\n<\/aside>\n\u201cEn Proletariat y con nuestros pares en la industria, muchos de nosotros amamos nuestro trabajo\u201d, dijo a Polygon el ingeniero senior de Proletariat, Dustin Yost. \u201cEn Proletariat nos preocupamos mucho por nuestro equipo. Queremos asegurarnos de tener una voz real en nuestro futuro, para tener un impacto positivo en nuestra empresa en beneficio de nuestro equipo, nuestra empresa y cualquier persona que disfrute del contenido que creamos. Hacer lo correcto el uno por el otro es el objetivo aqu\u00ed\u201d.<\/p>\n
Con el reconocimiento del sindicato por parte de Activision Blizzard, Proletariat Workers Alliance probablemente ir\u00e1 a votaci\u00f3n con la Junta Nacional de Relaciones Laborales, el mismo proceso por el que pasaron los sindicatos de control de calidad de Raven Software y Blizzard Albany. Activision Blizzard impugn\u00f3 la elecci\u00f3n en los casos de ambos estudios y busc\u00f3 expandir la unidad de negociaci\u00f3n propuesta m\u00e1s all\u00e1 de los evaluadores de control de calidad. <\/p>\n
Las empresas a veces luchan por ampliar el tama\u00f1o de una unidad para diluir los esfuerzos de organizaci\u00f3n sindical, para aumentar la probabilidad de que fracase una votaci\u00f3n sindical. Pero un fallo de la NLRB en 2022 facilit\u00f3 a los organizadores la sindicalizaci\u00f3n de grupos m\u00e1s peque\u00f1os dentro de una empresa (llamadas microunidades), lo que hace que la empresa tenga la responsabilidad de proporcionar pruebas abrumadoras de que un grupo debe abrirse.<\/p>\n
CWA ha presentado m\u00faltiples quejas laborales injustas contra Activision Blizzard por sus supuestas t\u00e1cticas antisindicales; Los representantes de Activision Blizzard han negado haber actuado mal. Para Proletariat, la unidad ampliada probablemente no ser\u00e1 un problema: el grupo ya est\u00e1 buscando incluir a todos los trabajadores no gerenciales. <\/p>\n
Seth Sivak fund\u00f3 Proletariat en 2012 y el estudio oper\u00f3 de forma independiente, trabajando en juegos como rompehechizos<\/em> y Leyendas de la corriente<\/em> hasta que Activision Blizzard adquiri\u00f3 el estudio en 2022. Sivak ahora es vicepresidente de desarrollo en Blizzard Entertainment y supervisa el estudio Proletariat con sede en Boston, que ahora est\u00e1 trabajando en Mundo de Warcraft<\/em>. Allison Brown, una ingeniera de software desarrolladora de pruebas, le dijo a Polygon que las conversaciones sindicales comenzaron antes de la adquisici\u00f3n, pero en torno a los rumores de trabajar con la empresa.<\/p>\n\u201cHab\u00eda una preocupaci\u00f3n de que, de repente, al convertirnos en parte de una organizaci\u00f3n m\u00e1s grande, podr\u00edamos perder algunas de las cosas que hac\u00edan especial a Proletariat\u201d, dijo Brown.<\/p>\n
Ella continu\u00f3: \u201cNo importa cu\u00e1nta confianza tengamos en la administraci\u00f3n […], las cosas pueden cambiar. Empec\u00e9 en la industria hace 14 a\u00f1os, me han despedido m\u00e1s de una vez. He visto los beneficios cambiar y empeorar. No hay control sobre eso. Pero si estamos negociando colectivamente, si conseguimos estas cosas por escrito, existen mecanismos para garantizar que tengamos voz\u201d.<\/p>\n
Raven Software y Blizzard Albany obtuvieron sus votos sindicales en 2022. El siguiente paso para ellos es negociar un contrato con Activision Blizzard; ambos sindicatos tendr\u00e1n contratos separados. Si los trabajadores de Proletariat votan a favor de su sindicato, har\u00e1n lo mismo, nuevamente con su propio contrato por separado.<\/p>\n
La respuesta de Activision Blizzard a los esfuerzos de sindicalizaci\u00f3n anteriores ha estado en contraste con el llamado acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft. El acuerdo, firmado con CWA, significa que Microsoft no interferir\u00e1 con los esfuerzos de organizaci\u00f3n en la empresa, ni con los trabajadores actuales de Microsoft, ni con los trabajadores que podr\u00edan unirse a Microsoft como parte de su acuerdo de $68,700 millones para adquirir Activision Blizzard (actualmente sujeto a un Comercio Federal). demanda de la Comisi\u00f3n). <\/p>\n
Ese acuerdo se puso a prueba a fines del a\u00f1o pasado cuando los trabajadores de control de calidad de ZeniMax Media, responsables de franquicias como The Elder Scrolls, Doom y Fallout, anunciaron su intenci\u00f3n de sindicalizarse. Microsoft acord\u00f3 reconocer al sindicato despu\u00e9s de una votaci\u00f3n r\u00e1pida fuera de la NLRB; la empresa pudo eludir gran parte de la burocracia gracias al acuerdo de neutralidad. Los trabajadores de control de calidad de ZeniMax votaron a trav\u00e9s de tarjetas de autorizaci\u00f3n sindical y un portal en l\u00ednea, donde una gran mayor\u00eda de trabajadores se comprometieron a apoyar al sindicato. <\/p>\n
\u201cEl proletariado como empresa siempre ha tenido fuertes valores de transparencia y colaboraci\u00f3n respetuosa y comprende por qu\u00e9 esos valores son importantes para nosotros\u201d, dijo Yost. \u201cCreemos que la sindicalizaci\u00f3n es la culminaci\u00f3n de estos valores, y queremos trabajar en colaboraci\u00f3n con la gerencia. Esperamos que opten por permanecer neutrales y reconocer voluntariamente nuestro sindicato\u201d. <\/p>\n<\/div>\n
\nSource link-7 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A medida que dos sindicatos bajo Activision Blizzard avanzan en las negociaciones del contrato, un tercer estudio subsidiario se est\u00e1 organizando. Trabajadores de la sede en Boston Mundo de Warcraft…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":389004,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[2997,2668,3436,3148,37954,10139,5103,2153,4127,3182],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/389003"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=389003"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/389003\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":389005,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/389003\/revisions\/389005"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/389004"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=389003"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=389003"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=389003"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}