\n
Energ\u00eda<\/span><\/p>\n\n
\n
\n
\n
\n- Degeneraci\u00f3n de energ\u00eda reducida de 2,2 a 2 por segundo<\/li>\n
- La demora antes de que comience la degeneraci\u00f3n de energ\u00eda despu\u00e9s de ganar energ\u00eda aument\u00f3 de 1 a 2 segundos<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n
APOYO<\/h4>\n\n
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\n
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\n
Escudo de barrera<\/p>\n
\n
\n- Salud aumentada de 250 a 300<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
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\n
Orbe bi\u00f3tico<\/p>\n
\n
\n- Infligir da\u00f1o con Orbe bi\u00f3tico ahora restaura una peque\u00f1a cantidad de energ\u00eda bi\u00f3tica.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n
CORRECCI\u00d3N DE ERRORES<\/h4>\n\n
GENERAL<\/p>\n
\n
\n- Se corrigi\u00f3 un error con los recuerdos que se colocaban incorrectamente en Ramattra<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema con la Ofuda de Kiriko que mostraba texturas negras durante su emotic\u00f3n Torbellino.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema con las animaciones de Reaper al finalizar su emotic\u00f3n \u00abArrodillarse\u00bb.<\/li>\n
- Se resolvi\u00f3 un problema con las habilidades colocables (torretas, minas) que flotaban despu\u00e9s de que se destruyera el entorno destructible en el que se colocaron.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que provocaba que algunos usuarios vieran una pantalla negra como fondo del men\u00fa principal.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un error que causaba que \u00abAgrupar\u00bb dijera \u00abEstoy en camino\u00bb en circunstancias no deseadas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en algunas consolas que provocaba gr\u00e1ficos borrosos.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual algunos jugadores no pod\u00edan invitar a trav\u00e9s de ciertas consolas<\/li>\n
- Se corrigieron algunos problemas de rendimiento en Hero Gallery en plataformas de consola.<\/li>\n
- Se resolvi\u00f3 un problema por el que los Desaf\u00edos diarios no se acumulaban para algunos usuarios.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el texto ‘SORTEAR’ al final del juego no aparec\u00eda para los jugadores si una configuraci\u00f3n para dalt\u00f3nicos estaba activa<\/li>\n
- Se resolvi\u00f3 un problema con ‘Invitar a un juego personalizado’ que no aparec\u00eda como una opci\u00f3n en el Men\u00fa social<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n
MAPAS<\/p>\n
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Mirador Gibraltar<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigieron algunas \u00e1reas que permit\u00edan a los jugadores escapar de los l\u00edmites del mapa.<\/li>\n<\/ul>\n
Monasterio de Shambali<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigieron algunas \u00e1reas donde los jugadores pod\u00edan quedarse atascados.<\/li>\n
- Se corrigieron algunas \u00e1reas donde algunas habilidades pod\u00edan ser ‘comidas’ por el entorno.<\/li>\n
- Iluminaci\u00f3n y geometr\u00eda fijas en varias \u00e1reas del mapa.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n
H\u00c9ROES<\/p>\n
\n
Basti\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los efectos de sonido de Bastion pod\u00edan reproducirse en el lugar de la muerte.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la pantalla completa de Bastion se volv\u00eda amarilla cuando se curaba con un paquete de reparaci\u00f3n de Brigitte.<\/li>\n<\/ul>\n
kiriko<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigi\u00f3 un error con Swift Step en Capture the Flag que enviaba la bandera al destino en lugar de soltarla donde se activ\u00f3 la habilidad<\/li>\n<\/ul>\n
Misericordia<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigi\u00f3 que el \u00e1ngel de la guarda de Mercy a veces le permitiera escapar del v\u00f3rtice voraz de Ramattra.<\/li>\n<\/ul>\n
Ramattra<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema con los activos que faltaban en la p\u00e1gina de informaci\u00f3n del h\u00e9roe de Ramattra<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema con los efectos de fuego primario de Ramattra que no mostraban la cantidad correcta de proyectiles para otros jugadores.<\/li>\n
- Ramattra ahora deber\u00eda reproducir efectos de vibraci\u00f3n en gamepads\/controladores<\/li>\n
- Ramattra ya no puede tener m\u00e1s de una barrera activa a la vez. Nota: esto no podr\u00eda suceder en los modos est\u00e1ndar, solo en el juego personalizado o en los modos con tiempos de reutilizaci\u00f3n bajos.<\/li>\n<\/ul>\n
Trazador<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema por el cual Pulse Bomb no da\u00f1ar\u00eda a Tracer si estaba \u00abpegado\u00bb a un enemigo<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n
\n
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