{"id":390708,"date":"2023-01-07T17:49:07","date_gmt":"2023-01-07T17:49:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tienes-que-jugar-a-norco-para-la-historia-de-nasty-hot-dog\/"},"modified":"2023-01-07T17:49:09","modified_gmt":"2023-01-07T17:49:09","slug":"tienes-que-jugar-a-norco-para-la-historia-de-nasty-hot-dog","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tienes-que-jugar-a-norco-para-la-historia-de-nasty-hot-dog\/","title":{"rendered":"Tienes que jugar a Norco para la historia de Nasty Hot Dog"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo contiene spoilers menores para el juego inicial y una interacci\u00f3n opcional que involucra un perrito caliente en <\/i><\/b>Norco<\/b>.<\/i><\/b><\/p>\n

Aventura de ciencia ficci\u00f3n de apuntar y hacer clic Norco<\/i> est\u00e1 repleto de emocionantes misterios, convincentes observaciones sobre el efecto de la industrializaci\u00f3n en las comunidades y algunos de los escritos m\u00e1s divertidos en cualquier medio del a\u00f1o pasado. Una interacci\u00f3n al principio del juego, con un breve personaje secundario, resume el hilaridad sombr\u00eda<\/a> te encontrar\u00e1s en el escenario g\u00f3tico sure\u00f1o bellamente representado de Norco, Louisiana.<\/p>\n

Juegas la mayor parte del juego como Kay, una vagabunda que regresa a su ciudad natal de Norco, a\u00f1os despu\u00e9s de la muerte de su madre. Pero la absurda historia de un hot dog sucede en una de las secuencias de flashback en Norco<\/i> donde resuelves un rompecabezas como la madre de Kay, Catherine, al final de su vida. Ninguno de los acertijos del juego es particularmente complejo, pero el elenco de personajes y el hermoso pixel art te motivan a explorar completamente cada \u00e1rea disponible y hablar con todos los que puedas, ya que es posible que escuches algo importante.<\/p>\n

Catherine tiene que acceder a la tienda The Curious Duck para recibir instrucciones de su misterioso empleador, pero primero tiene que convencer a alguien de que compre un hot dog caro y extremadamente caducado de un vendedor, descrito caritativamente como \u00abcarne vaga\u00bb. Despu\u00e9s de asistir a un extra\u00f1o espect\u00e1culo de marionetas que se lleva a cabo debajo de un paso elevado de la autopista, conocer\u00e1 a un NPC hambriento, conocido solo como \u00abShowgoer\u00bb, que se dirigir\u00e1 ansiosamente al carro y pedir\u00e1 uno, lo que le permitir\u00e1 progresar.<\/p>\n<\/p>\n

Cuando regrese a la misi\u00f3n de Catherine en el segundo acto, m\u00e1s adelante, puede notar al mismo espectador de marionetas afuera de una sala de conciertos, y la conversaci\u00f3n que sigui\u00f3 es la m\u00e1s dif\u00edcil de la que me he re\u00eddo en 2022. Como era de esperar, su comida caus\u00f3 algunos problemas estomacales. , y el espectador relata sus esfuerzos para encontrar un ba\u00f1o, que incluyeron colarse en una limusina para hacer sus necesidades y continu\u00f3 desarroll\u00e1ndose en algo a\u00fan m\u00e1s surrealista que la diarrea explosiva.<\/p>\n

Esta historia habr\u00eda sido lo suficientemente divertida, pero el espectador tambi\u00e9n reprende al jugador por querer escucharla. Har\u00e1 una pausa en m\u00faltiples intervalos a medida que la historia se vuelve m\u00e1s depravada y peor para \u00e9l, oblig\u00e1ndote a seguir pidi\u00e9ndole que contin\u00fae. \u201cMe das malas vibraciones, \u00bflo sab\u00edas?\u201d \u00e9l responder\u00e1 despu\u00e9s de su tercer o cuarto desapasionado \u00abContinuar…\u00bb si elige seguir escuchando, pero los d\u00e9biles de coraz\u00f3n pueden optar por no hacerlo en cualquier momento.<\/p>\n

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Este momento me tom\u00f3 por sorpresa porque estoy tan acostumbrado a simplemente hacer clic en cada opci\u00f3n en un \u00e1rbol de di\u00e1logo para obtener toda la informaci\u00f3n que necesito con poco reconocimiento de ese proceso por parte del NPC, lo que puede hacer que incluso las interacciones bien escritas se sientan m\u00e1s rancio y forzado. Es solo una peque\u00f1a peculiaridad en la escritura aqu\u00ed, pero recontextualiza totalmente c\u00f3mo te sientes acerca de estos personajes y momentos de di\u00e1logo por un segundo. Esa peque\u00f1a cantidad de rechazo de un NPC en respuesta a una elecci\u00f3n de di\u00e1logo fue un momento divertido de humor e incomodidad que no he sentido a menudo al escribir juegos. Catherine deja la interacci\u00f3n ofreci\u00e9ndole a su v\u00edctima una d\u00e9bil disculpa, y \u00e9l responde alegremente: \u201cS\u00ed, bueno. Perritos calientes.<\/p>\n

Y la historia del perrito caliente no es la \u00fanica vez en la que te reir\u00e1s a carcajadas durante el tiempo de ejecuci\u00f3n de Norco<\/i>. Es posible que ingreses a este juego esperando nada m\u00e1s que oscuras maquinaciones dist\u00f3picas y almas miserables atrapadas en ellas, pero los frecuentes momentos de humor y calidez te obligan a seguir explorando este mundo. Norco<\/i> es oscuramente emotivo, y la ligereza ayuda a que los golpes en las tripas de la narrativa sean a\u00fan m\u00e1s agudos.<\/p>\n

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La historia del perrito caliente es una breve nota al pie en el viaje de Catherine y Kay. No hay una gran conspiraci\u00f3n de perros calientes al final, aunque hay muchas otras madrigueras de conejos por las que caer. Incluso despu\u00e9s de rodar los cr\u00e9ditos, segu\u00ed recordando esta escena en particular por c\u00f3mo proporciona un giro casi sat\u00edrico sobre lo que muchos juegos han intentado y ocasionalmente han tenido problemas para hacer: mostrar a los jugadores las consecuencias de sus acciones de una manera efectiva. Esta escena solitaria fue m\u00e1s all\u00e1 que algunos juegos que se construyen hasta llegar a una insatisfactoria encrucijada moral que termina con el bien o el mal. A trav\u00e9s de la lente de esta broma de caca extendida, en realidad reflexion\u00e9 mucho m\u00e1s sobre mis acciones como jugador que en cualquier otro juego en 2022.<\/p>\n<\/div>\n