{"id":392725,"date":"2023-01-09T01:35:21","date_gmt":"2023-01-09T01:35:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-global-de-producto-de-htc-habla-sobre-la-carrera-hacia-el-abismo-de-la-realidad-virtual-techcrunch\/"},"modified":"2023-01-09T01:35:24","modified_gmt":"2023-01-09T01:35:24","slug":"el-jefe-global-de-producto-de-htc-habla-sobre-la-carrera-hacia-el-abismo-de-la-realidad-virtual-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-global-de-producto-de-htc-habla-sobre-la-carrera-hacia-el-abismo-de-la-realidad-virtual-techcrunch\/","title":{"rendered":"El jefe global de Producto de HTC habla sobre la ‘carrera hacia el abismo’ de la realidad virtual \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"


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Fue el a\u00f1o de XR. Pero entonces, todos parecen serlo, en estos d\u00edas. Fuertes presencias de Meta, Magic Leap, Sony y HTC abrieron el camino en el CES de este a\u00f1o, con cientos de nuevas empresas en la retaguardia. Me deslumbraron algunas demostraciones, pero finalmente me pregunt\u00e9 qu\u00e9 forma podr\u00eda tomar una verdadera integraci\u00f3n de AR\/VR en \u00faltima instancia, si es que alguna vez toma esa forma.<\/p>\n

Hay algo en la tecnolog\u00eda que se siente c\u00e1lido y acogedor, despu\u00e9s de un largo d\u00eda de pie, feliz de pasar por los lugares de Las Vegas. Col\u00f3quese unos auriculares y sienta c\u00f3mo el piso de exhibici\u00f3n se aleja durante uno o dos minutos. Creo que la mayor\u00eda de las personas que prueban estas tecnolog\u00edas en este contexto lo entienden, pero actualmente existen demasiadas barreras para que la mayor\u00eda de las personas puedan ver estos productos.<\/p>\n

La buena realidad virtual sigue siendo prohibitivamente cara. El contenido tambi\u00e9n es bastante limitado. Ambos factores se est\u00e1n moviendo en la direcci\u00f3n correcta, sin duda, pero hay una gran pregunta abierta sobre si lo est\u00e1n haciendo a un ritmo lo suficientemente r\u00e1pido como para alcanzar una masa cr\u00edtica en esta iteraci\u00f3n del ciclo de exageraci\u00f3n perenne.<\/p>\n

El enfoque de HTC sigue siendo pasos de beb\u00e9. Es el reconocimiento de que, a pesar de a\u00f1os de escuchar lo contrario, la verdadera adopci\u00f3n generalizada a\u00fan est\u00e1 lejos. Mientras tanto, eso significa centrarse en una audiencia central. Significa estar de acuerdo con seguir siendo un nicho relativo, muy lejos de los d\u00edas de alto vuelo del fabricante taiwan\u00e9s como fabricante de tel\u00e9fonos, mientras se eliminan esas grandes rocas de granito que se interponen entre \u00e9l y el p\u00fablico en general.<\/p>\n

Para HTC, Vive XR Elite fue la estrella del espect\u00e1culo. A $ 1,099, es unos cientos de d\u00f3lares menos costoso que el Quest Pro de Meta, pero sigue siendo demasiado costoso para verlo como una especie de avance para la industria en general.<\/p>\n

\u00abEsto es para una audiencia que quiere una experiencia mejorada\u00bb, dijo Shen Ye, director senior de la compa\u00f1\u00eda, jefe global de Producto en una entrevista con TechCrunch, \u00abjugadores y solo personas que quieren un buen auricular que sea c\u00f3modo\u00bb.<\/p>\n

En este punto del proceso evolutivo, podr\u00eda ser injusto poner el list\u00f3n del \u00e9xito en un auricular XR en cada hogar. Las luchas bien publicitadas de Leap Motion son un bar\u00f3metro decente aqu\u00ed. M\u00e1s a\u00fan lo es el hecho de que la compa\u00f1\u00eda hizo un giro absoluto hacia la empresa. Se puede ganar mucho dinero vendiendo productos a las empresas; sin duda, m\u00e1s de lo que actualmente parece estar gastando para juegos de consumidores puros.<\/p>\n

HTC, sin duda, ha hecho algunos avances impresionantes aqu\u00ed. No puedo decir que pas\u00e9 mucho tiempo en el XR Elite, pero los auriculares eran tan c\u00f3modos y atractivos como se anunciaba. Es una pieza del rompecabezas que durante mucho tiempo se ha sentido como una ocurrencia tard\u00eda para los fabricantes. Es algo extra\u00f1o pasar por alto en una pieza de hardware dise\u00f1ada para sentarse en su cara durante largos per\u00edodos.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> htc<\/p>\n<\/div>\n

Ye compara a los compradores potenciales con los jugadores que han esperado con paciencia y frustraci\u00f3n la llegada de una versi\u00f3n profesional de la popular consola convertible de Nintendo.<\/p>\n

\u00abHasta el d\u00eda de hoy, la gente todav\u00eda quiere un Switch Pro\u00bb, le dice a TechCrunch. \u201cQuieren algo port\u00e1til, pero quieren algo mejor. La realidad virtual m\u00f3vil es actualmente as\u00ed. No hay una actualizaci\u00f3n decente. Las personas que quieren una buena experiencia se quedan atrapadas con estos productos que est\u00e1n llegando al fondo\u201d.<\/p>\n

La \u00abcarrera hacia el abismo\u00bb a la que se refiere aqu\u00ed es precisamente el principal tema de conversaci\u00f3n relacionado con la adopci\u00f3n generalizada: el precio. El mercado se ha visto inundado con soluciones de realidad virtual de bajo costo durante a\u00f1os, desde Google Cardboard\/Daydream hasta Samsung Gear VR y miles de productos y compa\u00f1\u00edas de las que nunca ha o\u00eddo hablar. Uno puede argumentar de manera cre\u00edble que estas cosas finalmente hicieron m\u00e1s da\u00f1o que bien. Hicieron un buen trabajo al poner una versi\u00f3n de la realidad virtual en muchas manos, pero cuando esa experiencia no es particularmente buena, es f\u00e1cil imaginar que esas personas descartan pagar mucho m\u00e1s dinero por la realidad virtual en el futuro.<\/p>\n

\u201cCreo que alg\u00fan d\u00eda habr\u00e1 auriculares mucho m\u00e1s baratos\u201d, dice Ye sobre los esfuerzos de HTC. \u201cPero en este momento, nuestro enfoque est\u00e1 en c\u00f3mo impulsamos mejor el mercado para hacerlo mejor, para ser m\u00e1s inclusivo, para tener mejores experiencias\u201d.<\/p>\n

Una cosa es segura: HTC est\u00e1 comprometido con la realidad virtual en un nivel que pocos lo est\u00e1n. El hardware Vive y las tecnolog\u00edas de software\/metaverso relacionadas son el enfoque principal de la compa\u00f1\u00eda, ya que su negocio de tel\u00e9fonos se ha reducido a un m\u00ednimo (\u00bfrecuerdan el tel\u00e9fono \u201cmetaverso\u201d del a\u00f1o pasado, el Desire 22 Pro?). El futuro de la empresa depende de su capacidad para impulsar la VR\/XR. Puede ser una l\u00ednea dif\u00edcil de transitar, apostar por una tecnolog\u00eda y ser pragm\u00e1tico acerca de la velocidad y el alcance de su crecimiento potencial.<\/p>\n

Muchos en la industria esperan la validaci\u00f3n de Apple en particular. La esperanza es que la compa\u00f1\u00eda ingrese a la categor\u00eda AR o XR con las armas encendidas, y el rumor ser\u00e1 una marea que levante todos los barcos.<\/p>\n

\u201cCreo que lo bueno de la llegada de Apple es que no son una empresa de redes sociales\u201d, dice Ye. \u201cLos gigantes que realmente est\u00e1n tratando de perturbar est\u00e1n en esta carrera hacia el abismo, fabricando auriculares baratos que est\u00e1n perdiendo dinero. Al final del d\u00eda, \u00bfcu\u00e1l es el costo de sus datos personales? No somos una empresa de redes sociales. Nuestro modelo de negocio no depende de los ingresos por publicidad, por lo que no es algo que estemos haciendo. Queremos construir un buen hardware\u201d.<\/p>\n

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