{"id":394191,"date":"2023-01-09T22:04:00","date_gmt":"2023-01-09T22:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/callisto-protocol-studio-ultimo-acusado-de-estropear-creditos-de-desarrollo\/"},"modified":"2023-01-09T22:04:02","modified_gmt":"2023-01-09T22:04:02","slug":"callisto-protocol-studio-ultimo-acusado-de-estropear-creditos-de-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/callisto-protocol-studio-ultimo-acusado-de-estropear-creditos-de-desarrollo\/","title":{"rendered":"Callisto Protocol Studio \u00faltimo acusado de estropear cr\u00e9ditos de desarrollo"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Estudios de distancia llamativa \/ Krafton<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Algunos desarrolladores en el \u00e9xito de taquilla de terror espacial Protocolo de Calisto<\/em><\/span> dicen que se omitieron de la secuencia de cr\u00e9ditos finales a pesar del extenso trabajo en el juego y las contribuciones clave al producto final. Los reclamos se producen en medio de un renovado impulso en la industria de los videojuegos para arreglar un sistema de credito roto<\/span> que a menudo castiga a los empleados de menor rango y a aquellos que se van antes de la fecha de lanzamiento final.<\/p>\n

En un nuevo informe de GamesIndustry.biz<\/em><\/span>los ex empleados de Striking Distance Studios dicen que creen que alrededor de 20 desarrolladores se quedaron fuera Protocolo de Calisto<\/em>La larga lista de cr\u00e9ditos al final del juego. Muchos se sorprendieron por la omisi\u00f3n y dicen que el estudio nunca comunic\u00f3 formalmente una pol\u00edtica de dejar a los desarrolladores fuera de los cr\u00e9ditos si se iban antes de que se lanzara el juego. Algunos lo ven como un castigo por tomar un trabajo en otro lugar.<\/p>\n

\u201c[The credits omission] se sinti\u00f3 como un FU obvio para aquellos que quedaron fuera\u201d, le dice una fuente a GamesIndustry.biz. \u201cAlguien quer\u00eda enviar un mensaje, y el mensaje era: ‘La pr\u00f3xima vez ten un poco m\u00e1s de lealtad hacia nosotros’\u201d.<\/p>\n

Striking Distance fue formado por ex Espacio muerto <\/em>el director Glen Schofield en 2019 despu\u00e9s de dejar Obligaciones<\/em> estudio Sledgehammer Games. A fines del a\u00f1o pasado, cuando su juego debut estaba terminando de desarrollarse, Schofield fue criticado por un tuit<\/span> que respaldaba la cultura crunch, celebrando el sacrificio y las largas horas extra.<\/p>\n