{"id":393760,"date":"2023-01-09T17:46:03","date_gmt":"2023-01-09T17:46:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/wanted-dead-es-un-retroceso-caotico-a-una-era-diferente-de-juegos-de-accion\/"},"modified":"2023-01-09T17:46:05","modified_gmt":"2023-01-09T17:46:05","slug":"wanted-dead-es-un-retroceso-caotico-a-una-era-diferente-de-juegos-de-accion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/wanted-dead-es-un-retroceso-caotico-a-una-era-diferente-de-juegos-de-accion\/","title":{"rendered":"Wanted: Dead es un retroceso ca\u00f3tico a una era diferente de juegos de acci\u00f3n."},"content":{"rendered":"


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Hay un desaf\u00edo casual al dise\u00f1o de Wanted: Dead que debes respetar. Este h\u00edbrido shooter-slasher probablemente no ser\u00e1 disfrutado por las masas, y si escuchas al fundador de 110 Industries, Sergei Kolobashkin, creo que ese es el punto. Wanted: Dead est\u00e1 hablando a una multitud que lamenta activamente una percepci\u00f3n de falta de riesgo en el desarrollo de AA. La experiencia resultante es dura, extra\u00f1a y un poco tonta, enmarcada de otra manera: es un retroceso a una era diferente. \u00abA la audiencia le puede encantar, puede que lo odien. Lo que es importante para m\u00ed y para el equipo es que no sean indiferentes\u00bb. <\/p>\n

Desde la perspectiva de Kolobashkin, es mejor obtener una reacci\u00f3n: cualquier reacci\u00f3n<\/em>, ruborizado o beligerante \u2013 que nada en absoluto. Y la experiencia resultante es esta bastante extra\u00f1a difuminaci\u00f3n de las l\u00edneas entre las visiones creativas en competencia. La m\u00e1s clara de todas: \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si Grasshopper Manufacture hubiera co-desarrollado Ninja Gaiden: Black con Team Ninja en 2005, pero en lugar de verse limitado por las limitaciones tecnol\u00f3gicas de la PS2, los estudios tuvieran el poder de la PS5 a su disposici\u00f3n? <\/p>\n