{"id":390004,"date":"2023-01-07T08:33:46","date_gmt":"2023-01-07T08:33:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bloober-sobre-la-nueva-version-de-silent-hill-2-queremos-mantenernos-cerca-del-original\/"},"modified":"2023-01-07T08:33:48","modified_gmt":"2023-01-07T08:33:48","slug":"bloober-sobre-la-nueva-version-de-silent-hill-2-queremos-mantenernos-cerca-del-original","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bloober-sobre-la-nueva-version-de-silent-hill-2-queremos-mantenernos-cerca-del-original\/","title":{"rendered":"Bloober sobre la nueva versi\u00f3n de Silent Hill 2: \u00abQueremos mantenernos cerca del original\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Cuando Konami anunci\u00f3 una nueva versi\u00f3n de Silent Hill 2 a cargo de Bloober Team el a\u00f1o pasado, hubo cierta preocupaci\u00f3n sobre si un estudio que se hizo famoso con sustos para streamers en la serie Layers of Fear era una buena opci\u00f3n para un juego de terror de supervivencia tan querido. Especialmente cuando se revel\u00f3 que la nueva versi\u00f3n no tendr\u00eda la perspectiva de c\u00e1mara fija del original y estaba reconstruyendo el combate.<\/p>\n

En una entrevista reciente con DreadXP (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>la directora de marketing de Bloober, Anna Jasi\u0144ska, trat\u00f3 de calmar estas preocupaciones y dijo que \u00ablos fan\u00e1ticos de toda la vida no deber\u00edan preocuparse de que ‘perdamos el punto’ mientras animamos el t\u00edtulo. Nos apegamos fielmente al canon de la historia tradicional mientras rehacemos el la jugabilidad y la actualizaci\u00f3n de los gr\u00e1ficos desde cero. Estas son las razones por las que Konami nos confi\u00f3 el remake en primer lugar\u00bb.<\/p>\n