Hay un desaf\u00edo casual al dise\u00f1o de Wanted: Dead que debes respetar. Este h\u00edbrido shooter-slasher probablemente no ser\u00e1 disfrutado por las masas, y si escuchas al fundador de 110 Industries, Sergei Kolobashkin, creo que ese es el punto. Wanted: Dead est\u00e1 hablando a una multitud que lamenta activamente una percepci\u00f3n de falta de riesgo en el desarrollo de AA. La experiencia resultante es dura, extra\u00f1a y un poco tonta, enmarcada de otra manera: es un retroceso a una era diferente. \u00abA la audiencia le puede encantar, puede que lo odien. Lo que es importante para m\u00ed y para el equipo es que no sean indiferentes\u00bb. <\/p>\n
Desde la perspectiva de Kolobashkin, es mejor obtener una reacci\u00f3n: cualquier reacci\u00f3n<\/em>, ruborizado o beligerante \u2013 que nada en absoluto. Y la experiencia resultante es esta bastante extra\u00f1a difuminaci\u00f3n de las l\u00edneas entre las visiones creativas en competencia. La m\u00e1s clara de todas: \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si Grasshopper Manufacture hubiera co-desarrollado Ninja Gaiden: Black con Team Ninja en 2005, pero en lugar de verse limitado por las limitaciones tecnol\u00f3gicas de la PS2, los estudios tuvieran el poder de la PS5 a su disposici\u00f3n? <\/p>\n