3 el periodista del juego Tom Warren.<\/p>\n

El tweet de Fallout tambi\u00e9n dio paso a respuestas de broma.<\/p>\n

\u201cEl streamer t\u00f3xico solo quiere intimidar a la gente por su K\/D smh\u201d, respondi\u00f3 el creador de contenido de Destiny 2, KackisHD.<\/p>\n

Despu\u00e9s de una serie de respuestas en curso y algunos tweets de Fallout relacionados con el tweet original, resumi\u00f3 sus pensamientos sobre toda la controversia sugiriendo que simplemente estaba interesado en su desempe\u00f1o con respecto a muertes versus muertes.<\/p>\n

\n

Nota final porque tengo trabajo que hacer.
No todos los jugadores de PvP quieren farmear estad\u00edsticas para obtener Me gusta. Incluso si lo hicieran, podr\u00edas llamarlos de todos modos por ver 0 OBJ trabajando en la foto ? A algunas personas les gusta rastrear a K\/D para el rendimiento personal, como esta leyenda aqu\u00ed.
Si no est\u00e1s de acuerdo, que tengas un buen d\u00eda, adi\u00f3s\u270c\ufe0f
pic.twitter.com\/Q5B7WvcNSI<\/a><\/p>\n

\u2014 soy yo, FALLOUT (@falloutplays) 4 de enero de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

En \u00faltima instancia, no hay consenso y es una cuesti\u00f3n de preferencia personal. De todos modos, si est\u00e1s jugando a Destiny 2 Iron Banner esta semana, consulta nuestras gu\u00edas sobre las mejores construcciones de Destiny 2 Warlock, las mejores construcciones de Tit\u00e1n y las mejores construcciones de Cazador para desarrollar una construcci\u00f3n PvP que te ayude a liderar el marcador en torretas destruidas. .<\/p>\n<\/p><\/div>\n